TölvurTölvuleikir

Leikurinn Amnesia: A Machine fyrir Svín: yfirferð

Leikurinn Amnesia: A Machine til Svín segir söguna af industrialist og uppfinningamaður Oswald Mundus, sem hefur skapað vél sem gæti, að hans mati, að breyta heiminum. Hún unnið mikið af jákvæðum umsögnum frá gagnrýnendum og umsögnum frá þekktum gaming rit. intrigue, studd af hryllilega andrúmsloft er haldið á öllu ferð söguhetjan. Kannski gerir þetta mikið af leikmönnum fara Amnesia: A Machine fyrir svín. System kröfur fyrir það eru lítil, svo það er auðvelt að keyra á tölvum með meðaltali einkenni.

Upphafi

Vakna í rúminu, fær hann niður á gólfið. augu hans ríkir, fætur hans ekki hlýða, hann man ekki hvað gerðist við hann. En hann var viss um að hann hefði heyrt raddir barna sinna og ættu að vera viss um að finna þá.

Þegar helstu aðgerð hetja Amnesia: A Machine fyrir svín einbeita sýn, lítur í kring the herbergi. Finndu dyr, hætta, beygt til hægri, síðan til vinstri, rétt út um dyrnar og upp stigann. Í lok ganginn draga handfangið hangandi úr loftinu til að draga stigann leiðir til háaloftinu. Þar, hetja mun vera að bíða eftir lukt, mjög forsjálni, gefið óljósar útlit og fjölda af dökkum blettum í leiknum.

Í innanrými háaloftinu verður lágt umferð. Við fara í gegnum það, að þrýsta á stóra kassann. Næst mun virðast rúmgóð herbergi, áhuga sem mun tákna stór stigann. Á það og verða að fara niður. Þar finnum hálf-opinn dyr, aftan sem kom símtalið. Fara til baka og taka rörið. Við að hlusta á undarlega ræðu, draga neðri byssu hangandi á vegg, og fara inn í rýmið á bak við myndina. Það er lyfta lyftistöng að falla í gang og fara í síðustu dyrnar á vinstri hlið.

Veislu fyrir Lily

Á þessu stigi, yfirferð leiknum minnisleysi: A Machine til Svín felur í sér þóknun nokkrum einföldum aðgerðum. Til að gera þetta, við förum niður stigann, beygt til hægri, í herbergi með pool borði finnur baðherbergi, færa myndina á vegg, draga lyftistöng og fara á opið yfirferð. Þar er að finna loki, snúa henni. Sú staðreynd að það virkjar, það er óljóst.

Nú, vinstra megin við stigann, með veislu sal inn í herbergi með sýningum dýra. Skápur með efni björn er fjarlægt, og rúm á bak við það, þar sem annað loki. Það er kominn tími til að fara aftur í danssalur.

Það hefur hurð sem leiðir til langur, þröngu bili. Þar hangir símann og einhver hringir þrýstingi. Við taka upp símann og finna út að spila fyrir staf heitir Mundus. Opnaðu dyrnar, sem staðsett er í sama ganginn, við förum út, yfir garði, fara til dyra sem leiðir inn í herbergið með loki. Þá aftur, hits the stræti, við að ná hliðið framan á bílnum, beygt til hægri og klifra niður.

Það er erfitt að taka eftir hvernig í því ferli að leita Mundus berlega hallucinates - heyrir raddir og sér myndir. Það er augljóst að það er slæmt. En í þessu tilfelli, eru þessar vitranir skýr kennileiti á leiðinni.

Gegn koma vötn

The fyrstur hlutur til gera í þessum stað - er að opna hliðið. A manneskja með þetta ekki við, þannig að þú verður að keyra þriggja hreyfla, þar af tveir sem við blásið öryggi, sem er nálægt fullt af liggjandi.

Við hliðina á fyrsta hreyflinum er loki, snúa það. Gegnum rimla það verður litið tré pallur er lækkað. Við förum þangað, draga lyftistöng undir það og um leið og rúlla niður tunnur, klifra upp á toppinn. Við finnum þar og keyra eftir vél. Þvert á móti þau myndu hækka grill. Fara í gegnum það, fara niður stigann, ná við umferð dyrnar og opna hana með því að snúa lokanum.

