TölvurTölvuleikir

Dogma Dragon er: walkthrough

Dogma leikur Dragon kom út fyrir fimm árum, en þá verktaki hafa veitt stuðning einungis við PS3 og Xbox 360. vélinni í 2016 þeir ákváðu að flytja verkefnið fyrir einkatölvur, í því skyni að enn einu sinni vekja opinbera athygli á einu af bestu RPGs allra tíma. Höfundar tekist að gera það, og margir notendur hafa ákveðið að koma aftur upplifa andrúmsloft miðalda ímyndunarafl, þar sem drekar eru helstu villains og óvini.

hönnun lögun

Sagan í Dragon Dogma segir að fornu drekar vaknaði og fór að eyða öllum lifandi hlutum í ævintýri heiminum. Hetja fór í bardaga með þeim, en var sigraður. Fljótlega fann hann sjálfur á lífi, það kom í ljós að stór eðla ekki drepa hann. Þess í stað, drekinn hafði ætlað að nota staf á annan hátt, og frá þessum tímapunkti byrjar söguna af stöfum.

Flestir leikmenn eins nálgun höfundar, að þessu verkefni. Capcom stúdíó hlíft engin úrræði fyrir vinnu sína, leikurinn fékk mjög háa einkunn. A fullkomlega opinn heimur með fullt af hlutum er ekki hægt að rannsaka, jafnvel í nokkra daga ævintýri. Orrustur eru ekki það sama atburðarás, vegna þess að mismunandi skrímsli og dýr hafa veikleika þeirra. Á vali leikmannsins sex mismunandi flokkum framkvæmda (kappi, töframaður, Måge, riddari, Ranger, leigumorðingi). Notandinn er frjálst að þróa karakterinn þinn í einhverju af þessum sviðum og til að breyta því þegar það er löngun.

Annar lögun af Dragon Dogma er sett af gervihnöttum til ævintýri. Þrír af þeim mun alltaf vera með aðalpersónunni, til að hjálpa í baráttunni. Þeir geta verið boðið með hjálp einhvers leiðsögn. Tveir þeirra eru fengin að láni úr öðrum spilurum yfir netið, og kerfið samskipti við þá starfað dýpra. Þeir hafa samskipti við staf, tilkynna mikilvægar upplýsingar og biðja um hjálp í erfiðum augnablikum.

Formáli og fyrsta stjóri

Það hefst í Dogma Dark vaknað leið Dragon (með því að bæta við í leiknum) til að veiða fyrstu dreka. Mun stjórna kappi heitir Sawan og félagi hans hringdi Seld. Raptor mun ekki leyfa að snerta sjálft, heldur vegna þess að eftir nokkra hlífðar rekki keyrir í gilinu á hægri hlið. Þar, með hjálp lýsandi steini kalla tvo aðra félaga í örmum. Með Quince Archer og Morgan norn geta tjáð skipanir. Eftir þjálfun í sannfærandi inn í aðalsalnum gilinu, þar sem þú verður að vinna bug goblins og spara riddari með hliðarherbergi. Fyrsti kafli hefst með þessum tímapunkti í leiknum.

Fyrsti staðsetningu mun vera óvinir í goblins aftur, sem hægt er að vera flokkaður út í nokkrar sekúndur. Undir brúnni er bringa með hluti, það ætti ekki að vera hunsuð. Næst mun bægja árásir árásargjarn fugla. Þeir geta aðeins drepa töframaður með Archer og verkefni leikmannsins verður að vernda þá frá árásum.

Komdu dýpra inn í hellinn þar til þú lendir afl riddara. yfirmaður þeirra Palotti mun taka þig til the stórum sal, þar sem Dragon Dogma verður fyrsta bardaga við yfirmann Chimera. Á leiðinni til the horn, munt þú sjá annað kassi sem hægt er að opna til hetju.

