TölvurTölvuleikir

Passage "Amnesia. Vofa í fortíð ": The Líffærafræði af ótta

Vintage líkur dimma ganga miðalda kastala; creaking gólf og hurðir; gengið leiðir í skelfilegt tacky suspense; dularfullar þrönga leið; blóð-curdling hljóð koma frá langt í burtu; óreglulegur andardráttur bundið í lífshættu skelfingu söguhetjan Daniel. Það er brottför leikur "Amnesia. Vofa af the fortíð. " Kannski er best sköpun í tegund af Survival Horror í sögu tölvuleiki.

Það virðist sem krakkar frá vinnustofu núnings Games hafa ákveðið að verja stórum hluta lífs síns til að læra líffærafræði ótta. Eftir fræga hans "penumbra", hrædd til dauða alveg nokkrum leikur, þeir eru ánægðir með gaming samfélag nýja meistaraverk. Þessir tveir leikir hafa margt sameiginlegt, en framrás "minnisleysi" gefur strax að skilja að það er miklu meiri en sköpun "hræðilegri" forvera, stig og umfang nightmarish.

Hvert sem eðli eða hafa ofsahræðslu ótta, það er alltaf byggt á tvennu: óvæntum og óvissu. Að vita ekki nákvæmlega hvað hættan er og hvernig það lítur út, sviptir mann á möguleika til að undirbúa sig fyrir það og ekki leyfa að halda ástandinu í skefjum. Það er það sem er fær um að hræða undan hjartadrep ástand. Þetta er mannlegur sálfræði, sem er fínt því sérfræðingar sýndi sig verktaki. Framrás "minnisleysi" entangles Sticky vef hryllingi frá fyrsta ramma, og ekki láta fara til enda.

Leikurinn getur ekki hrósa flottur nútíma grafík eða einhverjar óvenjulegar sjónræn áhrif. Hins vegar er það ekki nauðsynlegt. Framrás "minnisleysi" er svo fullur af einstakri spenntur ástandið í martröð sem leikmaður, með miklum erfiðleikum, að hvert skref í myrkrinu óþekkt, ekki fær um að greiða athygli á eitthvað annað.

Fara hratt, Daniel getur ekki einu sinni í leiknum og að því tilskildu að hlaupa hnappinn, en jafnvel með söguhetjan hennar er ekki sérstaklega prytkost. Þetta mun frekar þykkna andrúmsloft yfirþyrmandi hryðjuverkum sem ríkir í myrkur ganga, kjallara, herbergi og sölum undarlega kastala. Til að auka nú þegar umtalsverð áhrif á martröð leiknum hefur sérkennileg "mælikvarða geðveiki", sem kjarni liggur í þeirri staðreynd að eftir því sem spennan eykst Daníel fellur í stöðu læti og á missir geðheilsu.

Til dæmis, getur þú ekki vera lengi í myrkrinu, eða að horfa á skrímsli, jafnvel frá skjól. Við the vegur, yfirferð "Amnesia. Vofa í fortíð "er ómögulegt án helstu auðlind í leiknum og eina frelsari Daniel - ljósgjafa. Í þessari getu, framkvæma ýmsar vegg ljósum, kerti, olíu lampar og þess háttar. Í sumum stöðum varfærni verktaki hafa komið sérstakt ílát þar sem eldsneyti fyrir olíu lampi, þannig að auka líkur sínar á að lifa af.

nafn af the leikur er ekki of langsótt. Í kringum eðli okkar minnisleysi heild lóð. Þegar hann kom til yfirráðasvæðis fornu kastala, staðsett í Austur-Prússlandi, Daniel vita að ekki muna neitt um fortíð hans. "Amnesia", yfirferð sem er full af ýmsum upprunalegu þrautir og óvæntum flækjum söguþráð, byggt á tilraunir hetju til að varpa ljósi (í bókstaflegri merkingu, of) á dularfulla atburði sem leiddu til taps á minni. Hann er hræddur við hvert hljóð, getur hann ekki staðið myrkri og ekki hafa allir vopn.

Dreifðir um kastala á huga sjálfs, gamla dagbækur og önnur skjöl sem hjálpa til við að lyfta blæja af leynd yfir atburði. Meginmarkmið í leiknum - ekki að missa ástæðu og lifa af. A einhver fjöldi af mismunandi skrímsli hér ásamt með því að klára fjarveru að minnsta kosti sumum vopn. The verktaki hafa gætt af the bestur vegur sem Daniel gat ekki einu sinni séð óvininn: fjarlægðin er aðeins skuggamynd, og eðli okkar þegar nálgast skrímsli fellur í stöðu læti, skýjað augum hans, og það er nú þegar hægt að íhuga neitt.

Far af þessu töfrandi andlegu hryllingsmynd er ekki hægt að spilla jafnvel minniháttar mál eru til staðar í leiknum. Til dæmis, Unbreakable leir potta eða mest svipmikill grafík. Allt þetta þýðir ekki nennir að fá fullt af ánægju frá önnum og nóg gameplay reynslu virkið eigin taugar og krafti vitsmuna hans, að leysa margar þrautir, og hugsa um hvernig á að afvegaleiða næsta skrímsli til að varlega "leka" af.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.