TölvurTölvuleikir

"STALKER Pripyat. Viðmiðunarpunktur" (framrás)

Í dag við tölum um leikinn, "Pripyat kvóti." ieið verður lýst í smáatriðum. Þetta verkefni er í stórum stíl breytingar og átt við röð af "Stalker".

spiteful stjórnandi

Svo höfum við fyrsta kafla af leiknum "Pripyat kvóti." Yfirferð hefst með nákvæmri samtali við ofursti, sem færir okkur upp til dagsetning. Við fáum grunn og fleiri verkefni. Við fara í parísarhjól. Við þurfum að finna teikningu 4 barna og leikfang. Verið varkár, vegna þess að staðbundin stalkers mjög óvingjarnlegur. Á leiðinni, útrýma við öll óeðlileg lífsform og leita rúm. Við heimsækja "House of Books". Við samskipti við fulltrúa "skulda". Við fylgjum í kaffihúsinu. Við fáum að þvottahúsi. Öðlast nauðsynlegan búnað. Við finnum mann sem býður okkur að gera peningar. Hann er að fara að spyrja spurninga, og við munum fá laun fyrir hvert rétt svar. Ef villa verður að borga okkur. Við samþykkt skilmálana. Eftir að svara öllum spurningum snúa til umræðu. Við finnum út um fréttir. Við fá vinnu fyrir endurkomu lykla versluninni. Við förum að setja.

lyklarnir

Við snúa við seinni hluta leiksins "Stalker. Pripyat viðmið. " Passage flókið af því að allar dyr á deild birgðir lokað. Við finnum nágrenninu lúguna og fara niður í hana. Við fara í gegnum neðanjarðar göng. Fara upp stigann og finna okkur í húsinu. Eyddu skrímsli. Safna takka. Fyrsti á gólfinu. Næst, fara við inn í herbergi með tölvu og annan lyftu. Fær tilboð um að taka þátt í "Island" leik. Við erum sammála. Að flytja til "Island". Við fáum starfið til að tala við Ivy. Við tölum við hann. Við erum beðin um að gera a val af hæfni þeirra. Við staðfestum að það er ekki hræddur við neitt. Við verðum að víkja stöð, en í örmum við höfum aðeins hníf. Koma til ferðataska með óvininum. Velja vopn. Við fáum skilaboð um að eitt af stigum "Island" leikur er liðin. Leitar Ivy. Til að upplýsa hann um að gagnagrunnurinn er ókeypis. Vinsamlegast veita frekari upplýsingar. Við vorum send í símann. Við förum inn í næsta herbergi og svara símtalinu. Fara til baka í helstu söguþræði. Birtist í þvottahúsi. Við gefum lyklana að eiganda. Við fáum verðlaun. Við biðjum um að gera afrit lykill frá grein til að vera fær um að fara aftur á "Island".

Afrita

Passage tíska "Pripyat kvóti" áfram kunningja með Diesel. Að hann getur gert afrit lykill, en það þarf sérstakan undirbúning og nál skrá. Við fá starf við að finna þessi atriði. Við fylgjum við parísarhjól. Við mæta smyglara. Við erum að reyna að tala. Árangurslaust. Fylgdu á. Mér finnst að teikna Ferris Wheel stúlku. Það vettvangur frá spítalanum. Við förum þangað. Á neðri hæð er að finna á sjúkrahús eftir teikningu barnsins. Við skoðum það. Næst, rannsaka við húsið, sem staðsett yfir frá spítalanum. Fara upp stigann. Í einu herbergi, velja bók.

teikningar

Við fara í leit að teikningum fyrir næsta barnanna í leiknum "Stalker. Pripyat viðmið. " Yfirferð fer tilkynning berst frá Tkachenko. Við fá starf að halda hóp ferðamanna á Pripyat. Við verðum að fara í House of Culture. En nú skulum fara aftur til the leita mynstrum. Hið síðarnefnda er í leikskóla. Við að leita að því og taka upp. Við skoðum. Við sjáum barns hönd dregið bíla með framljós. Við koma til Diesel. Við gefum honum bókina á sjúkrahúsi. Við fara í BWC. "Freedom" fundir detachment. Við tölum við alla. Við fáum nýtt starf. Við kanna herbergið, finna nál skrá.

