TölvurTölvuleikir

Framrás "Nancy Drew: The Burnt alibi" (Russian útgáfa). Svindl "Nancy Drew: The Burnt fjarvistarsönnun" í "Junior Detective"

Nensi Dryu ævintýrin eru alltaf áhugavert og dularfulla. Og stundum er það mjög erfitt að finna leið út úr aðstæðum sem oft einkaspæjara okkar fellur. Complete walkthrough "Nancy Drew: The Burnt fjarvistarsönnun" á rússnesku, fram á síðuna okkar, mun ekki villast í völundarhús og segja þér hvernig á að finna lausnir á flóknum vandamálum og þrautir.

kynning

Áður en þú byrjar brottför leikinn "Nancy Drew: The Burnt Alibi", ættir þú að hugsa um hvaða persóna sem þú spilar. Eftir allt saman, í leiknum eru fjórir, og aðeins spila fyrir einkaspæjara, getur þú skipt yfir í aðra stafi. Þó Jess, Ned og Bess geta aðeins skipt yfir í Nancy á símanum. Hvort eðli þú velur, það mun auðvelda verkefni á þeirri staðreynd að allar upplýsingar verður sjálfkrafa vitað til hvers hetja. Allir hafa eigin birgðir þeirra, og skiptast á gögnum eingöngu í gegnum pósthólfið staðsett í lögreglustöðina. Ef við þurfum að skipta á milli stafa í því skyni að veita aðstoð, vera viss um að tilgreina að það er nauðsynlegt að gera hetja: það er, að spyrja, til að finna, og svo framvegis.

Þessi grein kynnir brottför leikinn "Nancy Drew: The Burnt fjarvistarsönnun" í "Junior Leynilögreglumaður" ham, sem gefur vísbendingu. Fyrir a fljótur ferð, án þess að skipta á milli stafa, veljum við Aðalpersónan. Á því augnabliki, leikurinn er ekki að fullu þýdd á ensku, þannig að við getum almennilega skilja sumir af tæknilegum hugtökum. Hjálpa til við að koma í veg fyrir mistök framrás "Nancy Drew: The Burnt alibi" á rússnesku, er hér að neðan.

þrautir Search - bein slóð í fangelsi

Í heimabæ Aðalpersónan er keppni um bestu leit lið, og við taka þátt í henni. Markmið samkeppninnar - að finna falinn leyfanna með hjálp vísbendingum. Taka minnispunktur frá borðinu, sem er falin í anagram. Svarið við gátunni verður hitastillir, sem staðsett er í gamla ráðhúsinu. Við munum taka aftur sjálfkrafa, þá erum við að opna dyrnar og komast í tækið. Við lítum á ís teningur, sem strax bræða, og á þeirri stundu eldur byrjar. Hætta í gegnum hurðina sem við ekki ná árangri, vegna þess að það einhver læst. Til að fá út úr þessu ástandi, við þurfum að safna stiga af mismunandi hlutum liggjandi nálægt, og komast út í gegnum transom ofan dyrnar. Það er mikilvægt að vita að herbergið verður að vera fær um að fara Nancy aðeins þegar efsta þrep byggingu verður á sama stigi með holu. Hlutir hægt að snúa í mismunandi áttir.

Áður en við höldum áfram með "Nancy Drew: brennifórnina fjarvistarsönnun" og yfirgefa herbergið, skoða brottflutningur áætlun hangandi á vegg - þetta þannig að þú þarft að nota, fá út í gegnum göngin. Þegar þeir komu gráu dyr, brjótast inn í það gagnslaus, fara beint til the endir af the ganginn, þá beygt til hægri, hægri aftur og vinstri á götunni stödd í hópnum af áhorfendum, horfa á eldinn. Nancy mun viðtal blaðamaður Brenda Carlton, sem strax ásaka arson rannsakanda. Því lengur sem við verðum að svara spurningum sýslumanni, en það er sama hvað við segjum, heroine okkar í öllum tilvikum væri handtekinn.

missti athugið

Við erum að halda áfram að flæða "Nancy Drew:. The Burnt alibi" Rússneska útgáfa - hentugur valkostur fyrir þá sem eru ekki mjög sterk í ensku, sem mun örugglega taka tillit með því að setja leikinn.

