TölvurTölvuleikir

Einn leikmaður leikur Kalla af Juarez: Gunslinger: endurskoðun, gefa út dagsetning, kerfi kröfur

Ekki alltaf vel röð eignast gæði sequels. Við getum muna mörg dæmi þar sem það virðist, the Legendary röð fékk alveg miðlungs, og stundum jafnvel ógeðslegt framhald. Það sama gerðist með röð af Call of Juarez - er fyrstu persónu skotleikur í stíl westerns kom alveg fullt af hávaða. Fyrsti hluti var mjög áhugavert fyrir alla eiginleika hennar - allt að cowboy gunfights og Indian stjórn. Þetta var fylgt eftir bakgrunni í formi eftirfylgni sem var bara ótrúlega vel. Apparently, dýrð eclipsed ástæða verktaki sem hafa gefið út þriðja hluta, þegar húsgögnum í nútímanum, að reyna að tengjast við Vestur nútíma-skotleikur. Þessi hluti var heill bilun - það er ekki bara ekki í boði neitt skynsamlegar leikur, að hún náði að troða í drullu allar fyrri árangri og ávinningi verkefnisins, eyru dreginn upp á yfirborðið allt sitt vandlega falinn áður gallar. Almennt, það var bara viðbjóðslegur leikur, en eftir það jafnvel trúr aðdáendur röð hafa grafið. Eins og það rennismiður út, til einskis. Verktaki ekki gefast upp og gerði fjöld, sem heitir Call of Juarez: Gunslinger, endurskoðun sem þér og lestur. En yfirlýsing um afturköllun er ekki nýr þáttur innblástur aðdáendur - þeir höfðu áður talið að verkefnið verður sú sama bilun og síðasta hluta. Jæja, þeir voru rangt. Auðvitað, nýr þáttur er ekki eins góð og annað, og ekki eins og nýjunga, sem fyrst, en samt þú ættir að borga eftirtekt til the leikur Kalla af Juarez: Gunslinger - endurskoðun reyna að sannfæra þig um þetta með því að sýna ykkur bæði styrkleikar og veikleikar þess hlið.

færsla

Svo, hvar byrjar leikinn Call of Juarez: Gunslinger? Yfirlit nákvæmlega skal tekið fram að verkefnið frá upphafi lítur miklu vænlegri en fyrri þættinum. Sú staðreynd að verktaki hafi áttað mistök sín og skilaði andrúmsloft nítjándu aldar, yfirgefa lögreglu sírenur, lögguna, Mexican eiturlyf umboð og svo framvegis. Svo aftur þú finnur þig í villta vestrinu, þar sem aðal karakterinn þinn heitir Saylas Grivz fer í Saloon. Eins og það kemur í ljós, er hann frægur Bounty Hunter, hann veit allt og strax byrjað að bjóða honum að drekka. Auðvitað, ekki bara svo, og í skiptum fyrir sögur um gamla tíma. Frá þessari stundu hefst sagan, sem verður sett af endurliti sem segja söguna af Greaves. Það er nokkuð athyglisvert að færa, en framkvæmd þess svolítið dælt upp - mun segja þér meira um það síðar. Nú taka a líta á mismunandi þætti í leiknum Call of Juarez: Gunslinger - endurskoðun skal ná yfir alla þætti verkefnisins, þannig að lesendur gætu gert sem mest hlutlægt álit um það.

saga

The leikur Kalla af Juarez: Gunslinger leið er sett af stigum, hvert sem er ein saga sögð af aðalpersónunni. Stig eru í raun mikið, þannig að við getum aðeins giska á hversu mikið allir séð í lífi þínu er söguhetjan þitt. Hvað ætlar þú að gera í tengslum við yfirferð? Fyrst af öllu ætti það að segja að meginþema þessa leiks er bara "Bounty veiði", þ.e. Greaves mun tala um hvernig hann ákvað að grípa eða útrýma einn eða annan mann, var á eftir honum, vel, þetta mjög aðili mun birtast sem endanleg stjóri stigi. Og sigra það þarf að sjálfsögðu kúreka einvígi. Eitt af merkustu augnablikum í leiknum er sú staðreynd að flest nöfn sem þú verður að vera kunnugt, ef þú ert hrifinn af sögu þessara tíma, vegna þess að leikurinn er bara fullur af vísa til þessara einstaklinga, sem og skáldsagnapersónur úr bókum og kvikmyndum. Þetta getur ekki heldur fagna því að þetta snúa prýðir verulega leikur Kalla af Juarez: Gunslinger leið.

