TölvurTölvuleikir

Hitman Contracts: walkthrough

Hitman Contracts - tilkomumikill framhald Ævintýri hljóður Killer, einn af fáum leikjum með vel hönnuð laumuspil. Áhugaverð og heillandi söguþráð, viðeigandi grafík ásamt auðvelt gameplay mun gefa mikið gaman ekki aðeins að aðdáendur röð, en einnig þeir sem hafa ákveðið að reyna leikinn í fyrsta skipti. Í Hitman 3 samningsgerð, yfirferð sem hefur mikið af valkostur, það er einkunn af Silent Assassin, og það er alveg erfitt að fá, en verðlaun mun meiri en væntingar, og ætti að reyna að klára leikinn með þessum titli.

hefst

Í fyrsta verkefni, við þurfum að flýja úr geðsjúkrahúsi bygging, umkringdur SWAT lið. Einnig getur þú valið hvaða, og þetta áhugaverð yfirferð Hitman samninga. 1 verkefni hefst með áhlaupi niður í sal að lyfta, þá þarftu að klifra á annarri hæð og fann lík Commando lá í vinstra horninu. Pick upp föt sín og hljóðlega, án lík og blóð, við förum niður, við förum út, rétt handan við hornið bíða eftir okkur bíl. Við fáum titilinn Silent Assassin og honum, og a par af skammbyssur fyrir noiseless Hitman Samningar yfirferð - 1 verkefni er lokið. Hægt er að færa í næsta verkefni.

Myrða Kjöt konungur

leikur valkostir fyrir næsta verkefni mikið, en það er betra enn að velja á rólegum yfirferð Hitman samninga. 2 verkefni hefst með ísskáp þar sem að leggja út byssur, þannig krókinn sjálft og breyting á búning kokkur. Við framhjá öryggi eftirlitsstöð og fara inn í herbergi með upphrópunarmerki. Við að setja á rauða form, fela og bíða, þegar það verður þjóninn, en reyna ekki að falla í augum hans. Við Hætta á herbergi þegar hann situr á bekknum, og keyra síðan í bar. Taka hookah og fara í fyrsta fórnarlambið. Pútt hookah á rúmstokkur borð, úrgang og bíða þangað til miða Nakuru. Nú þurfum við að stíga upp og högg krók.

Snúa aftur til fatnað kokkar kasta í friði, skipta um föt og fara í eldhúsið, þar sem við fáum starfið fela kjúkling. Við lagði hnífinn inn í það og klifra á annarri hæð, herbergi bróður síns, læra örlög óheppileg stúlku pyntaður til dauða. Hækka slitið hönd og fór í herbergið. Áður en að fara, getur þú drepa sæta pyndingu - dauði hans mun ekki hafa áhrif á einkunn. Þá með sama kjúklingur kjöt klifra íbúðirnar konungs. Eftir leit, förum við í herberginu og sleppa fortjald. Við gefum kjúklingur og skera Sturoku hálsi, svo fljótt klifra niður og fara út í gegnum búningsklefann. Verkefnið er lokið nálægt stjórnklefa einn af tveimur vörubílum sem stóðu þar.

Hitman Contracts. Passage. 3 verkefni

Eftir verkefni byrja að keyra inn í skottið á flugvélum og niður skábraut, stefnir að halda til vinstri. Við fara niður í kjallara, fara í fyrstu dyrnar til vinstri og við laumast til dyra. Finndu hermaður á bak við tölvu, kafna við og breyta í samræmdu hans. Örugglega aftur á planið og beygt til hægri, fara inn í borðstofu. Við tölum við kokkur, sem mun segja þér hvar falinn sprengiefni. Nú þurfum við að taka hægðalyf borðið og hljóðlega hella því á pönnu á eldavélinni. Þá bíða þangað til Fuchs hádegi og fara á klósettið. Fara eftir honum og skaut hann í höfuðið með þaggað skammbyssu, tína upp föt sín.

