TölvurTölvuleikir

Samorost 2: Walkthrough

Aldrei skipta með dverganna! Og sérstaklega ekki stela frá þeim. Þessar stuttu fólk er jafnvel tilbúinn til að fljúga til annars plánetu, bara til að endurheimta eigur sínar. Einn af þessum sögum segir að leikurinn Samorost 2. Lýsing á verkefnum verða kynntar hér á eftir, og fyrir marga, það kann að virðast undarlegt. En það er vegna þessa að þú ættir ekki að gefa klukkutíma af dýrmætum tíma sínum til að framkvæma einhverjar óvenjulegar þrautir verktaki?

Poklop

Almennt, hér er hlutur. Í nótt, þegar dvergur svaf við hliðina á húsinu hans hann lenti geimfar, sem kom út a par af framandi verur. Þeir rændu garðinn sinn, og á sama tíma tók hundurinn vakti viðvörun. Þola slíka frek dvergur ég gat því ekki beint í náttföt eltur ræningjar.

Framrás leiksins Samorost 2 hefst eftir dvergurinn lenti á framandi plánetu. Bara varla að yfirgefa skipið, fellur hann strax í gildru. Til að fá út úr því, að færa nagdýr sitja á nærliggjandi plöntu og dvergur út.

Næst er farið til vinstri stað. Það verður Slug með hamri í höndum hans, verður þú að taka halda á tólinu. Við förum inn í húsið, smelltu við músina á flöskuna og lyfta lokinu, sem fallið hafði af henni. Þá koma pípa bak við bygginguna. Það mun sitja furðuvera, einn sem er að dæla vatni úr pípunni. Við henda niður minnstu af þeim, en eldri lyftur hans, stinga gat á pípunni tappa. Þá erum við draga lyftistöng og fylla ketils.

Nú þú þarft að bæta Poppy fræ í pottinum. Til að gera þetta, halla Hopper til hægri hægri, hangandi yfir ketils, og þá fara út og hrista Poppy stöngina þannig að það tók að falla fræ. Nú hita vatnið, opna loki og þegar Slug byrja að drekka, taka upp hamarinn. Færist einn skjá til hægri, högg vélmenni með hamri og fara á opið yfirferð.

Sopouch

Í þessari staðsetningu Samorost 2 walkthrough ætti að byrja með hreyfingu á rörið til hægri. Bíða eftir klikkaður pípu og gat myndast úr flugu mun fljúga.

Það er ekið inn í kónguló vefnum hangandi í efra hægra horninu, og bíða fyrir kónguló fléttast lirfuhýði. Mun aðeins skilja það og stökk inn í holu á pípunni. Þar til allt meira eða minna rökrétt. Fara á undan.

Kompotarna

Gnome er í litlu herbergi með ísskáp og lampa á lofti. Þú getur aðeins færa til hægri, og þá nokkrum skrefum, eins og slóðin er læst með grænum manni. En það mun liggja vasaljós, og í framtíðinni mun koma sér vel.

Næsta mark - að tengja ísskáp. Hins, einn útrás, og það er nú þegar tengdur tæki. Þá opna ísskápinn og sjá þar sem músin hlaupa. Smelltu á mús á þeim stað, hækka fallið teigur er sett inn í fals og kveikja á kæli. Hann mun fara til vinstri, mun klekjast undir. lyfta krókur hangandi á vegg, og fór niður.

Það verður herbergi fyllt með vatni. Aðeins dvergur veit hvernig á að synda er ekki, þannig að við draga reipi og þegar vatn hefur tæmd, snúa fyrsta loki. Þá aftur sameinast og snúa næsta hliðið. Síðan við klifra í holu botn. Í næsta stað til að snúa lokar þannig að rauða merki stóð í línu. Eftir að draga helstu loki, og þegar vatn er farinn, hreyfa á.

Í næsta svæði af the leikur Samorost 2 walkthrough byrja með, setja pening í flugstöðinni á vegg og ýta á "hnappinn 1". Þegar vélmenni mun taka burt frá hendi hans á takkann og byrja að skrúfa hneta á hægri hlið af the tankur. Aðvörun! Lykilatriðið er að skrúfa allar hnetur, svo farið með hana til vélmenni, senda pöntunina til baka. Þá aftur, setja mynt, ýta "hnappinn 2" og fékk stóran lykil, skrúfaðu eftir boltar.

Næst, slökkva á leiðsla, að bíða eftir að framandi verur mun byrja að fara niður, förum við til baka sömu leið og fara aftur á sama stað ofan. Við förum upp stigann, með lyftistöng lokar holu sem eplin falla. Þá vakt sem eftir epli í körfu til vinstri, hoppa niður og þegar í tunnu færist á næsta svæði. Og rétt eins og, á annan hátt, "það er ekki brenna út."

Budoar

Í þessu herbergi er búr með hund, viftu, sjónvarpi og fitu framandi, sem situr í stól. Hundur í gangi í hjólinu, hún vill greinilega fá að pylsur hangandi á hægri. Stingast út af loftinu rörið. Þegar að vera í stólnum þrýstir á hnappinn, eitthvað lengi klifra út úr henni og dregur dvergur.