Bruin

Halda áfram á næsta hluta af leiknum "Call of Pripyat:. Viðmiðun" Passage mun halda áfram að leita að auða lykla. Við finnum það á hilluna. Við fara í "vínviður". Við kanna forsendur. Við safna öllum þeim atriðum. Hætta húsið. Við leggjum til brjóski. Við gefum honum auðan, nál skrá og verðlaun. Okkur er sagt að allt verði tilbúið fljótlega. Við að fara á rútustöðina. Við finnum mynd næsti barnsins í gazebo. Það sýnir björn. Við fara í strætó flugstöðinni og mæta Bandits. Við tölum við illa Raccoon. Við fara í matvöruverslun birgðir fyrir bjarnarins. Koma til ferðataska með málaliða. Við rísa upp. Við finnum björninn á gluggakistunni.

vísindamenn

Halda áfram á næsta kafla af leiknum "Pripyat kvóti." Yfirferð að kynnast vísindamannsins Tkachenko, sem þarf aðstoð. Við hitta hann í House of Culture. Það hýsir einnig SBU. Við tölum við Tkachenko. Við fá starf til að koma í hópinn á sjúkrahús. Við fara í tilgreindum stað, vernda liðsfélaga til að ráðast á óeðlilegum skepnur. Við skila hópinn á sjúkrahús í heild. Við rísa upp. Fá vinnu til að mæta höfuð öryggi. Við tölum við hann. Við fáum verkefna með verðlaun. Taktu nýtt starf. Við fara í þvottinn.

pappíra

Framrás leiksins "Kalla af Pripyat: upphafspunktur" til að halda áfram samtalinu við brjóski. Við fá starf. Við þurfum að safna skýringum á mismunandi stöðum í borginni. Fáum við vísbendingu um kaffihús "Firefly" og fara þangað. Við finnum minnismiða. Við að lesa það. Við fáum vott af kvikmyndahús. Við förum til hans. Á leiðinni sem við heimsækja skóla og finna þar bók. Fylgja á vefnum. Við finnum píanó. Við finnum eftirfarandi athugasemd og lesa. Við fáum vott af "Jubilee" og fara þangað. Við rísa á annarri hæð, og eftir fund með skrímsli áfram uppleið. Við fáum á þakið. Þar á hjálmgríma við að finna nýja athugasemd og lesa það.

bílskúr

Við höldum áfram að flæða. "Stalker. Call of Pripyat: upphafsstað "- er óútreiknanlegur leikur, og hún fór á nýja fundi með brjóski. Við leggjum það til þvottinn. Við tölum við höfund skýringum. Við fáum nýtt starf, sem tengist á lager. Við setjum út á leit hans. Til þess höfum við nokkrar mínútur. Við fáum að bílskúrum. Við taka þátt í bardaga. Leitar fyrir sprengiefni. Setja það í APC. Við leyna vindhviða. Við förum aftur í þvottahúsið. Við upplýsa brjóskið á verkefnum. Við fara á dísel vél. Við gefum honum bókina. Við fáum hann nýtt starf. Við þurfum að finna riffli feiti.

detachment Belova

Halda áfram á næsta kafla af leiknum "Pripyat kvóti." Yfirferð fer á móttöku upplýsinga sem hópur vísindamanna var ráðist. Við þurfum að hjálpa hópinn. Við fara í "House of Books". A vísbending á þennan stað er einn af pökkum. Finndu veggi hússins bakpoka, sláðu inn kóðann 6041. Taka búnaðinn. Við fylgjum við "Jubilee". Við hittumst við Belov. Betrumbæta upplýsingar um rannsóknir hópa. Við eru beðnir um að hjálpa útrýma hryðjuverkamönnum. Við fylgjum vesturinnganginum með samstarfsaðila. Við hernema stöðu og bíða eftir skipun til Belova. Koma til ferðataska með óvinum. Leita á smyglara. Við finnum smell hóp yfirmaður. Lestu svörum. PDAs gefa Belov. Tilkynna grunsemdir sínar. Hann gaf skipun um að halda áfram. Við framkvæmd hóp til afþreyingar miðju "Ötull". Við þurfum að koma í veg fyrir hryðjuverkamenn og losa gíslana. Við erum að slá völlinn. Við fáum starfið að tala við gísla. Við tölum við hann. Við fáum nýtt starf. Fylgja eftirlifandi í bíó. Við hitta hópinn. Óvænt árás hefst, þar sem við vorum líka sár. Söguhetjan missir meðvitund. Kemur til lífsins. Next - Doctor og nokkrum dauður aðila meðlimir.

skyndiminni

Framrás leiksins "Stalker. Pripyat viðmið "til að halda áfram samtalinu við frelsara okkar. Hann sendir okkur til brjóski. Í samlagning, the Doctor biður þig að koma vöru út af spítalanum með lyfjum. Við förum að setja. Í húsinu er að ræða sjúkragögnum. Í garði, nálægt runnum, til að finna vopn skyndiminni. Við inn kóðann 8539. Taka allan búnað. Við fara í þvottinn. Við þurfum að kaupa allt sem þú þarft. Við erum að tala við brjóski. Hann lofar að hjálpa. En beðnir um að framkvæma verkefni. Við þurfum að koma í þvottinn lífvörður. Við förum til læknis. Við spjallað og gefa lyf. Við fáum nýtt starf. Við fórum í fjölda gagna. Frá þeim við ættum að læra vissa staði sem þarf að leita. Lestu Lekar upptöku. Við fáum vísbendingar um geocaches. Nú þurfum við að halda hópinn til þvottahúsi. Við finnum það á svæðinu. Við fara í þvottinn, nær liðið sitt. Við upplýsa brjóskið á verkefnum. Við fáum upplýsingar um vísindamaður.

