TölvurTölvuleikir

Call of Duty: Modern Warfare. System kröfur fyrir alla þrjá hluta

System kröfur eru mikilvægustu upplýsingarnar fyrir gamer sem vill sækja eða kaupa leikinn. Það er í þessu litla merki byggt á öllum þeim vísbendingum sem þú verður að vera fær um að ákveða, leikurinn mun keyra á tölvunni þinni eða ekki. Í hvert skipti sem það er nýr áhugaverður leikur, leikur er bíður tilkynningu um kröfur kerfisins til að sjá hvort það er þess virði að eyða tíma og peningum, því þetta eða að verkefni einfaldlega ekki hægt að keyra á tölvunni þinni, ekki í samræmi. Og líklega önnur niðurstaða - leikurinn getur verið mjög hægur, mun það ekki leyfa þér að fullu njóta aðferð. Dæmi um þetta er röð af Kalla af Skylda, og nánar tiltekið - hluta Modern hernaður, kerfið kröfur væru nokkuð hátt fyrir þann tíma.

A röð af "Number of Duty"

Þessi röð byrjaði að telja í meira en tíu ár síðan, árið 2003 - það var þá birt fyrsta hluta skotleikur, sem síðar hlaut slíkan ótrúlegum vinsældum. Fyrstu leikir í röð voru helguð heimsstyrjöldinni, þar sem leikur leika hlutverk hermaður bandamanna sveitir, og í þessu hlutverki sem hann þurfti að fara ákveðin stig í stríðinu.

Eins og leikurinn þróast sögu að segja um sum alvöru og skáldsagnapersónur, um erfiðleikum stríðs og mörgum öðrum baugi. Eftir fyrsta hluta, annað og þá þriðja, sem aftur staðfesti ótrúlega vinsældir af the röð. En jafnvel þá, verktaki byrjaði að hugsa um hvernig á að breyta frásögn fókus, því það er ómögulegt að stimpla leikinn um sama efni og vera vel. Því hugmynd að færa "Code" á því augnabliki, sem leiddi til stofnunar nýs stefnu í röð um kerfið kröfur sem fjallað verður um.

En áður en við byrjum að tala um Modern hernaður, kerfið kröfur sem verður lýst í smáatriðum, það er þess virði a fljótur líta á það sem vélin átti að vera á meðal þeirra sem lýst löngun sinni til að spila í fyrsta hluta.

Kröfurnar í fyrstu þremur hlutum "Code"

Í þá daga kerfið kröfur voru mjög blíður í samanburði við nútíma þróun. Þannig er fyrsti hluti af "Number of Duty 'þarf aðeins 600 megahertz á 128 megabæti af RAM. Hvað getum við sagt um skjákortið sem minni ætti að vera 32 megabæti. Og svona alveg upp leikur tók aðeins 2 gígabæta harður diskur rúm. Það er erfitt að ímynda sér slíkar kröfur í nútímanum, því nú jafnvel tölvur slíkrar orku er ekki nú þegar gert, auk hluti fyrir þá. Og miðað við nútíma kröfur Warfare kerfi fyrir fyrstu þrjá hluta af þér mun virðast paradís.

Fyrsti hluti af þríleik nútíma

Það byrjaði allt árið 2007 - það er þegar verktaki ákvað að það væri kominn tími til að binda með þema í seinni heimsstyrjöldinni, og heimurinn sá fyrsti hluti nýs þríleik. Upphaflega, þetta verkefni var ekki hugsuð sem þríleik, þannig nafnið er dregið Call of Duty 4: Modern Warfare. Kerfi þörf fyrir þetta kraftaverk igrodelcheskoy hugsun endurkast verulega samanborið við verkefni fyrri ára. The gjörvi er nú skylt að gefa út tíðni á amk 1,8 GHz, sem er þrisvar sinnum hærra en í fyrri hluta upprunalega þríleiknum. RAM var einnig þörf mjög áhrifamikill - eins mikið og 512 megabæti. Allir muna að fyrsti hluti kallað eftir aðeins 128, þannig að það er merkjanlegur árangur.

Að sjálfsögðu, ástæður fyrir þessu eru alveg skiljanlegt - nýr leikur útlit var á stundum betri, raunsærri og meira aðlaðandi en gamla leiki. Á margan hátt, það hefur orðið mögulegt með því að nota skjákort með 128 eða 256 megabæti. Fyrir Modern Warfare System Requirements virtist augljóslega mikil, en í raun þeir réttlæta sig. Margir, jafnvel uppfæra tölvuna þína til að setja þennan leik. En þeir ekki búast og eftirfarandi hlutar munu þróast hratt.

Áframhaldandi kröfur fleira

Seinni hluti af leiknum fram leikur eru ekki mest skemmtilega á óvart. System Requirements Modern Warfare 2 voru einfaldlega himingeimnum - sama örgjörva ætti að styðja lengri 1,8 GHz tíðni, en þrír. Auðvitað, í því skyni að gera leikinn unnið á tölvu, þessi tölva auðveldara að skipta út. minni Plancks upp á stig 512 megabæti, og kortið er nú krafist stably 256 megabæti. En það undirstrikar laust pláss sem þarf til að setja upp leikinn á harða diskinum - ótrúlegur 16 gígabæta. Áður pláss Hægt er að skrifa meira en tuttugu leiki, en nú er það - dropi í hafið. Fyrir seinni hluta Modern Warfare Lágmarkskröfur ekki hafa verið sett, þannig að allir þurftu að aðlagast hvað er.

Endanleg hluti

Í síðasta hluta þríleiksins verktaki ákveðið iðrast leikur. Þökk sé framförum í tækni hafa tækifæri til að bæta leikinn þinn án þess að auka kröfur sínar. Það er hvernig leikurinn Warfare var gerð aðgengileg almenningi. System kröfur þriðji hluti tölvuleiki skylt að hafa aðeins 2,4 gigahertz tíðnir, 2GB vinnsluminni og 256 megabæti kort.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.