TölvurTölvuleikir

Finndu The Doors: sendingar leikinn stigum

Ráðgáta leikur 100 Doors hefur orðið ótrúlega vinsæll um allan heim - kjarni hennar liggur í þeirri staðreynd að verkefnið hefur hundruð pínulitlum magni. Hver af þeim er lokað rými með hurð, og verkefni þitt - til að leita það að finna leið til að opna hurðina. Þú þarft að leita að hlutum, leysa þrautir, spila lítill-leikur og fleira. Athugaðu hins vegar að verkefnið var upphaflega gefin út aðeins á tveimur farsíma kerfi - Android og IOS. Hann var sleppt svolítið fyrir Windows stýrikerfi síðar og fékk annað nafn - Finna The Doors. Yfirferð þetta hefur breyst og það verður að teljast í smáatriðum í þessari grein. Svo, áður en þú hundrað stigum, og hver þeirra verður erfiðara síðasta. Þú þarft að komast yfir fyrsta stigi í seinni opnaði, annað - til að opna þriðja og svo framvegis þangað til þú færð að hundraðasta, sem verður síðasti.

borðum 1-10

Leikurinn Finndu Hurðir leið er mjög spennandi og það verður mjög krefjandi með tímanum, þannig að á hverju stigi, munt þú eyða smá meiri tíma en einn hér að ofan það. Fyrsta stig er mjög einfalt - þú þarft bara að smella á græna ör á lyftu og dyr opnast. Annað og er ekkert erfitt - þú verður að snúa símanum 180 gráður, þannig að boltinn rúllaði niður. Næsta stig er endurtekin, en í þetta skipti sem boltinn er ekki á sínum stað - þú þarft að finna það á gólfinu og sett í holu í veggnum. Á fjórða stigi hrista símann, rakstur steina og finna meðal þeirra takkann sem opnar dyrnar. Næst, verður þú að fá hvíta út úr lykkja, þá draga það að opna hurðina. Í sjötta stigi kóða læsa, og kóða sem þú þarft að safna frá tölum við hliðina á dyr. Í næsta skipti sem lásinn mun einnig númer, en engar tölur liggja - þú þarft að finna lykilinn kortið og nota þetta á læsingu. Á áttunda stigi, taka öxi, mylja vegg, ná í boltann þaðan, setja það inn í þegar vel þekktur holu og kveikja á símanum. Níunda Level hitta ykkur nýja snúa af atburðum, og í bókstaflegri merkingu - sú staðreynd að þú ert að snúa símanum á annarri hliðinni og síðan hinum megin, og þá opnast dyr. Jæja, í leiknum Finndu Doors yfirferð fyrstu tíu stigum lýkur óvenjulega Level - þarf að hrista símann til að hafa fallið út úr slöngunni hans, sem mun þróa í myndinni, fyllingar kóða sem þú þarft að slá inn kastala.

stigum 11-20

Leikurinn Finndu Doors liggur er að verða fleiri og fleiri spennandi, þar sem það eykur flækjustig og þurfa fleiri aðgerðir og tilraunir til að ljúka stigi. Fyrsta stig í seinni tíu liðin enn nokkuð auðvelt. Hér getur þú þarft bara að finna rétt horn við uppgefnum kóða tölur í þeim. Á næsta stig sem þú þarft að kveikja á símanum til að fá stein, þá kasta steini í glas á bak sem er eitt af þeim stafirnir í númerinu - hin þrjú finnur þú alveg auðveldlega. Á þrettánda Level Ég þarf að finna mynd af ís, fylla það með vatni og frysta til að opna hætta. Þá verður próf, þar sem fingur verður að fylgja stefnu ræmur til að opna hurðina. Á fimmtánda stigi á vinstri og hægri hlið af the dyr eru hringi sem eru tengd ræmur - þeir þurfa að ýta á ákveðna röð á vinstri hlið frá toppi til táar og á hægri - frá grunni. Í næsta þrepi er nýr þáttur af leiknum vélfræði - þarf að hrista símann til lampi féll út af borðinu, þá er þetta mun einungis hækka á takkann og opna hurðina. Næst verður potta og skáp fyrir ofan dyrnar - bankanna. Nota tómar dósir á potta, og þú munt sjá Snake, sem mun vera rétt númer. Átjándu stigi er einföld, en kynnir aðra nýjung í leiknum - þú þarft að nota tvo fingur til að lyfta upp skjár hringinn. Í næsta stig verður að endurskapa mynstur á gólfinu með hringi á vegg nálægt dyrum. Jæja, tuttugasta stigi, sem býður upp á leik Hurðir ", þegar þarf dýpra rökrétt hugsun. Ofan dyrnar eru tölur, og á vegg - stór og smá hringi. Þú þarft að færa litla hring stór til að gera viðeigandi númer - þá hurðin verður opnuð.

