TölvurTölvuleikir

Pottbrot af Etheria, gleymt aflinum bæði "Lost in aldir"

Á ferð sinni heimsótti hann víða heima á Nords, hitti fullt af bæði góða og slæma fólk, sá margar ótrúlega kraftaverk, og það virtist ekkert gæti slá ímynda sér hans.

En um leið og hann talaði til draugar einhvers staðar í Dwemer rústum eru dreifðir um héraðið Skyrim, þar Pottbrot með Etheria og hvernig á að fá til the töfrandi aflinum, var að espa hann meira en nokkuð annað.

draugur

Kanna rústir Arkntamza hetja hitti drauginn Katra - ævintýramaður sem lést hér á hrun. Hún sagði hvernig 20 ára að reyna að unravel mikla Dwarven gátu og þá hvernig var blekkt af eigin aðstoðarmaður hans, tengja það að giska sjálfur. Almennt, svo lengi sem það mun ekki finna "Eterievuyu Forge" anda því og ekki vera fær um að hvíla. Frá þessum tímapunkti byrjar verkefni "glataður í aldir» (Skyrim Dawnguard).

Eter - sjaldgæft steinefni sem hefur töfrandi eiginleika. Katra var allt rannsókn, en að reyna að finna járnsmiður búð. Og niðurstöður ævintýri má finna í bókinni og fornum bókum, ef leita Rotten líkið hennar. líkami hennar mun liggja nærri fundarstað með draugur ævintýra niður á overturned dálki yfir heljarþröm. Við the vegur, Katra boðið upp vinsamlega aðstoð við að finna aflinum. Og ábendingar hennar getur verið mjög gagnlegt.

Fyrsta brot

Eftir að hafa lesið bókina og dagbók hetja ég áttaði mig á að við innganginn í aflinum óhætt falinn frá hnýsinn augu. Til þess að komast inn, þú þarft sérstakt lykil. Part - brot úr Etheria - falinn á fjórum stöðum. Sem betur fer, einn af þeim er hér í Arkntamze. Hins vegar, til að fá það, það er nauðsynlegt að virkja fimm lokka í ákveðinni röð. Ábending er, það er á síðustu síðu dagbók Quatre eða á líkama dauðum ævintýra liggjandi nálægt hliðinu.

Aðeins eftir að hetjan verður að vera fær um að taka upp fyrsta stykki. Hann finnur eftir Pottbrot af Etheria. Og þótt þeir geti framleitt í hvaða röð sem er, það er ólíklegt að það verður alltaf að vera bara eins örugg.

Seinni brot

Loksins er hann fékk hér. Mzulft - a Dwarven rústir, sem samanstendur af fjórum svæði. Innskráning þeim er í ljós fyrr en eftir að hafa fengið ákveðna vinnu, en hetja í haust þurfa ekki. Shard Eteriya liggur í búri á Dwemer, sem er staðsett sunnan Mzulfta.

Óvinir þar. En þú getur fundið fullt af Dwarven málmi og öðrum verðmætum hlutum. En mest um vert, það mun vera annar lykill brot. Erfiðleikarnir er að opna þrjár lása sem aðskilur brot úr hetju. En hann hafði lært, og nú brot úr Etheria að upphæð tvö stykki liggja í subbulegur vasanum.

Þriðja brot

Einhvers staðar norður af Btardamz rústum er byggingarlistar minnismerki um Dwemer keppninni. Þetta er brú yfir grunnu og hröð ána, fylgt eftir með áttstrendar stall. Einhvers staðar verður að vera annað Flís. Að fá hér hetja er ekki erfitt. Erfiðasti hluti er að finna brot, eins og það er ekki sýnd á kortinu. Hann mun finna palli hans og strax sjá Katra draugur sem hrósa honum fyrir velgengni hans.

Fjórða brot

Síðasti hluti af helstu leyndarmál Dwarven rústum Raldbthar staðsett í suður-vestur af Windhelm milli Hvítá og Lake Yorgrim. Af öllum þeim stöðum sem þú getur fundið stykki af Etheria þetta svæði yrði hættulegustu. Hér hetja mun hitta fullt af looters, Dwemer köngulær og sviðum. Slóðin til brots að vera erfitt, en hann er skylt að gefa það, annars var það allt til einskis.

Í einni af byggingum borgarinnar, einhvers staðar á enda, á stöð, mun liggja eterievy brot, og nálægt standa Katra draugur. Áður en þeir ná, en í sögunni eru Dwarven ríki og kónguló. Hetja verður að eyðileggja hindrun, því aðeins þá verður hann að vera fær um að taka upp fjórðung af the lykill.

Það er gert, Eteriya brot safnað, getur þú nú að safna á takkann. Spirit Katra andvarpa af hjálpargögnum og segja að allt er nánast lokið, og það var eitt, síðasta stigi. Og þá boðið að mæta nálægt aflinum, hún hverfur aftur.

Forge Eteriya

Eterievaya smiðju - er ein af mörgum töfrum stöðum í héraðinu Skyrim. Eteriya brot þarf að koma hingað. Hér í Btalfta rústum mun standa Dwarven hönnun í formi kúlu og örvar, með lítilsháttar skerðing á miðjunni. Til að setja eðli stykki, þannig að þeir hafa sameinast í tilteknu tákni - lykilinn. Þetta mun opna lyftu leiðir til aflinum, og það verður bara a par af svæðinu lokar til að skera burt gufu, þannig í veg fyrir framrás.

Þegar hann náði í smiðju, hetja mun hitta nokkra Dwemer köngulær og mikið svæði hundraðshöfðingjann, eldi árásarmaður. Verð á sigri er of hátt, en þess virði. Þegar síðasti óvinurinn fellur, getur hann örugglega kanna allar kistur og safna titla, og þá fara á aflinum að velja verðugt verðlaun:

  • Kórónu Etheria - hægt er að virkja með blöndu af tveimur steini forráðamanns.
  • Starfsmenn Etheria - hægt er að hringja í Dwemeri kónguló eða umfang.
  • Skjöldur Etheria - þegar þú högg óvinurinn skjöld rafrænt eftir 15 sekúndur.

Fyrir Katri besta gjöf væri endalok hlutum í lífi sínu. Hún verður fegin að vita að kenning hennar reyndist vera rétt og að það er örugglega smiðju. Þá hverfur hún aftur, aðeins í þetta sinn til góðs.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.