Grease Gun

Svindl "Pripyat kvóti" halda að fara í búðina "Birch". Við hittumst þar smyglara. Við tölum við þá. Vítaspyrnukeppni hefst. Útrýma andstæðingum. Taka einn af þessum lófatölvum Maslova. Við rannsókn á svörum. Við fáum til baka. Við fara í "Jubilee". Við hittumst þar hóp. Við tölum með nöglum. Við samþykkt að Maslova. Við samskipti við hann. Við fáum upplýsingar um tilfelli með gulli skraut. Fer í nýju starfi. Við fylgjum við rafall. Við finnum minnismiða. Við að lesa það. Við þurfum að halda áfram að ánni höfn. En áður en við fylgjum í leikskóla. Við finnum píanó. Nálægt við að leita skjalataska með skjöl. Við leggjum í ánni höfn. Koma til ferðataska með "monolith". Við leitum minnismiða. Við að lesa það. Við fylgjum við þvottinn. Nálægt við leitum járnbrautarteinunum. Fór niður. Við falla í nýju landsvæði. Við skoðum það. Við framhjá næstum til loka járnbrautarteinunum og finna Armory feiti. Taka. Við að ná járnbraut. Við hittumst Nicholas. Við tölum við hann. Við samþykkir að afturkalla hana og hjálpa. Við fáum starf útlit Læknir í Pripyat. Við förum aftur í þvottahúsið. Á einn skáp er þriðja athugið. Við læra það. Við þurfum að halda áfram í háskóla. Fyrst við gefum smurningu Diesel.

"Pripyat kvóti": Alliance sinn, yfirferð á næsta stig

Við fáum nýtt starf sem fjallar rafrænir hlutar. Þeir hafa Inquisitor. Við fara í "House of Books". Nálægt er a setja af verkfæraskúr. Við að leita Inquisitor. Við samskipti við hann. Við biðjum um upplýsingar. Hann er tilbúinn til að hjálpa í skiptum fyrir þóknun. Við þurfum að tala við leiðtoga hópsins "Freedom". Hins vegar, áður en við förum til stórverslana. Og leita að bók í neðanjarðar leið. Við fylgjum í CCD.

Við leitum tvær artifacts. Við hittumst Aissa. Við tölum við hann. Við tölum um hvarf manns. Við fáum upplýsingar um að "frjáls". Taktu nýtt starf. Fylgja þvottinn. Við tölum við Glomar. Hann sendir okkur til Bandits. Við fara í Mið Pripyat. Við tölum við illa Raccoon. Við lærum af honum um hvarf Fedka. Við fylgjum í skólanum. Koma til ferðataska með óvininum. Nálægt þak gazebo finna umbúðirnar með kóða frá skyndiminni. Fylgja á framkvæmdasvæðinu. Á þessu sviði árið brotinni vél er a setja af verkfæraskúr.

Við að fara eytt húsið. Á efstu hæð, rétt á hetta, finnum við athugasemd frá Unknown. Við förum upp á þak. Á húsgögn finnum myndaalbúmi. Nám minnismiða. Fylgja City nefndinni um CPSU. Við finnum eftirfarandi athugasemd. Við fara í BWC. Við leitum felustað. Við inn kóðann 0952. Taka búnaðinn. "Prometheus" fara í bíó. Rísa upp á annarri hæð. Við finnum verkfæri. Við fylgjum í skólanum. Við fáum inn. Við leitum felustað. Við taka upp allt sem þú þarft. Við fara í matvöruverslun birgðir. Við finnum kraft varpa. Next - "Zaporozhets." Á bak við það eru rústir að kanna. Taka vélina. Stilling uppfærð. Við að fara á hótelið til læknis. Við tölum við hann. Við skýrslu um framkvæmd verkefnisins. Við erum að tala um Nicholas. Við fá the starf af sermi. Við að leita á bak við sófa Flash Drive. Ætti að fara í brjóski. Hins vegar er "Prometheus" áður en þú ferð að bíóinu. Við finnum það skyndiminni.

Þannig að við talið brottför leikinn "Stalker. Hringdu í Pripyat: a viðmiðun ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.