stigum 21-30

Hurðir leikurinn endar ekki hér - þá verður þú að leysa flóknari vandamál. Fyrst þú þarft til að opna dyrnar með því að renna henni í stað, eftir þeirri fyrirmynd af vír á vegg. Þú vilja þá þörf til að snúa símanum til að fá hamar, sem þú þarft að brjóta vegg - fyrir hana að vera óskað kóða. Tuttugu og þriðja stigi er erfitt að standast - það eru sex stýri hjól, sem eru staðsett við hliðina á ljósapera. Þú þarft einnig að slökkva ljósin til að sjá hvar beint ljósaperur, og hverri hreyfingu stýrinu í samræmi við þetta. Á næsta stig sem þú þarft að hafa að minnsta kosti a undirstöðu-skilningur á því hvernig á að spila skák - þú verður að vera í boði þrjár tölur, hestur, Rook og peð: hvert þeirra til að fara á tiltekna samræma stjórnar og samsetning allra hnit mun gefa þér rétt númer. Á tuttugasta og fimmta stigi sem þú verður að hafa eigin lykil að bræða með málm bakka, eldur og vatn. Næsta stig - a ráðgáta leikur þar sem þú þarft að ýta kubbum út af vegg þannig að fjöldi tilnefndir eru aðilar jafn fjölda tilgreint á dyr. Þá fylgja jól stig, þar sem þú þarft að vera í ákveðinni röð til að smella á ýmsa hluti sem tengjast jólunum. Þá er það stig þar slóðin læst með kött - þú þarft að taka mat, hella því í skál, til að fá hundinn, taka hundinn og köttinn til að hræða hana - þannig að þú verður að fara á. Þá aftur er hann færst til vinstri með boltann, en þú verður að undirbúa Orsakir tangir bíta vor, og þá detta niður týnda þáttur - restin er staðall: Kveikt á símanum og boltinn er veltingur, opna hurðina. Þrítugasta stig 100 Doors verkefnisins lítur svolítið óhugnanlegt - þú þarft að velja beinagrind töng til að ná lásinn dyrnar, og þá draga út tennur sem koma í veg þig að fara í gegnum sömu töngum.

stigum 31-40

Nú þú ert nú þegar með hugmynd um nákvæmlega hvernig á að slá leikinn - það eftir í því skyni að færa öryggi í gegnum borðin með því að leysa sífellt flóknari vandamál. 31 m stigi, þú þarft að halla símanum til hliðar, svo að Boltinn mun flytja í burtu, og þá annað, þá er hægt að nálgast göngin. Frá gólfinu fjandinn boltanum og setja það í rör, og þá samræma símann til að opna hurðina. Í næsta herbergi sýnir crossbow (upphafsstöðu þitt) og örvar, sem þú þarft að fara að fá að dyrum - eins konar völundarhús. Í næsta þrepi mun leika á svipaðan hátt, þannig að þú þarft að nota ímyndunaraflið til að opna hætta. Þú vilja þá þörf til að taka boltann og setja það yfir hringinn, sem opnast þegar þú snýrð símanum. Þegar boltinn mun rúlla niður, verður þú heyrir hljóð, eftir sem þú þarft að finna par af "orð-númer", orðið verður Door (sem þýðir "dyr"), og fjöldi - kóða fyrir dyrnar. 35 stig endurtekur eitt af fyrstu stigum þessa færni þar sem þú þarft að finna rétt horn - en nú þarf að finna horn 45 gráður. Þá er próf með klukku, þar sem þú þarft að leggja áherslu á stöðu núll og fjölda smella á skífunni. Síðan sem þú ert að telja fjölda liða einu af fjórum litum, og þá grípa fjórum lituðum fisk. Skarðið númer - a samsetning af tölum mynda frá fjölda multi-lituðum hlutum í herberginu. Á næsta stigi, þú þarft fyrst að fá fimm mismunandi kort sem passa við mynd og þá bæta við nafnvirði hverrar kortið, föt (klúbbur + 1 Hearts - 2, 3 demöntum, spaða + 5). Næstsíðasti Level í topp tíu - er stjórnun hreyfingu á boltanum með því að snúa símanum. Þegar boltinn nær því markmiði, þú þarft að leysa lítið púsluspil með horn, og þú ljúka stigi. Hvernig á að fara í leikinn alveg? Til að gera þetta, þú þarft að ljúka hundrað stigum, svo lengi sem þú got til fertugasta, sem er alveg flókið. Þú þarft fyrst að smella á skífunni, telja snúninga örvum, og þá fá þær upplýsingar frá dyrunum, bera saman fjölda sem berast frá skífunni, þannig að þú hefur séð á hurðina og þá rétt magn af tími til að smella á hringsjár.