Við fara eftir hermanni pantanir fylgja honum. Á lögin sitja á vagninum og fara í síðasta stöðva. Við hlaupa til skips og fara upp á þilfarið. Fara til seinni dyrum á hægri og klifra upp, og nú munum við leita og taka öll skotvopn. Eftirfarandi lengra og fara í vinstri dyrnar. Bíð eftir Colonel byrjar að hella sér smá vodka, og við kafna noose hans. Taka lykilinn og yfirgefa skipið.

Næsta sem þú þarft að finna föt með geislavarna. Það liggur í vöruhús, sem er merkt á kortinu. Skipta um föt og taka upp sprengiefni úr kafbát. Við fara og fara til the endir af bryggjunni, og þá fara niður á ísinn og setja sprengjur í kringum hlut. Við erum send aftur til á lager og taka burt föt. Nú erum við að fara í járnbraut göng og þegar enginn sér, sprengja sprengjur með fjarstýringu. Við henda fjarlægur og fara aftur í flugvél.

Hitman Contracts. Passage. Mission 4

Eftir nám kortið, fara í búinu. Því auðveldara leiðin er að komast í gegnum völundarhús. Þegar tveir verðir mun byrja að tala, fara til vinstri meðfram vatninu ströndinni, reyna að fela í sefi. Við yfirgefum leið og beið þar til hlífinni er farinn, skjóta í gegnum hurðina á völundarhús. Við að fara á stað með upphrópunarmerki og finna lúguna. Fara niður og fylgja ganginum, þú þarft nú að bíða eftir vörður. Við kafna það, skipta um föt og fela líkið. Þá erum við klifra á fyrstu hæð og með útsýni garði. Mundu að þú getur ekki farið nálægt hundum. Fara í gegnum dyrnar, slökkva ketils og yfirgefa herbergið. Næsta sem þú þarft að fljótt klifra stigann á aðra hæð, en á það mun fara niður nánast nakinn fegurð. Að fara inn í annað herbergi til hægri, taka upp flösku af eitri. Ekki tefja ekki, fara á klósettið og fara í gegnum leyndarmál dyr, staðsett á bak við spegilinn.

Við höldum áfram liggur leik Hitman Samningar. Við förum niður og fara inn í herbergi búinu eigandans, þar sem við fela og bíða eftir að fórnarlambið til að fara að sofa. Vandlega við laumast yfir borðið og hella eitri í glas af mjólk. Felur á svölunum og bíða þangað til miða eitur, getur þú nú að fara niður. Við erum að leita tunnu af viskí. Þegar það mun ekki vera Butler, hella við eitur og fara í hesthúsið. Þar til við fáum það, Butler mun bera eitur viskí erfingja, og við munum framkvæma annan hlut samningsins.

Hesthúsið Find dós með illgresiseyði og fylla það í vatni fóðrari. Hestar miður samningurinn til að framkvæma. Þannig að hesthús, berja út gervihnattarstöðvum leiðinni - það mun freista vernd, og við getum örugglega farið inn í herbergi og taka lykilinn. Við fara í stíu og losa fanga. Allt sem eftir er að gera - er að fara í gúmmí bát.

Dráp leiðtoga mótorhjóli Gang

Fimmta Hlutverk Hitman samninga, sem er einföld leið hefst með stiganum leit. Við förum niður og reyna að grípa blaðamaður áður en hann birtist á yfirráðasvæði klíka. Fréttaritari gera skot og taka upp merki hans. Það er sérstaklega mikilvægt að losna við allar skotvopna, annars mistakast verkefni mögulegt. Fara til the aðalæð inngangur og eftir leit fara inn. Við finnum barþjónninn og eftir samtal fer með honum til yfirmanninn. Við gefum peninga til leiðtoga og bíða þangað til það byrjar að setja þau í öruggur. Nú erum við kafna fórnarlambið og safna gull "Magnum" og skerða myndir.