Svo verður þú að taka pylsu og meiri en hornin. Eftir að ýta á hnappinn á handlegg á stól og losa dvergur. Þá rúlla stólnum í sjónvarpið og þegar útlendingur fellur í gildru, taka upp fallið úr lykill þess. Losa hund, hringja í lyftu, fara upp að skipinu og fljúga í burtu. Því miður, bara nóg eldsneyti til að komast heim. Við verðum að gera a stöðva á nærliggjandi jörðinni.

Planina

Það er minnsti og létta á stað sem felur í leikinn Samorost 2. Secrets eru, en þeir eru fáir. Til að byrja með verður að losa gnome. Eftir allt saman, stökk með fallhlíf frá skipi sínu, var hann veiddur á borðinu. Jæja, þessi hundur eigandi heppnari.

Með því að stjórna hundinum, sveifla færslu. Þegar dvergur er á jörðinni, smelltu á fiðrildi fljúgandi í kringum wreckage af geimfar. Á stað þar sem hún situr á blað af grasi vex. Undir það eru tvær bjöllur, einn af þeim sefur. Taka minnstu og setja á blað af grasi, svo hann vaknaði stór. Hér er engin lævís áætlun, bara sitja á þessum Bjalla og fara lengra.

Lesik

Og þá jafnvel verra. Þó sennilega það og leitaði höfundum leiksins Samorost 2. Passage fer fram í skóginum þar dvergur einhvern veginn kom á fæti. Á Stump til að sitja "minnkað" strákur, hanga glóandi boltanum ofan það. Dwarf þarf hvað er inni það. Hins vegar mun hann fá það aðeins í skiptum fyrir rör og poka.

Rörið er í fals, undir fuglinn. Taka einn af bjalla hangandi á húfu, og meiri en hann á grein við hliðina á fugl. Og þegar hún flýgur upp að henni, smella á hreiðri - og hér er það rör.

Nú erum við að senda hundinn með poka, því það liggur í helli undir stubbur. Það ver Badger. Hann er auðvitað bara eins og fegurð þess verður ekki deilt, heldur bein gjarna skipta. Þannig að við drekkum úr tjörn til vinstri og skrifa í glóandi blóm. Þegar það germinates, bein birtist. Við kasta því dýrið, taka upp poka og gefa strákur á stúf. Allt þetta er gert í því skyni að fá út úr Firefly boltanum og halda áfram á braut. Fræðilega gætum við gert án þess, en þrír af the fleiri gaman.

Majak

"Lighthouse" - nákvæmari, og þú getur ímyndað sér. Það er um það og verður rædd. Og þetta er síðasta staðsetning leiknum Samorost 2. tímanum það mun taka lengri tíma en venjulega. Lagði við hliðina á leigubíl, og dvergurinn þarft bara að fara heim. Og við fyrstu sýn það er auðvelt að gera, vegna þess að fjöldi skráðra leigubíla. Bara hvernig á að gera sofandi bílstjóri við stýrið? Kannski það brugga kaffi?

Við að fara inn í vitann, opið aðeins einn skáp, fylla ketilinn með vatni, bæta kaffi og setja á eldinn. Þá fara út og þegar bjallan hringdi, skemmti drekka syfjaður ökumaður leigubíl.

Nú, taka boltann frá vélinni standandi neðan, og fara upp brekkuna til hægri. Það verða tvær hæðir. Milli tromma og trog. Frá einni hæðinni krana vilja halda fast, rör og stimpli, og seinni - liggjandi veru sem líkist innsigli og gafflar. Ball til að fylla gas. Til að gera þetta, brot við langa blað af grasi og koma með hana til innsigli, svo að hann sneezed, og kastaði pitchfork. Við tökum þá og setja í troginu á fóðri tunnu. Selir verður flogið þarna og láta lofttegundir.

Dangla boltanum í pípu stingast út af fjöllum til vinstri. Það er mikilvægt að stimpla var lækkað. The lofttegundir ná að krana, sem er stjórnað af lokar í fjallinu. Sog kúla, hækka stimpla, og endurtaka þar til boltinn er ekki dælt upp. Þá erum við að taka hana og fara aftur í vitanum.

Boltanum hanga á sínum stað, sitja í leigubíl og hoppa upp til að það falli smá. Þá smellur á feldinum og bíða þangað til skipið eldsneyti. Nú bjóðum við þér að ökumannsmegin og fara heim. Þetta er síðasta verkefni í leiknum Samorost 2. Passage lokið. En dvergrinn - enn vel gert. Það virðist vera heimska gerði, og bjargaði hundinum. Kannski allt sem í náttfötunum sínum. Annars, hvers vegna í næstu ferð sinni, skipsbátur hann hana aftur?

Við the vegur, ef einhver hefur valdið erfiðleikum leik Samorost 2, the fullur útgáfa af yfirferð þar í kvikmyndum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.