stigum 41-50

Hvað annað er hægt að bjóða þér leikinn Finna Doors leið? 19 stig, líklegast að þú ert vel mundi - það sem þú þurfti að spila mynstrið frá gólfinu við vegg. 41 m stigi er nauðsynlegt að endurtaka svipaða aðgerð - aðeins í þetta sinn sem þú þarft til að halda fingrinum á myndina á gólfinu til að fá flísar til að nota til að fá kóða frá dyrunum. Næsta sem þú þarft að kveikja á símanum þar til hníf birtist, sem þú verður að vera fær um að skera strengina sem halda fortjald og kyndill. Eftir að fjarlægja hindranir til að leysa vandamál og fá kóðann út úr herberginu. Next Level - Stærðfræði, þar sem þú þarft að finna tengslin milli einkenna og tölur, til að fylla í eyður í jöfnum og leysa þau til að fá svar. Næst verður leikinn af "falinn hlut". Finndu fjögur falinn hlut í herberginu, og þá setja þær í réttri röð til að komast út úr herberginu. 45 stig - hraði sem þú þarft að gera það í tíma til að draga alla bolta í miðju. Á næsta stig sem þú þarft að setja boltann á flísar, smelltu á hnappinn að boltinn féll. Þá lyfta boltanum og setja hana á aftur til að snúa símanum 180 gráður og síðan aftur til dyra opnað. Frekari Level mun þurfa að halda jafnvægi á vog með því að nota hluti til í herberginu - þegar þú ná jafnvægi, yfirferð opnast. Eftirfarandi tvö stig af myndinni, þú vilja vilja til að setja myndina í réttri röð til að opna hurðina, vel, síðustu Level mun þurfa að leita sömu stafi og staðsetningu þeirra yfir hvert af öðru. Svo þú hefur staðist helmingur af leiknum að finna dyrnar. Level 100 - þetta er markmið þitt, og nú þú hefur lokið fimmtugasta. Ekki hætta á leið til að ná árangri!

stigum 51-60

Framrás leiksins Finndu Doors á seinni hluta verður mun flóknara, eins og ráðgáta mun þurfa mikið meira rökrétt hugsun og Fínhreyfingar. Ýta á takkann á 51-m stig og fylgja sem samræmir hann virðist nota þær til að opna hurðina. Þá snúa símanum aftur niður stigann birtist og hrista símann fyrr í haust lykill - nota stigann til að ná sér í lykil og opna dyrnar fyrir þá. Eftir það, þú þarft að kveikja á símanum og smelltu á öllum tilnefningum birtist í réttri röð til að opna hurðina. Next Level mun gera þér telja gólf á heimilum og setja gildin í frumum við hliðina á dyr, og þá íhuga almenna niðurstöðu og nota það til að opna leið. 55 stigi mun þurfa að leysa stærðfræðidæmi, þar sem þú þarft að setja á ská sömu tölum. Þá fylgja stigi þar sem þú þarft að snúa upp á stærðfræðilega mynstur til að nota það til að fá kóðann um lás. Þú vilja þá þörf til að tilnefna blokkir frá vegg til dyra aðeins að litlum hóp ferninga var að nota til að opna hana. Þá verður annar erfitt stærðfræðidæmi með langa númer kóða. Síðan sem þú þarft að íhuga spilastokk, telja fjölda og nota niðurstöður sem kóða þætti. Jæja, á sextugasta stigi leik Finndu Doors leyfir þér að slaka smá, því þú þarft að einfaldlega telja hringina í hverri línu.

stigum 61-70

Leikurinn Finndu Doors yfirferð öllum stigum munu taka þér mikið af tíma, svo ekki reyna að fara í gegnum allan leikinn algjörlega í einu - það er betra að teygja ánægju af nokkrum heimsóknir. 61 m stigi, þú þarft einhvern tíma að kveikja á símanum með því að ýta á viðeigandi hnapp þegar myndin er viðeigandi. Next Level mun þurfa að tilgreina rétta stefnu á boltanum hreyfingu með hjálp sýna átt hnappa. Síðan sem þú þarft að leysa aðra stærðfræði vandamál að fá fjögurra stafa kóðann. Þá þarftu að finna á hnappinn, meðal lampa, ýttu þá í þeirri röð sem það eru þessir lampar. Næsta stig mun þurfa að tryggja að þú draga snúruna til að lyfta, þar sem þú og þú þarft að fara. Eftir að styrkur þjálfun er að breyta rökrétt - stærðfræðilega annað verkefni, í þetta sinn með sex stafa kóða. Á næsta stigi sem þú þarft að finna fjórar atriði, svipuð bréf, og setti eitt orð Door. Eftir aðra stærðfræði vandamál sem þú þarft að takast á við mjög erfiða 70-m stigi, þar sem það er nauðsynlegt til að ljósi eða slökkva á kertum til að fá samræmi við kóða um dyrnar þar sem svartir ferningar - það er útdauð kerti og hvítt - heitt. Leikurinn Finndu Doors yfirferð stigum endar ekki þar - framan þig þrjátíu spennandi stigum þessa færni.