Svo höldum við áfram. Þú þarft að hringja. Nú er það tækifæri til að fá stjörnu, og fyrir að þú þarft að hringja 911. Þá strax hringja föður sinn og skilja eftir skilaboð. Nú þurfum við að sanna til sýslumanns sem Nancy var í ráðhúsinu vegna athugasemdarinnar. Það er nauðsynlegt að einhver af vinum fór á stað og fann misst alibi. Næst er Bess, spila fyrir hana, og við höldum áfram með "Nancy Drew:. The Burnt alibi"

A skref til baka og finna okkur á korti, finna stað sem kallast Old Town Hall - Ráðhúsið. Finnur minnismiða, sem liggur vinstra megin við dyrnar, afgirt lögreglu borði, taka það og fara á stöðina. Við sendum skilaboð í gegnum pósthólfið sem hægt er að finna til hægri á útidyrahurðinni, og þá ráða Nancy.

Lykillinn að klefanum

Ath fellur til sýslumanns, og aðalpersónan er losað úr hólfinu. Við lítum á skrifstofu og finna skápnum heitir Grunar Profiles - það er fimm málsskjölin af grun. Eldspýtur og athugasemd er bætt við skrá okkar sjálfkrafa. Sýslumaður segir okkur að til þess að komast út úr lögreglan getur, ef nægilega sterkt til að framleiða sönnunargögn gegn öðrum grun, og við komum til málsins.

Við heyri samtal, sem við lærum að Ryan misst lykilinn að klefa með Nancy hluti í veitingahúsi. Tekur skref til baka, snúa - klefi tala 25 er staðsett í gráa skáp. Ef þú borðar mikið af sælgæti, þá í lok stigi er hægt að fá stjörnu. Næsta sem þú þarft að finna lykilinn að halda áfram með "Nancy Drew: The Burnt fjarvistarsönnun" Rússneska útgáfa af sem er fyrir framan þig. Og til að gera þetta, skipta yfir í einn af vinum hans, segja, Ned. Ef það er notað á leiknum öllum stöfum, þá er hægt að vinna sér inn stjörnu og svo er betra að breyta stafi.

Við erum að leita að stað á kortinu «pönnukaka City» og fara þangað. Við finnum út að leynilögreglumaður fór að Roses Mabel er, þá fara á fornminjar búð. Við tölum við Alex, sitja rétt á borðinu, og við lærum að Ryan væri nálægt hillur með nýjum viðbótum. Við snúa og líta á the rekki tækið finnur röndóttur leyfi (miðjunni hillu nálægt klst). Nú þú þarft að setja stafina inni laufum. Ef við bera út brottför leikinn "Nancy Drew: The Burnt alibi" í "Junior Detective", þurfum við að snúa að ýta tölurnar 1, 3, 5. ef þú ert að spila fyrir eldri - 1, 2, 5, 6. Eftir próf, taka upp lykilinn og fara á lögreglustöðina. Senda og finna takkann til brunaviðvörunarkerfi í pósthólfinu.

Nú spila fyrir aðalpersónunni. Við förum inn í stofu, og án þess að fara út, telja bláu kassi, sem hanga vinstra megin við dyrnar. Með því er hægt að deila skrá með vinum. Taka lykilinn að klefa og opna hana. Inni eru þrjár álmur. Efst við erum að bíða vott um tölvuna lykilorð kennslu við kastala og upptökutæki minniskortinu. Neðri hólf er hreyfanlegur setja af tökkum master og hús lykla. Leysa þrautir, og fyrir þetta þú þarft að kveikja á ljósaperu á þann hátt sem sýnt er á myndinni hér að neðan.

Við fáum skrána, rannsaka skjalið 4 og finna út hvers vegna heroine er sakaður um arson. Ábati föður sinn og tala við hann um allt efni.

Leita sýnishorn fyrir GC

Til að halda áfram með "Nancy Drew: The Burnt fjarvistarsönnun", hljóð Ned og gefa honum verkefni: að finna orsök brunaviðvörunarkerfi burt á ráðhúsinu, auk þess að taka sýni af sóti frá eldinum síðuna. Þetta krefst lokuðu íláti. Skipta yfir í Ned og fara aftur í forn búð. Staðsett nálægt kassanum á borðinu og taka upp tóma ílát á það. Við fara í ráðhúsinu, þar er gluggi og færa það í ruslið. Nú er hægt að fara inn. Við sjáum að merkja lyftistöng er lækkað. Við fara í hitastillir og safna sýnum í gám, og þá fara á síðuna og fara alla Nancy. Við hringja og skipta á aðalpersónunni.