Goðsögulegum skepna er kross milli ljón, geit og höggormsins. The gervitungl verður aðalpersónan til að komast út á bak við skrímsli og slá út, en kappinn eins bragð er ekki til staðar, vegna þess að þurfa að gera skaða á jörðinni. Vera alltaf á hliðum Chimera og slá aðeins þar. Bak við höggorminn, og fyrir framan ljón láta bara loka. Á bardaga, töframaður verður eftir á jörðinni knippi af orku. Þeir endurheimta heilsu og hægt að vista í erfiðri stöðu. Eftir sigur ætti að fara í gegnum hliðið. Formáli er lokið.

Fyrsta uppgjör

Í leiknum Dragons Dogma Dark vaknað leið frekari kynnir lóð fylgikvilli. Atburðir munu eiga sér stað leikmaður á endurvakningu fittest af dreka. Eftir inngang að búa til persónu í ritstjóri og velja sverð í hendi á bak eðlan er. Högg hann í fótinn, svo að hann sneri athygli sinni að þér. máttur drekinn hans dregur hjarta eðli, en skilur hann til að lifa. Nú er það einhver tengsl á milli þeirra.

Eftir bardaga, vakna upp heima, taka sverð og planta eins og óskað er, valið flokk (kappi, Måge, Bogamaður) og hlusta á samtalið gamla manninn og konuna á götunni. Söguþráðurinn endar hér, en það er tækifæri til að kanna stað og framkvæma nokkrar fleiri verkefni.

Dreki Dogma Dark vaknað yfirferð leggja inn beiðni hefst með söfnun plantna af tveimur tegundum, mun það gjald lækni í sjúkrahúsi á vegum Benita. Einn af þeim er að vaxa á milli rótum tré meðfram veginum í annað uppgjör. Annað er staðsett í skefjum, en þú getur fundið það aðeins á nóttunni. Efst á þorpinu í musterinu gamall maður beðinn um að segja gelding dauða bróður síns. Þetta NPC má finna í Infirmary. Eftir að tala aftur, og starfið verður gert.

Í kirkjunni er eitt verkefni - til að leita að bókum Clementine. Handrit er falin á mótum þaki, og þú getur fengið það, stepping yfir hindrun og fór meðfram þröngum vegg. Aðrar viðbótar verkefni munu drepa rottur, kanínur og Thugs goblinov. Öll þau eru tekin á uppsagnarfresturinn stjórn þorpinu Kassardis. Á sama stað er áhugavert leið á stað sem heitir Starfall Bay. Hér í gljúfrum eru tvær fjársjóður kistur og það sem er gagnlegt fyrir aðalpersónunni.

Árásin á kastalanum

Leikurinn Dogma Dragon er Dark vaknað yfirferð rússneska tungumál fyrir leikmanninn mun auðveldara, vegna þess að viðræður þarf ekki að sjálfstætt flytja. Nánar ævintýri hefst á því augnabliki þegar þú gengur út úr þorpinu. Það verður að vera hönd gervihnött, sem mun skila skýrslu um göngu á nærliggjandi kastala. Á leiðinni, athuga nærliggjandi svæði fyrir kistur og önnur atriði. Nálægt vegi mæta Hawker skolli, sem fellt er goblins. Það er hægt að spara, og fyrir þetta mun hann þakka sér yfirhöfn sinni, ef þú hefur tíma fyrir andlát hans.

Við komu að kastalanum skrefum inn í helstu tjaldinu og tala með aðalliðinu. Talaðu vörður truflar og segir um baráttu undir veggjum. Hetjan og félagar hans þurfa að fara úr norð-vestur. Staðsetningin opnaði fyrsta andstæðingurinn verður stjóri Cyclops. Hann var næstum drepinn af staðbundnum her, og aðeins hetja til þess að klára. Archer og Måge getur gert það úr fjarlægð, og kappinn verður að klifra yfir líkama Cyclops. Þú þarft aðeins að miða við augað vegna þess að aðrir hlutar eru þakin þykkum herklæði.

Eftir að vinna verðlaun saman og fara í Rock Almannagjá. Þar sem þú verður að búa höfðingi aðstoðarmaður hans, sem mun fylgjast með staf í öllum ævintýrum. Þá velja tvær viðbótar archetype á smekk þínum. Hópefli er lokið, ef þú ert í Dragons Dogma Dark vaknað yfirferð rússneska tungumál, sum samræðum verða ljóst að þjálfun til að vera samvinna. Knight Bern gerir eðli að bera kassa og eyðileggja brúður flokks færni.

