TölvurUpplýsingatækni

Misátta Filtering. Hagnýt notkun eftirnafn: misátta sía

Misátta sía er ein af þeim þáttum nútíma grafík, sem gerir margir notendur til að tala um hvernig netið aðgengileg á ýmsum ímynd aukahluti tækni fyrir notendur.

Það er ekki nauðsynlegt að fela þá staðreynd að það er svo mikilvægt að leikur í dag flest hár-gæði þrívítt grafík, og það er að þeir sem í dag eru nánast eina viðskiptavinum alls konar nýja tækni á sviði skjákort. Eftir allt saman, hár-máttur eldsneytisgjöf í augnablikinu er aðeins hægt að nauðsynlegt ef að þú þarft að hlaupa einhvers síðustu kynslóð leik, þar sem það er í raun krefjandi vél stjórnunar shaders mismunandi útgáfum.

Hvað eru kort?

Gera sumir overdeveloped vél í okkar tíma - það er alvarlegt sóun á auðlindum. Og á sama tíma veruleg hætta. Þessar aðferðir nota aðeins hár-fjárhagsáætlun verkefni stórfelldum auglýsingar, sem fyrirfram, jafnvel áður en út, fullviss um að leikurinn verði virkur sópa burt úr hillum. Einnig í huga er sú staðreynd að á undanförnum árum sérstaklega að "pólitík" á nútíma leikur vél, vegna þess að á sviði þróunar leik fyrir löngu síðan að það er stefna sem kýs að taka tillit til hagsmuna tveggja fremstu fyrirtækjum á sviði grafík örgjörva - er NVIDIA og ATI.

Félagið löngu keppa við hvort annað, og í raun er ekki útlit fyrir að í náinni framtíð verður hægt að ljúka árekstra, en til neytenda og það er aðeins á hendi. Nú er það ekki nóg til að þróa mjög hár-gæði vél, þú þarft einnig að enlist stuðningi einu framleiðenda, sem jafnvel sett upp eigin þeirra tengja programs fyrir igrodelov.

A áætlun vex og vex ...

Gera alger bylting á sviði 3D-grafík vél er erfitt, svo að þessi byltingar eru tiltölulega sjaldgæf. Hins vegar í þessu tilfelli, auðvitað, the ímynd gæði er bætt reglulega með tímanum og einkennilega nóg, það gerist rétt fyrir neðan hætta sumra ákveðin "selja" leiki eins og Crysis.

Það er byggt á misátta sía, auk svokallaða andstæðingur-aliasing er framkvæmt í dag að gefa út af a gríðarstór tala af mismunandi ökumenn vídeó fyrir hvers framleiðanda, og hvert fyrirtæki hefur eigin nálgun og stefnu varðandi þessa hagræðingu, sem er oft bara er ekki fyrir alla.

Hvað er misátta sía?

Misátta Filtering - er sérhæft aðferð til að bæta áferð á fleti sem eru á ákveðnu horni miðað við myndavélina. Á sama hátt og bilinear eða Þrílínuleg, misátta leyfa til að útrýma aliasing á mismunandi yfirborð, en það kynnir lágmarki blurring, þannig að halda lélegur ítarlegri mynd.

Það er athyglisvert að í leikjum misátta sía er hrint í framkvæmd með því að flóknu útreikninga, þannig að veita tiltölulega lítið "extravagance" í stillingum í leikjum sást aðeins frá árinu 2004.

Til þess að skilja hvað er misátta sía, þú þarft að hafa sumir undirstöðu þekkingu á þessu sviði. Auðvitað, í dag hver notandi skilur að skjárinn er samsett af a einhver fjöldi af mismunandi dílar, sem tala fer eftir upplausn beint. Í því skyni að sýna myndina á skjánum grafík til að vinna lit hvers pixla.

Meginreglan um rekstur

Veldu ákveðna áferð, sem samsvarar ályktun, sem er staðsett yfir stefnu skoðunar. Eftir það tekur nokkra texels eru meðfram skoðun átt, eftir meðaltali lit þeirra.

Þar sem skjárinn getur verið meira en ein milljón pixlar, og hver Texel í þessu tilfelli er ekki minna en 32 bitar, misátta síun leikir krefjast mjög hár bandwidth vídeó hæfileiki, sem veita ekki margir jafnvel the nútímamaður tæki. Það er af þessari ástæðu að svo stór kröfur minni eru minni með því að nota flýtiminni, auk sérhæfðum áferð samþjöppun tækni.

Hvernig virkar það?