Rekstrartekjur ílát með HPLCkromatografen og prentar línurit með því að smella á mælaborðinu. Við köllum faðir hennar og gefa honum það verkefni að finna út þegar vekjaraklukkan var slökkt. Og lýsir línuritið til að ákvarða sem hvatinn er úr eldi. Nú þurfum við að hallmæla the lykilorð í tölvuna og að gera þetta, velja númer sem eru ekki afrit í lárétta og lóðrétta línur. Opna tölvuna og fá áætlun um sannprófun fingraför og vídeó upptaka af brotum á reglum umferð. Faðir hringdi aftur og læra af samtalinu burt tíma vekjara - 02:17 Bess ráða og gefa henni verkefni - til að staðfesta tilvist fjarvistarsönnun fyrir alla grun.

leit sekur

Skipta yfir í kærasta og fara á kaffihús. Til að halda áfram með "Nancy Drew: The Burnt fjarvistarsönnun" yfirheyra Deirdre, sem segja að keppni hafi verið með vinum sínum á meðan á ferð viðvörun. Við skorum á símanum og samtal við lærum að Deydry Shennon hefur enga alibi. Eftir það, tala við Tony, að reyna alls konar ís til að fá nýja stjörnu. Grunar segir að það var á 2:17 á vinnustað. Við fara beint inn í fornminjar búð, en eftir Bess að fara niður, mun það brjóta dýr vasi, og geyma eigandi mun setja það burt án þess að svara spurningum. Nálægt dyrum að finna van blaðamaður sem neitar að tala við okkur, og þá fara stjórn á Nancy. Detective Ned þarf að hringja og biðja hann að hafa samband við Alexey og Deira.

Skipta yfir í Ned og fara í Deira. Frá samtali sem við lærum að hún horfði Nancy og hún tapar punktinn. Taka uppgötvun og fara í forn búð í samtali við Alekseem Markovichem, sem við lærum að á þeim tíma af eldinum, var hann á fundi sögulegu samfélagsins. Réttur frá borðið og finna lykla til skottinu merkjasendingar. Taka þá og fara út í búð. Við kanna sorp dósum og læra dagblað, sem við lærum að fundi Sögufélag, sem að sögn sótt Alex, hefur verið aflýst. Að flytja á lögreglustöðina, eftir lyklinum í kassa af bréfum og hljóð Nancy - eins og það gerist oft í leiknum, "Nancy Drew: The Burnt alibi". Yfirferð munum við halda áfram að hafa fyrir aðalpersónunni. Við þurfum að reikna út hvers fingraför var á huga, en það þarf að leita aðstoðar einn af vinum hans, vegna þess að við getur enn ekki yfirgefa lögreglustöðina. Í þessu tilviki, betra að velja Ned, og hann mun hringja. Gefðu annað starf að taka upp sett fyrir fingrafara og fara lyklana að húsinu. Þú ættir einnig að kalla föður sinn og biðja hann að læra um fortíð eiganda forn búð - Alexis.

Fingraför. hluti 1

Nauðsynlegur sett er í húsi Nancy, förum við til baka og finna á sófaborðið á fyrstu hæð í dagblaði, sem þú getur séð að kaffihús á þeim tíma af eldinum var lokað, þess vegna, Tony hefur líka ekkert alibi. Við rísa á annarri hæð og finna annan dagblað úrklippu, sem endilega þurfa að lesa, vegna þess að það talar um að undanförnu fornleifar sýningunni. Fara í herbergið og Nancy taka frá the botn vinstri skúffunni mjög mikilvægt bók, án þess að það væri ómögulegt að halda áfram með leikinn, "Nancy Drew:. The Burnt alibi" Master lyklar, sem við munum brátt þurfa að nota - alveg flókið efni, og við getum ekki stjórnað án þessara leiðbeininga.

Nú snúa til hægri og opna helstu skáp borðum. Taka einn af þremur settum af fingrafar. Það er einnig vert að taka bók liggjandi á borðinu, út af því, lærum við allt um eld og hvatar. Nú þurfum við að taka mynd af Neda og las bréfið, límdur við bak. Þá erum við að koma að borðinu og velja skrá poka Deira. The setja birtast sjálfkrafa, og við þurfum aðeins að dýfa burstann í duftið, til að eyða það á huga og fjarlægja merkið á borði. Otvozim leitt á lögreglustöðina og slá Nancy.