Ég fór að fara niður í kjallara, en við verðum að muna að ef þú vilja taka eftir, starfið mun mistakast. Í stofunni með brotsjór rofi slekkur ljósið og keyra niður í sal. Í herbergi með lík, sem er staðsett í efra hægra horninu, finnum við líkama mótorhjólamaður og taka upp föt sín. Fara í hólfinu með gíslingu og eru með búnaði til að pyntingum. Vinstri út úr húsinu og skilja óvinur landsvæði í gegnum stóra byggingu, sem er á vinstri.

Boris að drepa sprengju

Sjötta hlutverk Hitman samningsgerð, yfirferð sem við teljum mjög áhugavert, þó það virðist erfitt. Óháð því hvaða leið er valin, það er nauðsynlegt að festa GPS á bíl með sprengju, og til að koma í veg fyrir þetta eftirlit. Við að fara á barinn og reyna að sannfæra dansari að afvegaleiða mótorhjólamaður. Það er enn að festa leiðarljós. Þá erum við að tala við starfsmenn á vegum og Barþjónn, og þegar hann fer í nýja flösku af viskí, brjóta lásinn á vinstri hurð stoð. Við förum út í garð og fljótt hlaupa til vinstri, þar sem við vorum að bíða næsta húsi. Nú þú þarft að vera mjög varkár, vegna þess að við fengum að hafnarsvæðinu, sem er full af lögreglu. Þú getur ekki flýja, svo sem ekki að laða að athygli.

Vandlega vaðið inn í vinstri húsinu og fela sig bak við súluna, forðast SWAT og finna stigann leiðandi niður. leið okkar áfram og ekki að drífa að fá út - fyrst ber að kanna ástandið. fara varlega í kring til stigann leiðandi uppi, forðast lífvörður. Á undan okkur kassa af einkennisbúningum. Nú erum við að fara aftur til baka til lúguna og skólp ná Extreme framleiðsla. Við fáum út og fara uppi á skipinu. Mundu að koma nálægt því að vernd, og jafnvel fleiri svo að Boris, þú getur það ekki. Eftir allt saman, ef þú veist, og verkefni verði ekki.

Við fara í brú og fela í efra hægra horninu, að bíða eftir að sérsveitinni árás á skipinu. Bráðum mun koma hingað með Boris vitorðsmaður. Við þurfum ekki að gera neitt fyrr en fórnarlambið er skotinn og drepinn lífvörður hans. Nú er hægt að laumast upp á skotmörk og kyrkja hana. Taka fjarstýringu og út úr skála - Sérsveitir getum við ekki skjóta, sem stórlega einfalda verkefni að snúa aftur til the toppur láréttur flötur. Þetta verkefni er lokið.

Myrða Fuchs bræður

Sjöunda hlutverk Hitman samninga (yfirferð ætti að vera á) er nógu erfitt. Áður en þú byrjar þarftu að losna við öll vopn og taka upp vottorð um þátttakanda ráðstefnunnar frá líkinu, sem liggur fyrir framan fæturna. Við að fara á hótelið, þar sem við munum athuga málmur skynjari. Við förum í anddyri og upp stigann, beint fyrir framan okkur verður á staðnum. Nú þú þarft að loka glugganum og fara niður aftur. Við koma til dyra og vinstri, að tryggja að þú ert ekki nálægt hlé lögreglu opna lásinn. Við að keyra inn í sturtu og gættu þess að lögreglumaðurinn standa við bakið á okkur, við tökum hann skot. Nú er hægt að kyrkja einn af bræðrum sínum, fljótandi í lauginni. Pick upp lykilinn að rannsóknarstofu með líkama fórnarlambsins, fela líkamann í gufu herbergi.