Til að opna næsta húsi svo, komum við að mælaborðið og lyfta lyftistöng staðsett á það. Við snúa og sjá tvö hlið að skipta, setja í «OFF» stöðu. Við beygjum fyrst til vinstri loki, þá setja rofann í «on» stöðu og snúa rétt loki. Næst, falla lyftistöng á mælaborðinu og fara í gegnum opnaði dyrnar.

Gate, háls, noose

Í næsta stig í leiknum minnisleysi: A Machine fyrir Svín hefst í dimmu herbergi með grænum veggjum, dökk-grár drullu loft og nuddaði teppalögðum gólfum. Einhvers staðar í the bak af the sími er hringur og gegnir Gramophone, sem hellti hrollvekjandi. Og, eins og væri æskilegt að Magnús, verður hann að fara þangað.

Við hlustum á rödd rörið og hreyfa á. Framan skrifstofu. Við nálgumst borð, líta á skúffum, fundið fyrir smá ský ástæðu og fara inn um dyrnar til vinstri. Fara niður í sal, við förum í aðra byggingu og niður stigann. Það verður vörubíll, slátruðum svín og eldsneyti dælu. Á meðan það er ekkert að gera, svo að fara í dyr gagnstæða.

Á bak við það er herbergi með loft fest hræ af svínum. Beygðu til hægri og klifra út um gluggann. Fara eftir götunni, ná við hliðið fyrir framan kirkjuna. Það þarf að fá, en framhjá kemur í veg fyrir bílinn. Flytja niður götuna, fara inn í bílskúr herbergið, taka hana aftur til dós og eldsneyti dæla. Fylltu skipið nálgast bílinn, keyrði hann, fá til kirkju og fara inn.

Nautgripir og Biblían

Heimur hélt hann væri öruggt í kirkjunni. En það kom í ljós að þetta er versta stað þeirra sem hann hafði þegar heimsótt.

Við náð stigann leiðandi niður, finna herbergi með fullt af hillum, taka kerti og fara upp í kirkju sal.

Þar, á bak við altarið, setja annað ljósastikuna í tómt rými, við hliðina á fyrst og snúa þeim saman. Þá erum við ljós á kertum, og við höfuð inn í herbergið til hægri við altarið, draga lyftistöng, aftur og fara niður í kjallara.

Neðst á leiðinni milli frumna, en gera það vandlega, því landsvæði yfirfarið hættulegt veru. Það kemur í ljós að í Amnesia: skrímsli eru sjaldgæfari en Sumatran nashyrningum, svo það getur ekki drepið vél fyrir svín. Hljóðlega, slökkva ljósin, bíddu þangað til skrímsli mun líða, og þá laumast út um dyrnar og fara á næsta stig.

The ofni

Old, dilapidated bygging, sem stóð á leiðinni, er kjöt vinnslu verksmiðju Mundus. Það er svo mikið að byggja tilheyrir honum? Hefði hann ekki að kenna fyrir þá staðreynd að börn hans voru farnir? Jæja, þú þarft að fara og finna út.

Við fara í verksmiðjunni, klifra niður og færa framhjá stórum vélum. Við rísa upp, svara í símann, og þá fara aftur niður stigann og fara í gegnum undir grillið.

Það mun vera 3 herbergi, hvert með tveimur ofnum. Að meðaltali stjórnborði með þremur stangir. Til að virkja hann, allir ofnar verða kveikja, bæta tvö stykki af kolum. Eftir að ljósin fara niður, og það mun vera tveir skrímsli. Eitt strax og annað - aðeins lengra. Bíða þangað til þeir fara, og halda áfram að færa, stundum talið lukt að ljós leið. Við fara í færibandi, fá niður á það niður, færa til vinstri, ná við enda, klifra stigann og klifra upp á farmi lyftu.

Í hreiðri með eggjum

Lyfta reyndist óáreiðanlegar. Það skalf og hann flaug niður með hrun. Áhrifin voru sterk, svo Mundus þarf tíma til að jafna. Aftur hringdi síminn, það er kominn tími til að halda áfram.