þróun sögu

Auðvitað, fyrir Call of Juarez: Gunslinger númer til, og þú getur notað þá, en við getum ekki sagt að leikurinn er flókið, þannig að þú ert líklegri til að takast á við ferli þeirra eigin. Ef þú heldur að slík þróun af söguþræði mun gera þú missir, þá er rangt. Auðvitað, að setja af ótengdum stigum er ekki aðlaðandi horfur fyrir aðdáendur lóð flækjum og snýst, en hér er hápunktur sem þú ættir örugglega að borga eftirtekt til. Þessi eiginleiki - Aðalpersónan sjálfur, sem er sögumaður bókarinnar. Hann brandara stöðugt hæðnislega, og brandara hlutir eru allt - og sjálfur á ævintýri, og núverandi nemendur hennar, og aðrir hlutar af leikjum og fleira. En um leið og þú finnur að brandari byrjar að trufla, frásögnin tón breytist og þú munt byrja að finna út hvað liggur að baki Greaves, og hvernig það er tengt við mjög bæinn Juarez, sem sameinaði allar fyrri þáttur af the röð. Eins og þú geta sjá, þú þarft ekki á leiknum Call of Juarez: Gunslinger númerum, því að tíminn fyrir það fljúga.

Bit skreyttar sögu

The einn-leikmaður leikur leyfa verktaki eru mjög áhuga á að spila með ramma sem er að gerast. Allir muna frábæra leik sem heitir Bastion - það er sögumaður fylgja öllum aðgerðum sem framleitt söguhetjan. Þetta skapaði ótrúlega andrúmsloft. Í þessum leik, the verktaki ákvað að gera smá á hinn veginn og þú þarft að takast á við öll þessi napletet sögumanns. En hængur hér er að gömlu Greaves - hann var enn lygari. Í hverjum saga, það er, í hvert verkefni sem þú munt standast, það er að minnsta kosti lítið lygi, priviraniya og embellishments. Og það er bara nokkrum verkefnum - í flestum tilfellum, það liggur meira en sannleikanum. Stundum kemur það til að benda á fáránleika, og ljóðmælandi getur legið eins lengi og þú umkringir ekki tuttugu apaches. En svo einn af áhorfendum leiðrétt hann, eins og sagan var um kúreka - og Indverjar strax leyst upp í loftið, og í stað þeirra verður kúrekar. Almennt er það alveg óvenjulegt og áhugavert að færa, en það er enn í leiknum það er tilfinning af vagueness, ákveðinn afgangur sögumaður áhrif á hvað er að gerast. Hins vegar ætti það að vera ljóst að það er einn leikmaður leikur með a setja af stigum, óskyld sögunni - var verktaki móttaka þörf, sem þeir myndu vera fær um að töfra leikur, og þeir fundu þessa aðferð hér.

fljúga í smyrsl

Eins og fyrr segir er þessi aðferð er vettvangur bætt nokkrum auka stig leikur Kalla af Juarez: Gunslinger. Rússneska rödd aðalpersónunnar og öllum öðrum persónum er nógu gott svo að þú getur notið að spila í einhverju útgáfum. En á sama tíma og þú ættir að borga eftirtekt til the staðreynd að verktaki sig hefðu spillt uppfinningu sína. Við fyrstu sýn kann að virðast að þetta er ótrúlega spennandi leið söguþræði þróun, og eins og svo sem það er í raun - að ákveðnum tíma. Og þá byrja óþægilega augnablik þar sem ljóðmælandi ekki leyfa þér að njóta víðtækari gameplay og akstur í hörðu ramma. Viltu berjast við indíána? A sögumaður hefur sagt að þú hefur keyrt út af skotfærum, og þú þarft að flýja. Þú vilt fara á stað? Þú þarft fyrst að drepa einn mann til þess að halda áfram ferð sinni. Almennt, staðsetningin er dálítið unnerving, eins og svo snjallt að færa var notað til að búa til annan "ganginn" - og það er alveg skömm. En í grundvallaratriðum, ekki spilla leikur Kalla af Juarez: Gunslinger - Russian rödd reynir stundum að ljúka við samning, en í flestum tilvikum er það á hæð.

