TölvurTölvuleikir

Leikurinn "Two Worlds 2": leið, áhugavert þáttur

Í leiknum "Two Worlds 2" leið getur töfra þig frá fyrstu mínútu og ekki láta fara fyrr en í blálok, vegna þess að þetta hlutverk-leika leikur í klassískum stíl, en með því að bæta við ýmsum óvenjulegum þáttum sem gera það í raun einstakt. Mjög Söguþráðurinn í einstök verkefni er alveg stór og mun þurfa að fleiri en einn tíu klukkustundir til að ljúka henni, en í sundur frá því, þú vilja finna meira og fjölda hlið leggja inn beiðni sem þú getur gert til gamans og fyrir auka peninga, reynslu og sjaldgæfum hlutum. Hins vegar þessi grein verður lýst aðeins söguþráð "Two Worlds 2" leikur, sem setur yfirferð getur verið ansi flókið. Það er þess vegna hægt að nota þessa stúlku Guide, ef þú lendir í einhverjum vandræðum í ferlinu.

"Prison Break"

Eins og í mörgum öðrum RPGs, verkefnið "Two Worlds 2" leið hefst í fangelsi - þú ert inmate, og markmið þitt er að sjálfsögðu undan. Þessi þjálfun verkefni, þannig að í því ferli sem þú verður að fá ábendingar um hvernig á að nota mismunandi lögun karakterinn þinn. Svo byrjar það allt með því að dularfulla stúlkan heitir Dar Pha fjallar lífvörður þínum og leysir þig úr fangelsi. Þú þarft að tala við hana, horfa á vídeó og hlaupa á eftir honum. Finna leyndarmál rofi til að opna leyndarmál leið á útrás sem þú verður að læra að nota laumuspil færni. Eftir að horfa á baráttuna milli tveggja öflugur stöfum, þú þarft að læra að keyra hratt - svo lengi sem þú hefur ekki vopn, og ef þú tekur ekki nýta hraða sinn, verðir fljótlega ná þér. Rífa sig í burtu frá flóttann hans, munt þú finna þig í erfiðum aðstæðum - þér Dar Pha aðskilin með vegg, það er eitthvað sem þú og læra að velja lokka. Ferlið í þessum leik er mini-ráðgáta, sem er ekki eins erfitt og það kann að virðast við fyrstu sýn. Sameinast Dar Pha, þú verður bara að læra að berjast, berja verðir með félaginu, þá getur þú teleport til Alsornu þar sem aðal og hefja ferð í leiknum "Two Worlds 2". Passage samanstendur af fjórum helstu köflum skipt í verkefni sem þú þarft að smám saman að framkvæma.

"Gate að eyðimörk"

Eins og þú veist, brottför leik "Two Worlds 2" hefst í Alsorne þar sem þú vilja vilja til að fá fyrsta starf þeirra með Cassar - þú þarft að fara í Hatmandor. Hins vegar, fyrir þetta fyrst að fara Bayou, þar sem þú munt Odwan, sem mun gefa þér annað starf - án þess að þú munt ekki vera fær um að fara í gegnum söguna. Staðreyndin er sú að þú þarft að ekki aðeins fá að Hatmandor, heldur einnig til að fá inni, en eins og þú að læra af the vörður, skarðið getur aðeins fengið heimilisfastur borgarinnar. Þannig er ekki hægt að fá eigin skjöldur þeirra, þannig að þú þarft að leita að öðrum valkosti. Alls eru eins og margir eins og fjórir, en þú þarft að mjög vandlega að hugsa um eigin vali, eins og það getur haft áhrif á mikið. Í fyrsta lagi er hægt að fara aftur í þorpið og tala við Matt, sem fyrir umferð summan mun gefa þér falsa merki. En þetta, eins og þú veist, er ekki eini kosturinn. Tobias er dálítið ódýrari er hægt að fá upplýsingar um leið yfirgefin Smugglers '- mun spara peninga, en á endanum að vera hluti af þræta. Hins vegar, bæði af þessum ákvörðunum rangt - í fyrra tilvikinu, Matt komast í gegnum leyndarmál leið, og annar Tobias leiða þig á fölskum hnit. Svo þú vilt betri að snúa við Dugway, þar sem það veit í raun um leyndarmál leið, en það er hægt að gera ef þú hjálpa henni eins fljótt og þeir voru í Bayeux. Jæja, er annar valkostur - er að hjálpa konu kanslara, sem þú getur fundið í gegnum Lyusema - að sjálfsögðu, það er einnig nauðsynlegt til að hjálpa hendinni. Og síðasta valkostur - róttækustu. Þú getur hjálpað til Ledo steypa núverandi höfðingja Alim Bailly, og þá mun hann gefa þér fara, sem hægt er að nota til að slá inn. Eins og þú geta sjá, liggur leikurinn "Two Worlds 2" er ekki hægt að kalla einfalt þar fyrstu verkefni.