Við yfirgefum lyftu og svara símtalinu. Við erum að snúa við hornið og fá inn í herbergið, eins og skurðaðgerð læknis. Það verður að vera dyr. Það getur ekki einu sinni draga það lokað. En það verður að opna, en í millitíðinni fór niður. Í the miðja af the herbergi verður skilvinda, fara í yfirferð með orðunum "lághita þrýstingi", draga lyftistöng í lok leið, taka hylkin, setja það í pneumatic tæki, förum við að skilvindu og koma aftur.

Nú erum við að fara til baka þar sem hún segir "penna". Færa hljóðlega, því að það gæti reika skrímsli. Við að ná tveimur þakrennum, þeir eru til vinstri í gegnum hurðina, fór niður, og með því að svara símtali, klifra upp aðra stiga. Þar pnevmotrubu finna, setja hylkið og senda pakka. Við förum aftur til skilvindu og fá viðeigandi efni. Að flytja hann til við lokaðar dyr, hella kastala, bein lampi ljós, að bíða eftir lok hvarfsins, og leiðin er ljóst ....

Heimurinn hefur lekar

Svo Heimur náð safnari, en hann var flóð. Hér fyrir neðan, var hann ekki fara niður, alls staðar í stinking slime. Ákveðið, að dæla það, dæla þarf. Aðeins þarf að fara vandlega leita einhvers staðar í djúpum göngum reika óvininn.

Til að fá til the næstur láréttur flötur af the leikur minnisleysi: A Machine fyrir svín, yfirferð skal skipt í nokkrum áföngum.

Í fyrsta lagi að færa til hægri, klifra málmur brú, beygt til vinstri, fara beint, þá beygt til hægri, ná við grindurnar (man það) frá henni til vinstri, svo til hægri aftur til hægri, til vinstri við náum í herbergi með loki, snúa það upp og fara aftur til grindurnar. Við fara í gegnum dyrnar merkt "Valve 1", þá yfir brú og til baka, en á hinn bóginn.

Nú þú þarft að opna tvo aðra lokar. Til að gera þetta, fara til hægri, þá snúa til vinstri, þannig að andlitið lokar, og færa þá, snúa við til hægri, finnum við lokann og opna hana. Allir lokar eru opin, og á bak við þá, og hurðin leiðir að næsta stað.

Öllum sama

Hér erfitt að villast, svo að flytja, fáum við að frumna sem eiga skrímsli, finna stigann niður og fá niður á það. Next - einfaldara. Einu sinni í stórum pípu til að fara í það, fara niður dýpra og dýpra.

Frá sjó til fjallgarða

Frá fyrsta dælu gert, en það er enn einn. Það virðist Heimur verður að leysa nokkrar þrautir til að halda áfram för.

Áfram að stiganum og klifra upp á það. Við fara yfir og á sama hátt fór niður. Næst fáum við að næsta stiga, klifra, finna loki og snúa henni. Nú erum við að klifra niður, beygt til hægri og fara á "athafnasvæði helstu dælu." Þar finnum fjarlægur dæla stjórn, en strax hlaupa það mun ekki virka, þar sem tækið er ekki nóg gír. Þeir eru að ljúga hlið við hlið. Finna þá leggjum á stað og snúið hliðið. Við förum í mikla sal er gengið niður að flokkaupplýsingar neðan, ná við umferð hurðina og fara inn.

dansandi börnum

Heimur er stórt herbergi sem leit út eins og fráveitu. Í kringum fullt af stórum og litlum pípum. Í hornum hékk ræðumaður, og meðfram veggjum teygir langt niður stigann. Aftur það þjónar hann rétt.

Í lok stigann er lyfta. Við setjast niður í það og fara niður jafnvel lægri. Koma út úr lyftu, fara til hægri, finna stjórnborð, en í fyrstu ekki snerta hana. Við fylgjum frekar niður stigann lóðrétt niður og sjá fleiri lón, einn sem er lokað. Opnaðu það, fara aftur til spjaldið og beina öllum rofa til vinstri.