Hverfið virki og Kassardis

Ekki gleyma um efnistöku, vegna þess að það er hægt að gera aðeins með tilteknum NPCs. Þegar það er lokið, getur þú aftur til kastalans, þar sem dularfulla útlendingur verður að hringja í leikmanninn aftur í Kassardiss. Frekar í Dragon Dogma yfirferð notandi vilja fundur fjölda verkefni hlið. Tveir þeirra tengjast brunninum, sem er inngangur í dýflissu með skrímsli. Í fyrsta lagi verkefni mun gefa notandanum hermaður að nafni Páls og koma vasaljós. Seinni leit verður í boði sjö dögum síðar, það veitir sama uppruna í Mið sal dýflissu, þar sem þú verður að drepa risaeðlur, og þá virtist mini-stjóri.

Næsta starf mun gefa fólki geldingur (standandi nálægt verslunum). Hann biður að gefa sex Tufts gras ákveðinni Valmiro. Það er hægt að finna á þremur stöðum - rétt hætta Kassardisa, við innganginn að nærliggjandi virki og vestanverðu upphaf skógur stað.

Næsta verkefni, sem mun kynna notendum að yfirferð Dragon Dogma er stuðningur ferðast kaupmenn Madeleine. Hún stíga inn í kastalann, sem hún þarf vernd. Quest veitir ekki verðlaun, en það gefur þér aðgang að frekari verkefnum. Við komu, lána stúlku þúsund gull á geyma þróun.

Síðasti Verkefni smitandi þjófinn mun gefa gestgjafanum Pablos. Afli a fljótur Archer getur verið á götunni með verslunum, en aðeins á nóttunni. Snjall maður, og svo það bara ekki að veiða upp. Það er best að klifra á þakið, bíddu í smá stund og stökk fyrir framan hann. Þú þarft tíma til að ýta á myndatökunni eða hann mun hlaupa í burtu og þurfa að sofa þar til næsta endurkomu myrkursins.

Viðbót og vegurinn til höfuðborgarinnar

Leikinn Dragon er Dogma Dark vaknað leið-viðbót hefst í þorpinu Kassardis. Hér í höfninni hafa tækifæri til að fara til Bitterblek eyju, þar sem notandinn mun sjá nýja quests. Í fyrstu aðeins betur að uppfylla verkefni og koma í veg fyrir að byrja berst við skrímsli, vegna þess að þeir eru ótrúlega sterk. Frekari yfirferð ætti að halda áfram eftir lok söguþráð.

Fara til baka í kastalanum og ganga upp að stelpu sem heitir Mercedes samtal. Í búðunum til að ráðast á næstu yfirmanninn - Hydra. Hún þurfti að skera burt einn yfirmann og drepa skrímsli verður að vera fær um að fullu síðar. Einbeittu þér eld á einu höfði - og augnabliki síðar stjóri mun flýja. Eftir þetta verkefni það eru fleiri leggja inn beiðni sem þú getur tekið úr Elvara framleiðsla. Leitin mun leiða í Wychwood þorpi þar sem húsið Celine verður að safna hlutum á leiðbeiningum og aftur með skýrslu.

Næsta verkefni er að samsæri stuðning Caravan á norður veginum. Vertu í framan vagna og ekki mjög langt. Svo það er hægt að vernda kaupmenn, og þeir munu ekki stöðva hreyfingu. Frekari liggur leikur Dogma Dragon er Dark vaknað leiða til höfuðborgarinnar, þar sem fólk er að bíða eftir nýjum ævintýrum.

Ævintýri í höfuðborginni

Í Dragon Dogma Dark vaknað leið leiða söguhetjan að mæta með steinhöggvara við hliðið. Hann mun gefa leit að heimsækja Guild gervihnöttum, en á leiðinni til hennar sem þú hættir að einn af starfsmönnum. Að fara lengra, taka nýja starf virkan, og þá leið mun vera frjáls. Ljúka verkefni, getur þú hefur inni í byggingunni Barnaby Clan hlutdeildarfélaga. Næst ætti að virkja gáttir að fara hratt á heimsvísu kortinu.