"Path to Hatmandor"

Í leiknum "Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress" yfirferð er ekki línuleg, og í þessu sem þú hefur nú þegar séð í upphafi. Strax nokkrar lausnir á þessu vandamáli hefur verið lagt, sem sum hver voru röng, og meðal hægra voru meira eða minna hagstæðar og þægilegt. Í öllum tilvikum, fá framhjá til borgarinnar, sem þú þarft að komast að því. Verið varkár, vegna þess að á þann hátt sem þú verður að mæta hættulegt Varna - fyrsta skipti sem þeir repulse árás lífvörður, en þá þarftu að takast á eigin spýtur. Athugið að jafnvel áður Hatmandor er hægt að ná á mismunandi hátt - á þjóðvegi verður mikið Varna, heldur einnig a lausn, þú verður að mæta alvarlegum hindrunum. Hvað sem það var, að til borgarinnar, verður þú að læra að þú sleppa mun ekki vera nóg - fara á fyrirliða verðir, sem mun biðja þig um þjónustu. Þú þarft að vita einhverjar upplýsingar frá uppljóstrara. Finndu Yarada og eftirspurn upplýsingar, sem hann að sjálfsögðu frjálst að deila ekki. Til að fá gögnin, þú þarft að fá á Imperial lager lyf fyrir móður sinni - þá mun það segja þér allt sem hann veit, og þú verður að vera fær um að miðla þessum upplýsingum til skipstjóri vörður, og fá þannig aðgang að borginni. Í leiknum "Two Worlds 2" Framrás leggja inn beiðni getur verið bæði beinn og mjög branched, svo alltaf að hugsa áður en ákvörðun er tekin.

"Secret Agent"

Það er í Hatmandor og fer fram í fyrsta kafla af leiknum "Two Worlds 2" framrás - Tomb, taverns og öðrum stöðum verður í boði fyrir þig að framkvæma ýmis verkefni. Valarin, lífvarðarforingi, sem gefur þér næsta starf, þar sem þú þarft til að verða aðili að skuggi falinn heimur Hatmandor, því allir borgin leiðir tvöföldu lífi - sem þú getur séð allt, og það sem er falin á bak við grímu. Verkefni þitt - til að læra meira um Tower of fangs, og morðingjum, þú hefir lært að Captain áður inn í borgina. Fara í Tavern, þar sem þú þarft að finna Basel - ef þú ná treystir þennan mann, getur þú ekki að hafa áhyggjur af sínum stað í þessari borg. En fyrir þetta sem þú þarft að framkvæma nokkur verkefni í því skyni að halda áfram í leiknum "Two Worlds 2" leið. Sweet Revenge, þú hefur ekki enn séð - þú þarft þolinmæði.

"Fylgd"

Svo, fyrsta verkefni Basel - "Escort", að það byrjar fyrir alvöru í leiknum "Two Worlds 2" leið. Gröf prests Narmer - staður þar sem sendur öllum óreyndur leikmaður, gera stór mistök. Þú enn of snemmt að fara þangað, þannig að þú hefðir betur gera fylgdar. Þú þarft að fylgja Iarskaia til fundarins með samstarfsaðilum í fráveitur, tryggja öryggi þess. Ef þú tekur eftir - ekki hafa áhyggjur, þú færð bara minna verðlaun og minni virðingu frá Basel, en ef þú getur betur falið, þá missir ekki augnablik þegar "aðilar" Yar árás - verja það, og þá fá sem mest laun og virðingu. Margir leikur taka þennan stað fyrir annað sæti í "Two Worlds 2" leik. Helga helli, yfirferð sem mun þurfa á háu stigi þig og alvarlega streitu, verður það miklu seinna, og skjól í fráveitur - þetta er það ekki, svo ekki búast við þessu verkefni, eitthvað yfirnáttúrulegt.

"Knippi"

Eins og það kemur í ljós í kring "Fylgd" er ekki nóg til að vinna traust Basel, svo þú hafa a lítill fleiri til að keyra. Nánar tiltekið, það mun gefa þér vinnu, "Bundle" - engin sérstakur Basel sjálft mun ekki segja þér, heldur einfaldlega að segja að hitta Riza, sem vinnur hér í Tavern. Eftir að tala við hana, þú munt finna búnt, auk læra lykilorð sem leyfir þér að fá hann. Taka búnt út á götu þar sem þú búast þegar Riza.