Við aftur á móttöku og fara á aðra hæð, þar sem við finnum að vinna með ryksugu. Við fara eftir honum og taka út lykilinn frá dyrum þegar hreinni mun koma inn í herbergið. Þessi lykill opnar allir tala sem er mjög gagnlegt fyrir okkur. Við erum að leita að númerinu 202, og þar sem hann er verndað af stæltur stór maður, fara í næsta herbergi, þar sem er aðeins einn gestur. Við fórum út á svalir og í gegnum það sem við finnum okkur í númerið. Með því að fá losa af the vörður og taka upp bréf frá borðinu og laumast inn í sturtu útrýma síðasta bræðra. Við erum að taka ferðatösku hliðina á rúminu, aftur yfir svölunum inn í aðliggjandi herbergi.

Nú þú þarft að klifra upp á þriðju hæð. Að tryggja að enginn er að horfa á okkur, fá út "Hætta" á dyr með áletruninni. Gegnum opna glugga leiðinni til rannsóknarstofu og taka upp sprengju í ferðatösku. Fara til baka og fá niður til móttöku, þar sem við gefum stjórnandi lykilinn að 202 herbergja, í stað þess að fá bréf. Að fara út og hlaupa að hindruninni. Það er allt Hitman Contracts (yfirferð - Mission 7) er lokið. Sem bónus, getur þú fengið Spas-12, sem liggur í nærliggjandi blóm búð.

Notkun rottueitur

Áttunda verkefni Hitman Contracts (framrás bíða eftir þér seinna) er alveg einfalt. Við keyra á lúguna, sem er staðsett nálægt brotinn rauðum bíl. Við förum niður og taka upp pakka af rottueitur. Við klifra aftur og fylgdu húsið gagnstæða garðinum. Við klifra á efstu hæð og brjóta opna lásinn. Innsláttur íbúðinni, við að breyta í samræmdu garðyrkjumaður og henda öllum skotvopn. Þá erum við að fara aftur að garðinum þar sem gangandi Mafia yfirmenn. Eftir leitina við komum til gazebo og hella eitri í te, sem gerir viss um að enginn var að horfa á okkur. Við getum aðeins fengið út úr garðinum og til baka í göngin.

skógur Læknir

Hlutverk níunda í leiknum Hitman samninga, yfirferð sem gleðja aðdáendur fjallinu lík, skemmtilegasta. Þrátt fullt af drepur, getur þú samt fá a hár röðun. Við keyra á veitingastað með því að klifra yfir svalirnar, brot opna lás á dyrnar og leggja leið okkar inni. Taka stjórnandi sjálft og sprengja lokið öruggt og aftur til baka. Nú þurfum við að komast inn í garðinn, sem er staðsett gegnt veitingastaðnum. Þar sem við vorum að bíða svartur eðalvagn. Hann beið þar til ökumaður fer að hafa hægðir, sem gerir honum skot, taka upp föt og fela líkið í næsta dyr. Nú er hægt bíll sprengja. Síðan sem þú þarft að koma aftur fyrir fötin. Við lítum á kortinu. Þegar sprengjan er innan seilingar tveggja leiðtoga, og blása út af kortinu.

Þá erum við að fara inn í öruggt herbergi og taka kyrtilinn, vopnaður leyniskytta riffill. Við Hætta á herbergi og fara beint í lyftu, en hann gerði ekki setjast niður og fara í gegnum dyrnar. Finna sig í herbergi með útsýni yfir móttöku og brún rými með hinum fórnarlömbum, að fela sig frá vörður kínverska gardínur. Þegar hann fer, förum við úr felum og koma til handrið. Í ljósfræði þurfum við að sjá leiðtoga fótum og höndum. Eitt skot verður nóg, þrátt fyrir þá staðreynd að þetta er ekki yfirmaður. Ef heppni má forðast bæði markmið með einu skoti. Eftir vinnu við að fara aftur á sama hátt og þú komst.

te athöfn

Þetta verkefni er kunnugleg aðdáendur leiksins er enn á fyrstu útgáfa af Hitman samninga. Yfirferð er eins, en það gerði nokkrar nýjar upplýsingar. Helstu skilyrði árangri - hraður hreyfing á starfi vegna nokkrum mínútum síðar frá upphafi verkefni flóð heilt hverfi lögreglu, þannig að við verðum að reyna að gera allt mjög fljótt. Við henda öllum vopn og hlaupa á veitingastað. Fara niður í kjallara, brjóta við að opna lásinn, fara og skipta um föt í föt Povarenkov. Mjög fljótt sigla til the staður þar sem einn af samningamenn, "Red Dragon" fagna litla þörf. Laumast upp og kafna fórnarlambið, og þá taka upp Verndargripir, breyta í fötin hans og hugarangur líkamann í lúguna.

