TölvurTölvuleikir

"Fear House": hvernig á að slá leikinn á "Android" pallur?

"House of hörmungum" - a ráðgáta í stíl "hryllingi" í einu framleidd á 'Android' notenda varanleg áhrif. Þetta "horror" skjótfenginn a gríðarstór áhorfendur og hefur orðið einn af vinsælustu leikjum fyrir þennan vettvang. Ekki kemur á óvart, hafa verktaki gefið út framhald af spennandi spennumynd, sem er kallað "The House of Fear". Hvernig á að berja leikinn, eins og allar leyndarmál hennar verður rædd í þessu litla leiðsögumenn. Fá tilbúinn fyrir ævintýri og dökk leyndarmál sem heldur yfirgefin Mansion.

Hvernig á að slá í leiknum "House of Fear": upphaf

Eftir að ráðast, þú vilja finna sjálfur á sama stað þar sem fyrri hluti sem þú ert ráðist af draug. eru beinagrindur og hurðin fyrir framan þig, þar sem þú þarft að komast út, en þetta væri ekki svo auðvelt, því það er læst. Og til að fara lengra, þú þarft að hafa samskipti við aðra hluti sem þú finnur í tengslum við nám kortið, "House of Fear".

Hvernig á að berja leikinn á? Taktu reipi, sem lá neðst til hægri, og Flaskan er tekin úr hillu. Að auki þarf að bæta við birgðum húsbóndi lykill, sem liggur til vinstri á beinagrind keðju, og bein. Nú opna dyrnar að velja. Eftir að fara í birgðum og tengja bein með reipi.

Í næsta herbergi, drepa stúlka draugur reipi tengdur við bein. Eftir bardaga taka frá vinstri málmplötu beinagrind. Í miðju herberginu er tré handfangi, sem verður að vera tengdur við plötuna í birgðum. Sem afleiðing af þessum skrefum, munum við fá skrúfjárn, sem er nauðsynleg til að færa frekar meðfram undinn göngum spennumynd "House of Fear". Hvernig á að berja leikinn á? Nú þú þarft að taka lampa og sundurgreina það í birgðum. Eftir þessum skrefum, þá verður þú tvö ný atriði: lampann og raflögn.

Nú fara á örina til hægri herbergi, það verður borð upp hurð framan þig. Taktu tappa. Opnaðu skrá og taka í sundur efni í brotum. Sem afleiðing af þessum skrefum, þú vilja fá pípu og loki. Nú nota skrúfjárn til að fjarlægja borð við dyrnar lokaðar. Koma á, finna þér sjálfur í safninu.

Hvernig á að berja leikinn "House of Fear 2": númer

Samskipti við rekki - þannig að þú færð bókina sem það er skrifað 5310-2581. Miðað þetta dæmi, við fáum fjölda 2729. Nú færa til hliðar mála hanga á vinstri, það væri óhætt fyrir. Opna það með leiðir númer og velja út blár steinn sturtu. Að auki taka við samsvörun við eldi.

Hætta á herbergi og kveikja á örina í vinstri herberginu. Við fara meðfram ganginn og koma til múrsteinn veggur. Finndu rétt banka og gilda um það loki. Þá taka flösku og fylla það með vatni. Við förum aftur á bókasafnið og slökkva eldinn. Taka lykilinn úr öskunni.

Við loka bókasafn, beygt til hægri og opna vinstri dyrnar inni. Að taka þyngd lá neðst í hægra horninu, og sameina það með keðju. Við tökum velja og samskipti við sjónvarp með vír liggja í birgðum. Nú þú þarft að smella á rofi þar til uns örin. Hún segir frá því hvernig það er nauðsynlegt að snúa hinu ritaða orði að ofan. Eftir öll inngripa fáum fjölda 1507.

annar heimur

Við förum aftur, fyrst til vinstri, svo til hægri, og finna okkur í herbergi með tveimur málverkum. Passepartout skildi dyrnar eftir opnar og fara í gegnum til næsta herbergi. Kveikja á kerti með hjálp leikja og smelltu á spegil, og síðan flutt til samhliða vídd. Nú flytja svo: til baka, vinstri, slá inn kóðann 1597 á dyr, fara inn og taka appelsínugula steini. Skila örvarnar aftur til að hætta og fara til hægri. Frá vinstri til að hækka kyndill, opna dyrnar á hægri velja.

Við höldum áfram í gegnum leik "House of Fear Escape." Við inn í herbergið og mölva hauskúpuna með málmi stöng. Taka græna stein og beita eld til kyndill. Við samskipti við draug með sturtu yfir steini og safna tag liggjandi á gólfinu. Frá opnaði lúguna taka upp rauða stein, og þá yfirgefa herbergið og setja á kyndlinum í pennanum nálægt líkinu. Eftir þessi skref sem við munum taka til venjulegum heimi.

lokaþáttur

Við förum aftur á bókasafnið, samskipti við gólfið og taka upp úr felustað sínum bláum steini og skothylki. Aftur flutt inn í samhliða vídd og smelltu á líkið. Horfa á röð þar sem þú þarft að hafa kristalla, og setur þá í vinstri hurð í réttri röð. Við fara inn í næsta herbergi. Tvöfaldur smellur á hangandi myndina og taka burt takkann. Nú er nauðsynlegt að beita bláum steini á draug, eftir sem þú getur aftur á venjulegum heimi.

En þetta er ekki öll ævintýri sem eru unnin fyrir okkur "House of Fear". Hvernig á að berja leikinn á? Við þurfum að fara aftur inn í herbergi með múrsteinn veggur. Nú notum við lykilinn og fara í gegnum að innan.

Við samskipti lóð með chandelier hangandi á keðju: það mun opna dyr. Við fara á og ná upp haglabyssu af veggnum, fullt af ammo og virkja það hrista dyrnar. Þú munt sjá skrímsli, sem þú vilt að skjóta. Við fara í opnu rými og taka burt lyklinum, falin á bak við teppi. Opna skáp og fara í gegnum skyndiminni. Setja kúluna í lampa, kveikja á honum og muna öryggiskóða (5796). Að flytja í búrið með vinum þínum og láta steina í sturtu, taka upp lykil. Svo aftur til í herberginu þar sem hann hékk haglabyssu og opna læst dyrum. Við fara á og horfa á endanlega bjargvættur. Á sama tíma, lítið yfirlit okkar um hvernig á að slá leikinn "House of Fear Escape" hefur verið lokið.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.