hlutverk-leika þáttur

Verkefnið Kalla af Juarez: Gunslinger leikur aflfræði frá fyrri þáttum eru nánast engin - þú ert nú að spila eingöngu fyrir einum staf, sem þó má nú dælt. Ó, og áður en þessi röð fékk tísku hlutverk-leika þáttur í fyrstu persónu Fram. Auðvitað, það er ekkert slíkt vald og í Bioshock eða Borderlands - Wild West er samt ekki staður fyrir levitation, telekinesis og Pyromania - en samt er hægt að gera persónu þína mjög sérhæft. Færni er skipt í þrjá tré - fyrsta leyfir þér að gera bardagamaður, sem er hraðari og nákvæmari myndatöku af marghleypur beint inn í bardaga, og annað sem gerir það mögulegt að læra eignar haglabyssur, melee vopn og melee bardaga, vel, og þriðja er ábyrgur fyrir einvígi sem mun eiga sér stað oftar en ekki . Reynsla stig sem þú færð fyrir að drepa óvini, og fleiri á áhrifaríkan hátt sem þú skot óvinurinn er, því fleiri stig sem þú færð. Game Kalla af Juarez: Gunslinger gefur þér mikið af tækifærum til þróunar, en við getum ekki sagt að þeir séu mjög fjölbreytt.

sérstaka hæfileika

The leikur Kalla af Juarez: Gunslinger svindlari þú getur notað til að auðvelda yfirferð þeirra, en það er þess virði að minnast á að persónan þín er nú þegar hluti af a svikari - þökk sé sérstökum hæfileika sína. Ef þú hefur spilað í seinni hluta röð, ætti að hafa í huga að það voru tveir stafir - einn af þeim var sterkur, einfalt, gott í nánu bardaga, en slæmt í leynd. Hver af tveimur stöfum hafa eigin sérstöku þeirra eiginleika, og þú getur skipt á milli þeirra til að kreista hámarks út af Duo. Nú þú ert hetja, en hann er ekki blanda af tveimur fyrri - frekar, það er líkari Ray, sem mjög fyrst vísað til persónu sem tók grimmur gildi. Frá því þú hefur getu til að styrkur - vörumerki röð. Þú getur stuttlega hægja á tíma, og á þessum tíma er hægt nánar skjóta óvini - er afar árangursrík ef þú ert ráðist af fjölda óvina. En það er ekki allt - við höfum hamsar og eigin getu hans, sem heitir premonition dauða. Þegar þú nú þegar nokkrum sinnum kom og næsta skot verður banvæn, eftir því sem tíminn hægir aftur, og þú færð að forðast bullet sem hefði grafinn. Þessi kunnátta er einnig mjög gagnlegt í erfiðum aðstæðum, og það mun spara þér tíma og aftur. Í Call of Juarez: Gunslinger sprunga getur verið öðruvísi, og þessi kunnátta getur fengið mismunandi nöfn, en þegar þú sérð það í aðgerð, það er nú þegar með hvað það skiptir ekki rugla.

vopn

Ef þú ert óheppinn sá sem lék í þriðja hluta röð, þá munt þú líklegast tekið eftir því að vopnin þar með litla athygli - verktaki hafa ákveðið að gera a gríðarstór magn af vopnum, eins og í flestum stöðluðum Fram, ekki gefa þeim öllum gæðum eða munur. Niðurstaðan var mjög ópersónulega. En ferðakoffort í Call of Juarez: Gunslinger - Nuggets. Hver og einn er einstakur og hefur sín sérkenni þess og framúrskarandi útlit, þannig að allt leikur sem þú verður að dást við hvað nákvæmlega þú ert vopnaður, og það mun koma þér ekta ánægju.

Brevity herferðarinnar

Það virðist sem saga, sem segir söguhetjan, bara óteljandi. En stuttu máli þeir geta ekki kallað. Hins vegar er niðurstaðan er ekki meira en tíu klukkustundir leikur leika. Það myndi ekki vera vandamál ef leikurinn væri eitthvað annað, en það býður ekki lengur leikur nákvæmlega ekkert. Nei multiplayer ham, sem var sagður, ekki opinn heim, ekki bónus stafir eða vopn. Þetta, auðvitað, vonbrigði, sérstaklega í ljósi þess að heiðarleiki og áhrifin framleitt af herferðinni, eru ekki styrk verkefnisins.