stigum 71-80

Leikurinn Finndu Hurðir stigi mun alltaf vera einstakt og ekki líkur til annarra, með eigin sérstaka dulúð þeirra sem kunna að hafa tilvísun til fyrri Level - og kannski alveg nýtt. Eins og í tilviki 71-m stig, þar sem þú ert að gefa fjóra dálka af tölum - ein primes í öðrum margfeldi af 3, og þriðja - margfeldi af fjórum. Þú þarft að setja inn gögn í dálkum þú aðskilja tölur og þá bæta við niðurstöðuna til að fá kóðann. Í næsta stig sem þú þarft crowbar og skrúfjárn til að opna flipann, bak sem er kort sem þú og mun finna leið út. Síðan sem þú þarft að ákveða næsta verkefni hjá stærðfræði röð, og þá verður færst til vinstri, þar sem þú notar örvarnar þarft að fjarlægja lokka. Aftur, þú þarft að leysa stærðfræðidæmi, og þá ganga í gegnum sögu einnar fjölskyldu - Reikna út hversu lengi hann lifði hvern meðlim, og þá fylgja leiðbeiningunum á dyr. Á næsta stigi það verður nokkur vases - færa hægri vasi, sem það er hnappur, ýta sem þarf að fjórfaldast. 78 stigi mun gefa þér gátu ofan dyrnar, giska að þú þarft að ýta á hnappana í röð til að opna hurðina. Þá verður einn stærðfræði stig, og yfir tugi engin venjuleg stig - þú þarft að fara að gera mismunandi hluti með tveimur fingrum. Einn Renndu dyrum þínum á hlið, en slepptu honum og fjarlægja bolta niður. Aðferðin er endurtekin með seinni hálfleik, og þú ljúka stigi. Það kemur smám saman í lok leiksins Finndu hurðum leið. 20 stig eftir í framan þig - og þú ert að reyna að fara framhjá þeim.

stigum 81-90

Svo, hvað er ætlast af þér í næstsíðasta tíu stigum? First, einfalt verkefni - til að safna púsluspil með mynd af herberginu; næsta stig mun þurfa að afkóða skilaboðin á dyrnar - svo þú getur séð hvaða takka og hversu oft á að ýta. Þá verður áhugavert stigum, þar sem þú þarft þrisvar sinnum til að þurrka fætur hans á mottuna á dyr, og síðan þrisvar til að knýja það til að opna. 84 stig inniheldur safn af tölum með tölurnar á hornum. Öll stykki verður að vera kveikt þannig að sem afleiðing af að komast í snertingu oft gefa þér númerið skráð á dyrnar. Next Level er svipað því sem að þú hefur séð áður - það sem þú ert að slokkna og kveikt á kertum, en nú þú þarft að gera það sama við lampa. Á dyrnar, þú vilja sjá eftirfarandi jafnast anagrams deciphering þú færð fjórar tölur í munnleg lýsingu. Nota þá til að opna hurðina og fara á næsta stig, þar sem þú þarft til að vera að nota símann til að færa boltann upp, þar sem þeir eru í brunnana. Eftirfarandi verkefni óvenjulegt - þú þarft að finna spaða og halda þeim á dyr og á veggjum í kringum dyrnar til að sjá falinn mynstur sem þú þarft til að vera á dotted línu til að skera úr pappír til að fara á. Það eru aðeins tveimur stigum-fyrst þú þarft til að byggja í réttri röð dýra, og annað - til að fara á boltanum í gegnum völundarhús, svo að hann féll í brunninn og opnaði dyrnar.

stigum 91-100

Hér getur þú átt eftir tíu stigum sem þarf að fara í gegnum áður en hægt er að taka upp Finna hurðirnar 2. yfirferð þessum liðum er miklu meira áhugavert, en einnig mun flóknari. Þú þarft að safna hookah, notað óvenjulegt stafrófið til að fá lykilinn að breyta fornu styttur, kveikja á skjávarpa til að greina tölur og margt fleira. Á síðasta stigi, þú þarft að taka þessa Morse kóða, til að komast út úr síðasta herberginu, og tókst að ljúka walkthrough.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.