Við að skipta aftur í aðalpersónunni, skipstjóri gegnum fingrafar skanni og leita að því í dag. En sýnið reyndist alveg þoka, svo að niðurstaðan verður ekki. Vinsamlegast Ned fjarlægja fingraför allar grun, þar á meðal á Dairen.

hluti 2

Við höldum áfram liggur leikinn "Nancy Drew: The Burnt fjarvistarsönnun" (Junior einkaspæjara, eins og við þegar nefnt, mest valinn háttur, sérstaklega fyrir þá sem hafa ekki áður verið kunnugt um verkefnið). Ned fer til kaffihúsum og býður Deira á stefnumót. Eftir fundinn, fjarlægja fingraför af gleri hennar. Og með því að panta ís hluta Tony fær sýnishorn hennar. Við förum út í búð til forn söluaðila og reyna að spyrja Alexei um Hætt ráðstefnuna Historical Society, en ekki fengið svar. Segja að leita að gjöf fyrir frænda sinn, og þegar seljandi fer í herberginu, taka prenta með gulum kassa á borðið.

Við kanna kassann og finna þraut undir hetta. Frá einum tíma-held að það fer eftir því hvað bekk þeir gefa okkur yfirferð "Nancy Drew:. The Burnt alibi" Junior Detective þarf að takast á í 2 mínútur. Ef þú vilt fá meiri stigi, þú þarft að leysa vandamál í tvennt. Riddle er alveg flókið, því tölurnar falla af handahófi. Nú getur þú farið á lögreglustöðina og gefa Nancy sýni.

Framrás "Nancy Drew: The Burnt alibi" (Junior einkaspæjara, þó fengu ábendingar, en hjartarskinn the starf betur en eldri) mun halda áfram að aðalpersónunni. Við skanna fengin framköllun og hlaða upplýsingum inn í tölvuna. Eftir samanburð á líkan með oiled fá nýtt óþekkt vegna þess að þeir eru ekkert af þeim þremur ekki saman. Við köllum Jess og biðja hana að taka mark á Brenda.

hluti 3

Taka heim næsta sett af Nancy og fara í van Brands. Vinsamlegast skilið nafnspjald og á götunni. Strax að hringja til baka, segja að við höfum mikilvægar fréttir. Til baka í van - hostess verður ekki til staðar, og því óhætt að fjarlægja merkið úr hljóðnemanum. Við erum á vinstri brjósti, sem er eitt af hvötunum - aseton. Ef þú opnar og lokar lokinu á brjósti þrisvar sinnum, er hægt að fá páska egg með mynd vörumerki. Otvozim sýnishorn og kallar Nancy.

Með því að skanna fingrafar, hlaða það inn í tölvuna til samanburðar. Og það kemur í ljós að punktinn - vörumerki fingur. Við köllum Ned og biðja hann að aftur flytja Deira.

Að fela grun í leiknum "Nancy Drew: The Burnt alibi?"

Passage (yngri einkaspæjara, eins og þú veist, er að reyna að leysa mikið af alls konar þrautir í leiknum) mun halda áfram að Ned. Við fara á kaffihús og Deira bjóða á stefnumót. Kveikja á aðalpersónunni og spyrja Bess athuga vinstri á töflunni minnisbók Deira. Við finnum siðareglur umferðarslysi og fara á kaffihús, þar sem tala með Tony á hvaða efni. Heyra hávaða á bílnum keyrði upp, að bíða eftir að gruna verður sleppt, og þá fara á barinn. Við finnum á efstu hillu á mold fyrir ís neðst - takkann, og undir borðið - ljósmynd Hall.

Opinn búr og sjá aðra hvata - leysi. Skjöl læst skápnum. Nú þurfum við að halda áfram með "Nancy Drew: The Burnt alibi" húsbóndi lykill. Við höfuð á lögreglustöðina og láta kvittun í pósthólfinu með ljósmynd.

Skipta yfir í Nancy, taka upp myndirnar og setja í skúffu læsa leikir. Slegið inn í tölvuna móttöku fjölda og finna út að Deira er ekki þátt í brunaviðvörunarkerfi leggja niður, eins og það var í hinum enda borgarinnar. Skipta yfir í Bess, taka upp húsbóndi lykill og fara á kaffihús. Bíða eftir að keyra upp bílnum - Tony út og við munum fara í búri. Með hjálp lykla master opna dyrnar og draga út úr skáp tveimur möppum, sem við getum lært að Tony fylgdi Nancy, og hún er mjög áhuga á lóð sem stendur í ráðhúsinu.

