TölvurTölvuleikir

Flýja Mansion: brottför leik

Þessi grein verður að teljast með leið á leiknum Flýja Mansion. Þetta er rökrétt leikur með þætti dulspeki, sem losnar þegar Spila Markaður fyrir tæki hlaupandi Android stýrikerfi.

Spilarinn fer höfðingjasetur og frammi dularfulla atburði. Til að fá út úr þessu svartur blettur, leikmaður verður að leysa þrautir, lítill leikur fara fram. Í leiknum Flýja höfðingjasetur, yfirferð sem verður fjallað í greininni, nú með 217 stig. Við teljum brottför leikinn á fyrstu stigum og lýsa helstu meginreglur sem munu hjálpa að æðri stigum.

Flýja höfðingjasetur: framrás af stigum

Það er byggt á greiningu á falinn hluti. Lyklar að málverkum, falinn vísbendingar - ekkert af þessu er lítill hluti af því sem leikmaður mun standa frammi fyrir í samskiptum við verkefni úthlutað honum. Framrás leiksins flýja Mansion krefst getu til að hugsa í meira eða minna rökrétt. Það er ástæðan (ásamt ritskoðun), leikurinn hefur tilmæli til útbreiðslu í aldurshópunum 12 ára.

Flýja höfðingjasetur: Framrás stigum 1-5

Fyrir leik, bjóðum við 3 stig erfiðleika. Þau eru á valdi notandans. Það er betra að velja "Start" í flókna leiki, bara til að kynna þér það sem þú átt von á.

Level 1. Pick upp crowbar liggjandi á gólfinu, og velja það í vopnabúr. Eftir að við skipta borð og fá út úr herberginu.

Level 2. Við vorum boðið að fara á kafla með að fá ábendingar. Við erum sammála. Frekari fer söguna um hvers konar ábendingar, verður þú að vera beðinn um að velja einn af þeim. Í Escape Mansion brottför skref gerð mun hjálpa þér að skilja það, og þar sem það eru á vettvangi. Hins ábendingar - borga, verður að gefa í leiknum gjaldmiðli. En við erum lítið annars hugar frá brottför. Smelltu á myndina við hliðina á dyr, og þegar það fellur, ná sér í lykil. Þeir opnaði lás á dyrnar.

Level 3. Til að ljúka stigi, verður að halla tækinu. Innan nokkurra sekúndna þú þarft að halda boltanum, sem rúlla á yfirborðinu.

Level 4. Það er nauðsynlegt að sleppa chandelier! Hrista það, og þá líta hvað gerðist. Ásamt chandelier úr loftinu og niður takkann, sem er nauðsynlegt til að opna hurðina sem leiðir til the næstur láréttur flötur.

Level 5. Aftur erum við beðin um að kaupa vísbendingu. Í Escape Mansion yfirferð er einnig hægt að einfalda. Það bónus og endalaus tími. Efri til vinstri blokk til hægri til að koma í stopp. Eftir á vinstri - lyfta upp botni - færist til vinstri. Við gerum sömu aðgerð og með blokk í tveimur frumum. Eins og við getum séð, vegurinn blokk, tveir lóðrétt blokk. Hins vegar, ekkert kemur í veg fyrir okkur meira að færa þau niður og svona losa brautina fyrir lyklinum.

niðurstaða

Hér, kannski helstu kaflar sem myndi vera þörf fyrir árangursríkri brottför leik. Ekki gleyma um ábendingar, en ekki misnota það. Mundu að öll flóknari verkefni samanstanda af mörgum einfalt. Og til að leysa úr þeim, við höfum nú þegar lært.

spoiler

Næst verður boðið annað vísbendingu. Það mun þegar í stað að ljúka stigi, ef það er engin löngun eða getu til að fara í hönd hans. Það verður einnig beðinn um að nota aðstoðarmann, sem mun opna dyrnar fyrir frjáls. En í hvert sinn meiri og meiri tíma verður varið til þess "endurstilla".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.