TölvurTölvuleikir

Í CS: GO eru FBS, hvers vegna er það nauðsynlegt?

Í CS: GO eru FBS, veit ekki alla notendur. Þessi valkostur gerir þér kleift að sjá hvort vel er sýnd mynd og sjá nærveru töf í uppeldi aðgerð á skjánum. Fyrir þægilega leik, þetta má ekki vera minna en þrjátíu einingar.

Hvað er FPS og hvað á að horfa

Vita hvernig á að CS: GO spila FPS, það er nauðsynlegt að skilgreina samspil grafík tölva og leik. Að það sýnir breytu sem er mæld í tíðni efnisramminn á skjánum fyrir a second. Ef það byrjar að lækka, gætir þú þurft að þrífa kerfið úr ryki.

Sé um að ræða fasta skjá litlu magni sem leikmaður verður að skipta um grafík örgjörva í nýrri gerð. Eftir að fjöldi ramma á sekúndu muni aukast verulega.

The fyrstur sýna aðferð

Ef leikur áhuga á CS: GO virkja FPS án þess að slá leikinn, þá er þessi aðferð mun henta honum fullkomlega. Þetta verkefni er dreift í gegnum stafræna dreifingu þjónustu Gufu, og því liggur í gegnum þetta forrit. Inni það er hægt að fara í stillingar og valið ákveðna leik sem þeir verða beitt. Í næsta glugga birtist fjölda ýmsum breytum til dýpri einkenni breytast. Þar á meðal allir á listanum er hæfni til að setja á skjáinn merki um hér að ofan. Þetta er einn af the sameiginlegur leiðir um hvernig á að virkja FPS í CS: GO. mikilvægi þess að prófa marga leikmenn, en erfitt er að finna yfirlögn á dagskrá á viðeigandi stillingu þinni og kveikja á því.

aðrar leiðir

Fyrir uppfærslu í lok árs vinsælasta leiðin hvernig á að CS: GO fela FBS var net_graph 0/1 lið, þar sem tölurnar gefa til kynna merki eða slökkva á skjánum á hægri hlið á skjánum. The verktaki hafa fjarlægt nota þessa skipun, eins og heilbrigður eins og margir aðrir svindl vélinni fyrir þennan leik.

Nú nota stjórnborðið sýna FBS aðeins af cl_showfps 0/1 línu inntak. Kerfið virkar eins og með fyrri stjórn, en vandamálið er stöðug hvarf breytu. Í hvert skipti sem nýr inngangur í leikinn er nauðsynlegt að slá þessa skipun, sem þær eru ekki vistaðar. Jafnframt FPS merki geta verið svipuð leiðir til að sýna að "Ping" - hlutfall breytu sendir gögn til the framreiðslumaður og svar frá henni. Það er talið sama í máli og fjölda ramma á sekúndu merki. Reyndir leikmenn að fylgjast alltaf tvær breytur samtímis.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.