TölvurTölvuleikir

100 Doors Runaway: Walkthrough

Í dag við tölum um leikinn 100 Doors Runaway. Passage af the áhugaverður stigum þess verður fjallað í smáatriðum hér. Þetta app er ráðgáta byggt á tæknibúnaður dyrum eru opnuð.

grunnur

Getting til the leikur 100 Doors Runaway. Yfirferð á fyrsta stigi er að færa hnappinn. Þetta mun opna, og þá opna dyrnar.

Við halda áfram á öðrum vettvangi. Dragðu niður álag á vinstri. Við að setja það á gula hnappinn. Eftir að færa hægri þyngd. Setja það á gula hnappinn.

Næsta skref er þriðja stigi 100 Doors Runaway leik. Framrás það er að snúa hjólin þannig að leyfa þeim að tengja við rauðu línanna.

Við snúa við fjórða stigi. Svarið hér er fyrir ofan innganginn. Við þurfum dyr №4. Margfalda með 255. 4. Sláðu inn kóðann á lyklaborðinu - 1020.

100 Doors Runaway: passage - Level 5

Í því skyni að sigrast á þessu stigi að deila atriði í kassa. Vinstri fötu ætlað fyrir sorp, hægri - til endurvinnslu. The fyrstur hlutur - tré kassi. færa hann til hægri. Boltinn er sett rétt. TV er rétt. Boltinn og heim skipið fór. Kollur er rétt.

Tígull, bjalla, vog

Walkthrough 100 Doors Runaway áfram sjötta stigi. Ýta á rauða hnappinn. Þeir verða að taka afstöðu sem svarar til högg á demantur, sem er sýndur á dyr.

Við snúa sjöunda stigi. Við munum þurfa á oddinn ofan dyrnar. Byggt á þessari röð, og ástandið, verðum við að ákveða hvað það ætti að vera að slá bjöllu með hamri. The aðferð er sem hér segir:

1. Slá í hæsta.

2. lendir í botni.

3 heimsóknir í erfiðustu hægri.

4. Beat í hinum Bell.

Næst er áttunda stigi. Við verðum að fylgja rauðum línum. Ef þeir eru til hægri blokk, bætt við númer 1, til vinstri - tveir.

Í níunda stigi ætti jafnvægi á vog. Við flytja þyngd til hægri 2T til 10T þyngd. Nú þurfum við hlutir 3T. Flytja þá á réttum megin á kvarðanum.

Á tíunda stigi, þurfum við að ákveða hvaða dansar sýnt á þeim tíma klukku. Night utan. Því að sýna að þeir 20:15. Því á lyklaborðinu, sláðu inn kóðann 2015.

Blöðru, flatarmyndir

Við snúa til 11. stigi. Taka gólfið bláa boltanum. Við að setja það í holu staðsett neðst til vinstri. Þá halla símanum fram, leyfa boltanum að falla í. Hann verður að rúlla áfram. Eftir það cant símann til hægri. Boltanum er veltingur í viðeigandi átt. Þá halla niður, leyfa verkefnið að komast í fiskabúr.

Á 12. stigi sem þú þarft að safna hlutum sem eru staðsett á gólfið, og þá setja þá inn í stað. Soccer boltinn vísa að hliðinu. Við sameina íshokkí plata með stöng. Tennis bolta verður að fá að gauragangur. Bátur á ferðinni glugga til fiskabúr. Planið sett á kassanum.

Við snúa til 13. stigi. Ábending er á dyr. Við þurfum frá stórum til lítið ferningslaga blöðum lækkandi, miðað við stærð af the mótmæla og sýnt er á myndinni.

Við snúa til 14. stigi. Smella á tölurnar sem gera upp samtals Mynd 10. Eftir hverja notkun lyftistöng. Framleitt uppfærð röð af númerum. Nauðsynlegar samsetningar: 2 + 2 + 2 + 4, 5 + 3 + 2, 2 + 8, 6 + 4.

Þetta er fylgt eftir með 15. stig. Taktu hamar. Nota það á tækinu, sem er í horninu hægra megin. Þegar högg mun hverfa reitum á vegg til vinstri. Við verðum að muna hversu oft hefur verið notað hamar á að fjarlægja hvers geometrísk form. The samsetning eins og hér segir: Red - 4, grænn - 2, blár - 5, multicolored - 7. lyklaborð 4257 til að slá inn kóða.

Við snúa til 16. stigi. Taktu staf. Við að setja það í holu á hægri hlið af the dyr. Færa gler hlut niður. Ýttu stangir. Við notum lykilinn.

Nú þú vita meira um leikinn 100 Doors Runaway. Framrás mest krefjandi stigum sem við höfum lýst hér að ofan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.