"Skil"

Svo, þú hitti aftur með Riza, sem mun gefa þér frekari leiðbeiningar - fékk pakka sem þú þarft að bera mann sem bíða hans. Nú þarft þú að fara til grafarinnar, sem við höfum þegar nefnt er hér að ofan, þar sem það er staðsett í þá átt sem þú vilt fara í musterið. Komast í verður ekki auðvelt, eins og inngangur er varin af prestunum sem hafa auga út fyrir dyrnar - að renna framhjá, eða að afvegaleiða þá á nokkurn hátt, verður ekki lángefinn, það verður að berjast. Eftir að vinna, getur þú gefið pakka til viðtakanda og aftur til Basel í verðlaun - nú þú hafa orðið "hann" í augum hans, svo að þú getur haldið áfram að vinna á markmiði sínu.

"Vinna að útrýma"

Svo, nú þú þarft að framkvæma fleiri alvarlegt starf sem mun gefa Basel. Þú þarft að fjarlægja þessi sömu informant, sem upphaflega gaf þér upplýsingar um Killers og í turninum, sem þú hefur gefið skipstjórinn vörður. Auðvitað, Basel gerði ekki eins og það, svo að hann vill Yarad þegja að eilífu. Fara til Yar, þú ert vernduð í fráveitur, og hann mun segja þér hvar á að finna The Informant. Á leiðinni til þess að finna Reese, sem mun reyna að sannfæra þig um að drepa Yarada. Hvað sem hún sagði, væri hún að mæta með uppljóstrara, og eftir stutta baráttu, munt þú hafa a val - annað hvort að drepa hann eða veita honum líf, ef það mun hverfa úr borginni eilífu. Verið varkár með val, vegna þess að það mun hafa áhrif á frekari þróun af söguþræði - td í verkefni af leiknum "Two Worlds 2" "Tár Maliel", leið sem verður flóknara þegar einn kost, og á hinn sem þú verður að hafa a harður tími í leit "Hefnd Mirrda".

"Captain"

Þessi leit að fá sjálfkrafa á framkvæmd almenna lóð starfi til að finna morðingjana. Þú þarft að finna hershöfðingi, sem hefur sent hermenn sína inn í hellinn Gorlag, og þeir vildu ekki koma aftur þaðan. Hvað varð um þá að fá þær upplýsingar sem þú þarft um Killers og turn, þú þarft að læra.

"Curse Gorlag"

Finndu hellinum, sem að ofan er rakið, og fá niður á það - það er að finna Gorlag við hvern þú talar án erfiðleika. Þú verður að læra að hann er tilbúinn að vinna með þér, ef þú hjálpar honum að drepa Spit. Það fer eftir því hvað þú munt svara honum, það eru tvær útgáfur af atburðum. Þegar árásargjarn umræðu og neita að hjálpa honum við morðið á scythe Gorlag og hans menn vilja ráðast á þig, og þú verður að bíða ótrúlega erfiða baráttu sem er mjög erfitt að vinna á núverandi færnistig þitt. Ef þú vilt ekki slík vandamál, þá taka í Gorlag leit að spýta morð, fara í fráveitur, þar sem hún býr. Þú ert aftur að bíða eftir samtalið, og ef þú haga sér í vináttuleik, spýta munu segja þér að hún er stein sem inniheldur dauða Gorlag - er hægt að fá steininn og fara aftur í hellinn. Þú getur einnig ráðast spýta, að drepa hana og taka steininn á eigin spýtur. Í öllum tilvikum, aftur, þú getur drepið Gorlag áreynslulaust og losa eini eftirlifandi hermaður, sem þurfa að taka liðið.

"Yfirmaður Mages Guild"

Eftir að hafa lokið þeirri röð sem skipstjórann, verður þú að vera fær um að læra af honum nauðsynlegar upplýsingar, einkum gögn um Mages Guild og höfuð hennar, sem veit hvernig á að fá til the Tower of fangs. En hann vill snúa aftur til að fá drekann fang. Fara í gilinu, þar er dreki beinagrind, verndað af a gríðarstór skrímsli - á þann hátt sem þú verður að mæta sterka andstæðinga í andlitið hvostunov sem auðvelt zagryzut þig, ef það eru að minnsta kosti tveir, svo markmið þitt - til að tæla þá einn í einu. Í lok gilinu er að finna brennandi bardaga með skrímsli, sem er betra að ráðast á úr fjarlægð. Einnig er hægt að taka þetta tækifæri og hlaupa framhjá honum til að grípa Fang og teleport til spásagnamenn, en það er einnig mjög áhættusamt. Að sjálfsögðu er ævintýri endar ekki þar, og fyrir framan þig eru að bíða eftir öðrum spennandi átök.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.