Nú ganga framhjá lyftu, klifra upp, finnum tvo langa stangir, draga fyrsta vinstri, svo til hægri og horfa á stutt myndband. Annar kafli í leiknum minnisleysi: A Machine fyrir svín liðin.

Saboteur Heimur

Í síðasta framtíðarsýn hans Mundus sá loksins börn sín. Þeir stóðu fyrir framan hann. Aldrei huga að í höndum strákunum haldið eigin hjörtu þeirra. The aðalæð hlutur - það var mjög nálægt því.

Á þessu stigi við að finna upp stiga, klifra upp, komast að herberginu með fjölda tækja til að stöðva rekstur tveir þeirra með því að fjarlægja öryggin og draga lyftistöng hins vegar. Við förum aftur að stiganum og snúið til vinstri, fara niður fyrir, Crouch undir miklum afköstum og ... missa meðvitund.

Við vakna og reyndi að koma niður á þeirri reglugerð kerfi. Nálægt gangandi skrímsli, svo mjög hljóðlega finna þrjár stýringar. Fyrstu tveir slíta pípu, og þriðji hættu gír, Val næst. Næst, klifra upp stigann og pípur ná lyftu.

Allt fyrir sakir þeirra

Raska vél Heimur fékk út og strax ljóst hvað mistök voru gerð. City panicked. Alls staðar er hægt að heyra grætur af óttaslegin fólki og hræðileg Growling skrímsli sem grípa fórnarlömb sín og dregur djúpt í jörðu. Það er nauðsynlegt að stöðva það. Bara hvernig? Heimur ákveður að fara aftur í bílinn.

Þú getur alltaf keyrt, og fylgja sömu stefnu og að um svín. Leiðbeiningar mun einnig þjóna sem rödd sem heyrir Mundus. Ef hann birtist, þá þýðir það að hetjan er að flytja rétt. Last Monster verður varlega og vera viss um að taka eftir því. Þess vegna erum við að keyra án þess að stoppa, þar til lyftu.

ræktun í heiminum

Hætta lyftu og komast inn í herbergið, sem minnir á færibandinu. Fara að hinum megin, finnum við með fullt af tunnum og kasta niður einn hlaupandi niður gír. Þá finna tankinn með efninu X, beint á það og virða sviðsljósinu sem afleiðing af botni deyr svín. Við förum niður og smella með öllum rofa sem hægt er.

Næst hlaupa til dyra með skilti "Kanyzhnaya" niður stigann og hár nær lyftu.

Blæja er lyft, brúðurin er að bíða

Þá er allt einfalt. Við förum aðeins til þessar dyr sem opnast. Við að ná með skriðdreka til stórt herbergi, standa lóðrétt, og við förum þangað. Í vörn á leik Ég vil segja að Amnesia: A Machine fyrir Svín í her hans er meira en ein tegund af skrímsli og annað sæti kom bara.

Fela hér ekki, því að finna tvær stjórna pallborð, virkja hvern þeirra og eyðileggja skrímsli.

Heimur niður til andanna

Undan langa brú hafði nokkrum tiers. Samkvæmt honum, og flutti í annað bygginguna. Það mun vera sú sama óvinur, aðeins í þetta sinn sem hann verður að keyra í burtu frá. Einu sinni á hringlaga pallur, verður þú að byrja það. Til að gera þetta, finna stiga, klifra upp, hlaupa í hring, virkja fjögur keila-lagaður gagnsæ kerfi og fá niður til vettvang.

Enok, Edwin, Oswald og ég

Nálægt hylki með mann inni. Við snúa við og fara rétt, að hlusta á hvernig bíllinn betl að hætta, en með skaðlegur bros, halda áfram að færa. Heimur er nú úr hættu.

Hann situr rólega í stól, ýtir á hnapp, og vélin dregur úr hjarta sínu. Á þessum tímapunkti kemur tuttugustu aldar. Mannkynið er vistuð og leikurinn Amnesia: A Machine fyrir svín, yfirferð sem var lýst allan þennan tíma, endar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.