Næsta verkefni verður að stíga niður í hellinn fyrir sakir Guild steini til að virkja teleport. Helstu og hættulegustu andstæðingurinn hér verður risinn sem hljóp og mun swoop á hetju. Gengið upp á brún tíma og víkið af þeim áfall. Þetta er fljótlegasta leiðin til að losna við öflugt skrímsli. Eftir að finna steininn verður heilmikið af óvinum, frá hverjum er betra að bara hlaupa uppi, þar sem verkefni er nú þegar hægt að taka.

Eftir spennandi frá húsinu sem þú verður að bíða eftir Duncan, sem mun taka á fund með skipstjóra Maximilian. Lögreglumaðurinn hefur fjögur leggja inn beiðni fyrir the leikmaður, og þú þarft að fara að minnsta kosti helming, í því skyni að efla lóð. Í Dragon Dogma Dark vaknað leið á quests frá skipstjóra er einn af mest spennandi augnablik í leiknum. Þau eru löng, áhugaverð og þvingar spilara til að kanna nýja landslagi.

Fyrstu tveir verkefni

The Dragon Dogma leið í rússnesku verður auðveldara, vegna þess að starfið Maximilian fela lesa samræður. Þetta er sérstaklega mikilvægt í fyrsta erindi deciphering handritin. Til að draga úr þeim tíma að leita að hægri einstaklinga, ekki strax að keyra um akstur kaupmenn Maureen. Hann segir að skrifa kannast gamlan mann úr hellinum, staðsett nálægt norður af höfuðborginni. Á kortið til að merkja þennan stað, það ætti að keyra meðfram þröngum vegi.

Nálægt hellinum virkja gáttina og tala við ókunnugan. Hann segir söguna af drekanum burtu hjarta sínu, eins og í flestum eðli. Decryption er aðal steinn. Eftir lestur, getur þú aftur til Maximilian.

Könnun á Cult af "frelsun" - annað verkefni Maximilian, sem mun bjóða upp leikinn Dragon Dogma. Passage myndi leiða til Mason, sem mun benda til uppljóstrara. Við tölum við þá og læra um fundarstað benda á Cult félagsmanna í Catacombs á veggjum höfuðborgarinnar. Ganga í gegnum hella, drepa óvini, þar til þú sérð leiðtogi. Hann mun kalla nýja óvini, og hann var úr augsýn. Drepa undead, og út úr hellinum, þar sem Mason hafði lent í óekta höfuð Cult. Það getur drepið (gervitungl verður ánægð) eða sleppa (Comrade vonbrigðum).

Eftirfarandi liðsforingi störf

Frekar í yfirferð quests Dragon Dogma felur veiði fyrir leiðangri. Fornleifafræðingar hafa horfið, Maximilian og biður þá að finna. Faðir Jeffrey í dómkirkjunni segir um stefnu í herferðinni. Ganga í gegnum Gorge og á bökkum árinnar tala við NPCs. Maðurinn bendir á hellinum, þar sem leiðangurinn lagði af stað. Fara þangað og þrífa göngum óvinum. Mun smám saman opna dyrnar fyrir þá að vera ferðakoffort, og við hliðina á þeim lyftistöng. Taktu það í birgðum og fara í aðalsalnum. Það drepur Cyclops og taka rauða boltanum næst líki hans. Færa frá þessum stað til hægri - og hurðin verður að finna falinn takkann. Eftir það, byrja screensaver um bilun verkefni.

Aftur á Hasletu að ofan og láta örlög leiðangri. Hann biður um að ljúka 5 til að finna wreckage af steinum. Eftir fimm mínútur af leit á verkefni verður lokið, og þú getur komið aftur. Fjórða verkefnið er betri út síðar, því leið sína liggur í gegnum margar stöðum í höfuðborginni. Í höfuðborginni, getur þú einnig að finna nokkrar áhugaverðar fleiri störf. Rétt við innganginn til borgarinnar er betra að taka verkefni borð að drepa mismunandi skrímsli. Þetta mun koma auka pening og reynslu. The áhugaverður hlið leggja inn beiðni er fjölskylduvænn Fornivala eviction frá húsinu. Einnig verður og auðvelt Mason mun gefa veldi. Það mun vera nóg að fylgja Julien og segja um aðgerðir hans til flugstjóra.