Við höldum áfram að fjalla um yfirferð Hitman samninga. Silent Killer verður allt að gerast hratt, annars verður verkefni mistakast. Við förum aftur á veitingastað. Að biðja um lykill frá barþjóninn, hlaupa aftur til líkið í lúguna og breyta í Povarenkov. Í garði veitingastað við förum niður í holuna og taka upp pakka af rottueitur. Nú þú þarft að fara niður í kjallara og slökkva á gas. Felur í næsta herbergi, að bíða eftir kokkur til að koma til að athuga hvað væri í gangi. Við gerum honum skot og taka upp lykilinn að eldhúsi. Komdu á það, og þegar barþjónn hugar að tala við lögreglu, hella eitur í te hans. Taktu bakkann með eitrun drekka, og fara upp á aðra hæð með stiganum. Við áskiljum te hliðina á fórnarlambið og setur sjarma "dreki rauður" á borðið. Það er aðeins að komast út um salerni gluggann og niður stigann til að hætta.

Morðið á höfuð triad

Yfirferð Hitman samninga (ellefta verkefni, sér í lagi) er algerlega eins mörgum störfum á fyrri hluta leiksins. Við inn í veitingastað og tala við barþjóninn, þegar hann er farinn að taka boðinu á barnum og fara að hóruhús. Við tölum við Mei Ling, gera hana skot og taka upp samsetningu. Við finnum leyniskytta riffill í kjallara, en að fá það sem þú getur aðeins klæddur í skikkju, "Red Dragon". Bara laumaðist riffilinn í garðinum með gazebo og velja þægilegan stað sem að sjá svalir. Skjóta nauðsynlegt þegar vörður opnaði dyrnar, og ef þú ert mjög heppinn, getur þú fjarlægt Hong með einu skoti. Með öruggum aðstæðum er miklu erfiðara, vegna þess að staðsetning þess er stöðugt að breytast, um leið og þú endurræsir verkefni. Læra um þá getur aðeins verið fangi í kjallara Ameríku.

Samningur um Eftirlitsmaður Fournier

Sem kemur til enda Hitman Samningar - brottför. Mission 12 mun sökkva okkur í 47 th ári, þar sem við vorum í þéttum hring lögreglu. Að komast út, þú þarft að hlaupa út í ganginum og beygt til hægri. Við keyra á fyrstu dyrnar. Stökk upp á svalirnar, stökkva á þaki. Nú hlaupa til mikillar vinstri á svölunum, stökkva við á það og inn í herbergið. Opnun dyrnar, vandlega laumast til skiptiborð. Skera niður ljós, að við leið okkar upp stigann. Við fáum niður á fyrstu hæð og fljótt hlaupa í gegnum hornið, lögreglan verður það að gera að sprauta og taka upp föt sín. Brjóta opna lásinn á hurðinni og taka upp sprautuna úr gólfinu í herberginu. Nú þú þarft að fara út í ganginn og upp stigann til að komast að götu.

Við slökkva á vinstri akrein þar sem þú getur séð eldinn. Gera hann að sprauta, setja á fötin hans og taka upp lyklana að sjúkrabíl. Við hljóp að fórnarlambinu og afvegaleiða tvo lögreglumenn. Nú þurfum við að vera rétt fyrir aftan markið og kæfa Fournier noose. Hljóðlega yfirgefa vettvangi glæpsins og keyra á sjúkrabíl. Þetta endar yfirferð leiknum Hitman samninga.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.