Nancy kallar föður sinn og biður um Tony, sem hann svaraði síðar. Ned framhjá stjórn til að fara á forn verslun og flytja Alexis. Opnaðu brjósti og finnur blaðið, flösku af eter og dagbók. Að fara út og fara Nancy stjórnun.

Við biðjum Jess að fara yfir niðurstöður lofað af föður sínum. Taka þá af hillu nálægt arninum, á jarðhæð. Nancy framhjá stjórn, og nú þurfum við að velja töfluna ísóprópýl, sem verður hvati. Hanga á vegg öllum gögnum sem fæst. Ef gert á réttan hátt, þá sýslumaður muni losa okkur til frelsis.

Hvað felur Brenda?

Til að halda áfram með "Nancy Drew: The Burnt fjarvistarsönnun" (Junior einkaspæjara, eins og þú geta sjá, copes við verkefni), við förum til van Brands og tæla hana með loforð af ferskum fréttum. Við skoðum allt og finna flösku af ísóprópýF hliðina á hljóðnemanum. Við lítum á viðtal við Beth og reyna að heyra símtal á Deira, og þetta færa toggle rofa, en undir þeim er ekki ljós grænt. Á hægri sjáum línuriti Brands, og Nancy er mjög á óvart hraði hennar hreyfingu. Taka smá takka, opna skúffu undir prentara og las bréfið.

jarðgöng

Við að fara á kaffihús og tala við Deira. Frá samtali sem við lærum að hún vildi vinna keppnina verðlaun svik. Við köllum faðir hennar, og þá tala við Tony. Við lærum um net jarðgöngum og fara að Alexei. Við finnum bók og horfa í gegnum, finnum við tvö blöð með óskiljanleg tákn. Við þurfum að leysa teikningu að vera valin fyrir fjölda 6. Yngsti einkaspæjara til að takast á við verkefni verða ekki vinna - velja leiðina "C", og halda áfram liggur leikinn "Nancy Drew:. The Burnt alibi" Senior Detective - staða hærra, í sömu röð, og verkefni verður mun erfiðara. Við leggjum í van til blaðamaður, eftir að tala hreinskilnislega við komumst að því að hún hatar Nancy.

Leið í gegnum völundarhús

Við heimanferð í stofunni á jarðhæð við finnum Ísaí, sem veit hvernig á að stöðva glæpamaður. Við förum inn í herbergi Nancy og taka upp úr borðinu rafhlaða sem sendir kærasta. Nú tengja peru hljóðdeyfum við ófæra van loftnet Brands. Þetta er nokkuð auðvelt ef þú veist leyndarmál. Fyrir yngri einkaspæjara við gerum allt eins og sýnt er á myndinni hér að neðan.

Framrás "Nancy Drew: The Burnt alibi" (eldri einkaspæjara, eins og við höfum sagt, er svolítið öðruvísi flókið) er að ljúka. Taka muffler og fara á van Brands. Við fara til hægri vegg og smelltu á reitinn undir merki "Loftnet". Setja hljóðdeyfi og tengja línur af sama lit..

Fall takkann. Við snúa og koma til dyra, þar sem við hækka floorboard. Opnaðu lúguna og fara niður í göngin. Taka öll sönnunargögnin: formi íss, flösku af ísóprópýF og leikjum. Þegar litið er á borðinu, finnum við hvati vöruhús, en á þessum tímapunkti verður blaðamaður og bann í kjallara okkar. Nú verðum við að fara í gegnum síðasta verkefni sem og ljúka yfirferð "Nancy Drew: The Burnt alibi". Og það verður gert verður í stuttan tíma. Að finna leið út úr völundarhús með vott leið. Veldu úr fjórum hurðum, þá rétthyrningur. Next - hring, eftir að þú þarft að fara í opnun krappi. Þá erum við að leita að tákn á sporöskjulaga eftir - spírall. Hætta í gegnum hurðina með krappi og fara inn í herbergi með torginu. Next - spíral hring annar hring er dregin frá botni. Þá borsveif, hring, hring, ferningur og sporöskjulaga. Við rísa upp og finna leyfanna, sem þýðir að við höfum unnið keppnina. Opnaðu lúguna og fara beint til lögreglu. Við að horfa á endanlega bíómynd og hamingju sjálfur á árangursríka lokið ævintýri. Þetta lýkur walkthrough "Nancy Drew: The Burnt fjarvistarsönnun", Rússneska útgáfa sem er sýnt hér að ofan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.