Stigum og yfirmenn

Ekki að nefna líka um hvernig það er byggt stigum í leiknum - þá staðreynd að þeir eru mjög falleg og áhugaverð, en einhvers staðar upp miðjuna. Og þá byrjar hryggja hlutur - að endurtaka það sama, rétt eins og hluti af mismunandi sögur. Þú vilja finna þig í sömu stöðu, þú vilja fá leiðindi af umhverfinu og allt þetta verður þynnt aðeins illgjarn rödd yfir sögumaður. En þú virðist kraftaverk, þegar þú fá til yfirmanninn. Ekki fyrr en fyrst - fyrst þú getur enn hvetja, og að annar eða þriðji. Og þá þér grein fyrir að þeir eru allir sama. Ferlið að yfirferð yfirmanninn á hverju stigi nánast aldrei greina: í fyrsta lagi að keyra þig til kápa og keyra á það miklum eldi, að fela sig frá skot hans (að mestu leyti úr vél byssu), en þegar heilsu hans myndi koma viðkomandi stað til að hefja einvígi. Það er allt sem þú hefur fengið uppskrift liggur 90 prósent af yfirmenn í þessu verkefni.

dágóður

Sem rekja má til bóta í þessum leik? Hvers vegna er það gott? Í fyrsta lagi, það er rétt að átta sig að fara aftur í villta vestrinu og hefðum meistaraverk seinni hluta röð. Þetta er einmitt það sem við vildum leikur, og mjög leitt að verktaki ákvað að gefa þeim aðeins eftir að ljúka bilun í þriðja þættinum. Í öðru lagi, í leiknum sem þú getur fundið mikið menningar stratum tengslum við tíma - alvöru persónur, persónur bókarinnar og heimsfrægu westerns. Allt þetta ætti að gera þú hamingjusamur, ef þú ert elskhuga af list og tímum. Þú getur líka ekki gleyma um aðalpersónan, sem spilar hlutverk sögumanns, og gerir það mjög áhugaverð leið - gæti einn jafnvel segja að þessi aðferð er einstakt.

gallar

En, eins og þú veist, að það var ekki gallalaus. Fyrsti og stærsti af þeim - það er flugvél. Stig eru endurtekin, sömu yfirmenn, staðsetningar haldist nánast óbreytt, og það byrjar allt að kúga, jafnvel duglegir við sárum frá sögumanns. Einnig ljóðmælandi sjálfur sorgmæddur yfir því að í stað þess að nota mikla möguleika á þeirri hugmynd, að hann, þvert á móti, rekur kassi spilarans, ekki að gefa honum nóg að njóta gameplay.

System kröfur

Þú ættir að byrja á því að gefa út dagsetning Kalla af Juarez: Gunslinger - 2013, sem er nú tiltölulega langan tíma. Auðvitað ættum við ekki að búast við að það mun fara á tölvum áratug síðan, en þó sérstaklega mikil eftirspurn er greinilega ekki. Ef við tölum sérstaklega um útgáfudag, þá á öllum kerfum í Mið mörkuðum, þ.e. í Evrópu, Bandaríkjunum, Japan og svo framvegis, birtist hún á maí 22, en með aðgangi að Rússland var seinkað, og rússnesku leikur eru fær um að prófa verkefnið aðeins á 14. júní það er næstum mánuði síðar. En það er kominn tími til að sjá hvað sérstaklega í Call of Juarez: Gunslinger kröfur. Sem betur fer margir leikur, verkefnið reyndist vera alhliða mál í stýrikerfinu - og það keyrir jafnvel á Windows XP. Hins vegar er enn mælt með að nota það til að byrja á sjöunda útgáfa og ofan. Örgjörva, þú þarft a tvískiptur-algerlega, með að minnsta kosti 2 GHz eða betri enn, ef tíðni tveggja kjarna verður að vera meira en 3 GHz. RAM er nóg fyrir tvo gígabæta lágmarki stillingar, en það er mælt með að auka minnsta kosti tvisvar fyrir þægilega leik. En háþróaður skjákort er ekki sérstaklega þörf - er hægt að leika nú þegar með 512 MB af vídeó minni, en eins og í öðrum tilvikum, myndi þér betur séð smá meiri grafík minni, að minnsta kosti einn gígabæti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.