Fjórða verkefni Maximilian

Í Dragon Dogma leið í Russian það fer miklu auðveldara og hraðar vegna þess að það er auðveldara að vafra á svæði á kortinu. Það verður að gera meira en einu sinni á fjórða Maximilian leit. Leiðin til þess er í gegnum hellinn, staðsett nálægt vestan við höfuðborgina. Það er nauðsynlegt að gera fullt sópa af yfirráðasvæði frá óvinum. Setja þetta inntak gefa Alon, sem á eftir að drepa Ogres vilja vera fær til að opna búð og gefa Aðalpersónan stór afsláttur.

Hættir í helli í gegnum suður hætta í framan hetja mun opna stað undir nafninu djöfulsins Grove. Það eru fullt af áhugaverðum stöðum þar falinn hluti og falinn kistur. Eitt ætti að heimsækja búðirnar í suður-vestur. Það er bátur er hægt að finna 20 þúsund gull mynt. Áfram í Dragon Dogma framrás leggja inn beiðni til að slá inn Shadow virkið. Ætti að vera hræddur við dreka í vestanverðu stað, því að berjast við þá þangað til nógu öfl. Á nálgun að vígi umsátri her manns fundust veggi hennar. Sir Robert talar um nauðsyn þess að gera Skráðu innan frá, í því skyni að opna hurðina restina af hermönnum. Fara í gegnum göngin og strax stíga til vinstri herberginu. Það verður lyftistöng í einu af frumum, sem virkjar vélbúnaður á þaki fyrsta húsinu. Opnaðu hliðið, og her mun hefja fullur-mælikvarði árás. Inni í stóra bardaga mun þróast, og það er best að taka stöðu með hóp ofan og hylja þungur eld her.

Það er þess virði að borga eftirtekt til að fanga leiðtogi goblins, vegna þessa, til viðbótar verðlaun. Eftir að berjast og tala við Robert, er hægt að skila til Maximilian, og til skýrslu um framkvæmd síðasta verkefni.

verða riddari

Eftir að hjálpa Duke Maximilian sig vill hitta hetju. Yfirferð Dogma Dark vaknað Dragon áfram vígi höfðingjum fjármagns. Hann mun verja Aðalpersóna riddari, og þá halda áfram að þróa söguþráð. Á hætta er betra að tala við Duchess og framkvæma einfalda verkefni á beiðni hennar.

Þú þarft að fá að kastalanum á kvöldin og hitta stelpu. Duke truflar viðtalið, sem er í reiði byrjar að berja stelpu, og fyrir frelsun Duchess þyrfti að yfirgefa skjól. Hetja fara í fangelsi og bjarga konu hans, biskup afsökunarbeiðni. Þetta verkefni mun opna keðju leggja inn beiðni hlið tengjast Duchess.

Næsta verkefni er að samsæri veiði Griffin á veggi höfuðborgina. Aðalpersónan, ásamt detachment verður að bíða tilgreinda staðsetningu Gryphon lendingu. Eftir þessa árás veru, þar til hann hætti helming heilsu. Monster fljúga í átt Coliseum, sem stendur á bakka árinnar. Á þessu sviði, baráttan mun halda áfram, og það ákveður örlög óþekktri Indian heitir Shreffen. Sterk hans galdur árásir drepa Griffin, og þetta verkefni er lokið.

Frekari brottför leikur er það sama atburðarás. Notendur ættu vandlega rannsaka heiminn í leit að gagnlegum hlutum og peningum. Ekki vanrækja og fleiri verkefni, sem hafa alltaf áhugaverðar afleiðingar, eins og heilbrigður eins og hjálpa til að hækka stig af hetju. Söguþráðurinn tekur tíu fleiri quests sem lengra notandi mun keyra í baráttunni við dreka.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.