TölvurTölvuleikir

Dark Souls 3 Searing vatn: afgreiðsla og staðsetja leyndarmál

Leikurinn Dark Souls 3 Searing vatnið er talinn einn af hættulegustu stöðum, eins og það hefur a einhver fjöldi af hættulegum óvinum. Jafnvel fara á það án þess að taka skaða er mjög erfitt. Fyrir alla leikmenn það er mikils virði í skilmálar af fjölda af hlutum með gagnlegar eiginleika. Til að setja saman atriði verður að standast mikið af prófum, og það mun hjálpa handbók.

Yfirferð á stað og ballista

Það byrjar með því að þú þarft að hrynja brú sem leiðir til Volniru, niður á honum og berjast við illum anda. Nánari meðfram veginum mun verða að eldi og frá henni hefur göng til flesta staði.

Territory staðir Dark Souls 3 "Searing Lake" Meet notandi óvingjarnlegur - eldur með sjálfvirka ballista. Það framleiðir þrjú skot í röð og síðan full af orku. Spilarinn verður að teljast í skot og hlaupa til hennar í augnablik af þögn, fela sig á bak trjám og steinum.

Þegar hann hann nær henni, ætti hann ekki að slökkva á tækinu tafarlaust. Það er nauðsynlegt að koma henni á vegg til hægri við innganginn í stað, á gagnstæða hlið við vatnið. Það er felustaður, utan sem liggur hringinn með litríka steini. Það ætti að taka upp, geta þá slökkva á tækinu.

Kynningu á yfirráðasvæði

Eftir kynningu á staðsetningu "nístandi vatnið" 3 í leiknum Dark Souls verður öruggt, getur þú farið fram. Við innganginn sem þú þarft að snúa til vinstri og fljótt hlaupa framhjá stórum ormur og yfirmann. Áður notanda opnar lítið gönguleið. Það er nauðsynlegt að klifra yfir það til hægri og taka upp brot af Titanite (mikilvægt úrræði).

Þá hefur leikmaðurinn til að fara niður, þar sem hann mun berjast og sigra Demon-klerkur. Nálægt henni eru kol áskilur, sem eru þess virði að koma. Eftir sigur á horninu til að vera annar berjast við Mozglyakov. Næstur, þú þarft að halda áfram, og lækka niður göngum en það er ekki nauðsynlegt. Þegar þú sérð bogi, ætti að vera tilbúinn fyrir nýtt baráttu við þessi skrímsli sem getur hoppað á höfði.

Þá þarftu að fara til brots í vegg, bak sem það er venjulegt mannfjöldi af þekktum óvinum Mozglyakov. Bókin er um pyromancy Kvilany verður í herberginu fyrir lítið yfirferð. Það ætti að taka upp og flytja til vinstri til eðla. Þar sem það fellur einnig mikilvæg atriði.

frekari leyndarmál

Staðsetning á Dark Souls 3 "nístandi Lake" er fullur af leyndarmálum. Til dæmis, þegar notandi hefur drepið eðla, hann ætti að fara í næsta herbergi, og þá beygt til vinstri eftir þröngu bili og fara þangað til það hættir á móti svarta veggnum blekkingarleik. Það er að bíða eftir andstæðingi sínum Black Knight. Nálægt mun leggja sverðið sem verðlaun fyrir að vinna.

Eftir að þú þarft að fara frá tilteknu fyrstu átt til þess að taka upp auðlindir í enda ganganna. The lengra leið mun loka á hraun vatninu, og því þarf að fara aftur að bilið á gólfinu. Þú þarft að stökkva þessum tíma í stærsta þeirra. Hann mun koma leikmaður í stóra sal. The hlið er bringa Titanite og enda Izalitsky starfsfólk.

Næst, the leikmaður verður að halda áfram á braut og beygt til vinstri í því skyni að vinna Tsoriga tröppunum. Fyrir sigri the notandi vilja fá a einhver fjöldi af dýrmætur herfang og mun halda áfram að kanna leyndarmál að Dark Souls 3. Searing vatnið - Staðsetning, sem geymir þær í miklu magni.

stjóri

Í Dark Souls 3 Walkthrough staðsetningu "nístandi Lake" fyrr eða síðar mun koma staf til bardaga með yfirmanninn. Áður en þetta, leikmaður getur auðveldlega reika um svæðið, stöðva alla veggskot, kistur og glufur í því skyni að safna öllum verðmætum. Þegar hann gerir, getur hann aftur á stað þar sem helstu stjóri. Þá er Old King illra anda, sem er hættulegt fyrir leikmenn með öflugum volleys þeirra í eldi. Það er hægt að senda bylgja í átt notanda, eða til að framleiða straum af andardrætti.

Það er nauðsynlegt að taka tillit til stefnu eldi, forðast, og í frímínútum í gangi upp á óvininum, í því skyni að valdið skaða. Það er best að slá fætur og maneuver milli þeirra þegar þeir opna straum að þeim stað þar sem hann á skrá karakter. Á lögbærs nálgun baráttan tekið 5-10 mínútur af tíma, og the leikmaður vilja fá a einhver fjöldi af hlutum til að styrkja hetja þeirra.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.