Ákvörðun á lit punkta er framkvæmt með því að sér að bera á marghyrninga áferð ímynd samanstendur af punktar þrívíddarmynd - texels, sem eru hvort ofan á á 3D-yfirborð. Helstu vandamál í þessu tilfelli er nákvæmlega það sem texels mun ákvarða lit punktsins á skjánum. Til þess að skilja betur þá eiginleika sem aðgreina misátta sía, þú þarft að ímynda sér hvað skjárinn - það er stór eldavél, sem þar er mikið úrval af holum, sem hver um sig táknar pixla.

Til að ákvarða lit pixla á þrívíðu vettvangi sem er á bak við eldavélina, það er bara nóg að líta í samsvarandi holu. Nú ímynda sér að geislinn fer í gegnum það, og þá fær um jörðina okkar, og ef það verður staðsett í samhliða með tilliti til þeirra stað komu, í þessu tilfelli, fá umferð blettur ljós. Ef ekki, blettur verður nokkuð brenglast, ie. E. muni hafa sporöskjulaga lögun. Það marghyrninga sem eru sett í ljós blettur, og mun ákvarða lit hvers pixla.

Hvers vegna er það nauðsynlegt?

Margir telja að misátta sía er notuð eingöngu í því skyni að veita betri myndgæði, en í raun það er bara niðurstaðan, sem er veitt er ekki aðeins vegna þess að síun sjálft.

Þegar mynda ákveðna mynd áferð forritari gefið tveggja-stigi áferð sía sem síur tákna lágmarks og hámarks fjarlægðir sem ákveða hvaða tiltekna sía aðgerð er notað í því ferli að mynda mynd áferð í málinu, ef myndavélin er að flytja í burtu eða nálgast það.

Til dæmis er hægt að hafa í huga þegar Þrílínuleg eða misátta sía er notuð í samræmingu, þ.e.a.s. þegar hver Texel fer að hafa stór mál og þegar nær margar punktar. Til þess að fjarlægja í þessu ástandi aliasing og sía það verður notað. Það skal tekið fram að í slíkum aðstæðum, þessi lausn er langt frá ákjósanlegur sem síunar (misátta eða Þrílínuleg) dofnar mynd um svolítið. Til þess að gefa raunsærri mynd af myndinni, mun þurfa að auka upplausn uppbyggingu.

Hvernig á ég að velja?

Auðvitað, allir notandi og venjulegt leikur það er alveg rökrétt spurning. Í dag er Tri-línuleg og misátta sía - hvað er betra? Í raun, betri, að sjálfsögðu, það er misátta tækni. Málið er að Tri-línuleg sía er ekki mjög rétt reiknar lit hvers Texel, og til að vera nákvæmari, það er rangt að von hans, ef við erum að tala um bátarennur. Umsókn misátta tækni gerir Supplement, sem notað sía stillingar, stilla horn. Þannig stærri horn, því meiri verður um gæði og raunsæi sem eru fær um að veita anisotropic áferð sía. Hins vegar, á sama tíma verðum við að skilja að það mun taka og meiri fjölda spil fyrir gagnavinnslu orku.

Hvernig það hjálpar?

Þú ættir ekki að búast við að lokum, eftir innkomu þrívítt grafík virka fabulously batnað, fleiri jafnvel á háum horn ákveðnu blurring fæst, en almennt vegna fá þér raunsærri mynd. Í þessu sambandi, hver maður fyrir sig er frjálst að ákveða hvort hann ætti að nota þetta og hvernig það væri afkastamikill fyrir hann.

Þar sem mjög sterkt framför í gæðum mynda, þessi aðgerð er ekki tryggt að þeir sem eru að reyna að hámarka árangur af leiknum á ekki öflugasta tölva, að leita að hvernig á að slökkva anisotropic sía. Kröfur þessa aðgerð er svolítið incommensurate miðað við hvað það leitt það veitir, svo það er þess virði að hugsa um hvernig á að slökkva á henni fyrst.

Point Sampling

Point Sýnataka dag táknar mest einföld útfærslu á því hvernig liturinn á pixla er ákvarðað. Þetta reiknirit byggir á áferð myndarinnar, þegar velja hvaða einn Texel, sem staðsett er eins nálægt og mögulegt er til miðju ljós blettur. Það er ekki erfitt að giska á að slík aðgerð er ekki mest ákjósanlegur, sem litur pixla til að ákvarða samtímis með mörgum texels og valið í þessu tilfelli, aðeins einn, ljós blettur getur breytt lögun sinni, reiknirit tekur ekki tillit til.

The aðalæð galli, sem einkennist slík anisotropic síun, er sú staðreynd að á nægilega nálægð við skjáinn fjöldi punkta verður verulega samanborið við fjölda texels, þannig að myndin verður ekki svo áhugavert. Svonefnd blokka áhrif mörgum oft fram í "gömlu" tölvuleikjum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.