TölvurTölvuleikir

Game Stalker Lost Alpha: Cheat felustaður lykilorð og leyndarmál. STALKER Lost Alfa: brottför X1

Í dag við tölum um leikinn STALKER Lost Alpha, sem fara hér á eftir sýnir í smáatriðum. Við lítum á röð af sögunni, og framkvæma helstu verkefni.

Cordon

STALKER Lost Alpha walkthrough byrjar á lengri kunnugleg hvert aðdáandi upprunalegu útgáfuna af the staður. Söguhetjan vaknar upp úr svefni í herbergi Sidorovicha Bunker. Við rísa upp og tala til kaupmanns. Hann gefur okkur fyrsta verkefni. Við eru beðnir um að finna artifact. Hætta út af glompu og taka eftir. Á sama tíma líta á litla kortinu, það er merkt á merkimiða staðsetningu krafist okkur að mótmæla. Grasið artifact erfitt að sjá, en hins vegar skynjari merki getur hjálpað. Við móttöku á nauðsynlegum hlutum Sidorovich gefur okkur meira tilgreint. Framkvæma þær og fara í átt að næsta stað.

Staðsetning Landbúnaður

Leikurinn STALKER Lost Alpha leið áfram að koma til sorphaugur. Við bregðast við kalli kunnugleg púka. Hjálpa Stalker Yurik. Eftir stuðnings þeim sem þurfa að fara í flugskýli til að hitta Gray. Frá samtali við hann, það er ljóst að við verðum að fara að Agro. Fara á stað og strax hjálpa Stalker Mole. Enn utan kassann í leiknum STALKER Lost Alpha leið! Geocaching - fyrirbæri sem við höfum til að mæta í næsta áfanga. Og svo við erum að bjarga Mole. Í þakklæti, talar hann um að fela sig ör. Mole lýsir einnig í smáatriðum hvar skýringum. Fór niður. Við byrjum leit. Við fundið skjól, auk athugasemdir. Við fara í leit að felustað. Það er staðsett í umskipti milli viðkomandi göngum.

dökk dalur

Leikurinn STALKER Lost Alpha leið áfram í heimsókn staðsetningu bar. Til að komast að því, hreyfa við meðfram veginum til hliðsins. Við gefa það og beygt til vinstri. Næst, á veginum stefnir beint. Við framhjá eftirlitsstöð. Fara við barþjóninn. Við gefum honum skjöl sem fundust á Agroprom. Við hittumst náungi Petrenko. Þú getur fundið það á barnum. Komið til the Dark Valley. Við fara í bæinn. The fyrstur hlutur til gera eftir að fara á stað til að finna stalker kallaður Demon. Frá samtali það verður ljóst að við þurfum að fara í verksmiðjunni, sem er undirstaða af Bandits. Demon lýsir áætlun. Við byrjum að framkvæma það. Getting að dyrum verksmiðju leit. Það er staðsett í holur í runnum baki fyrirtækinu. Á þessum tímapunkti stöðugt að eke út tilvist poltergeists þeirra. Við finnum 3 Bandits líkið. Taktu föt einn og setja það á.

stöð Hog

Leikurinn STALKER Lost Alpha leið áfram Dark Hollow. Við finnum okkur á þessu sviði undir hagl af byssukúlum. Við erum að flytja í átt að járnbraut göng. Að flytja til vegg til vinstri er ekki sýnilegur galli. Við fara í gegnum það og fá að þeim stað sem kallast minn. Færa alla leið beint. Snúa til vinstri og missa meðvitund, að hafa fengið högg á höfuðið. Til baka í dag, sjáum við leiðtogi hópsins Sin. Nafnið kafli Velez. Við erum að tala friðsamur og fá nýtt verkefni í tengslum við leit að gögnum sem eru staðsett í botni galta. Fara aftur upp á yfirborðið. Við höfuð til gagnagrunn alisvín er. Þú getur notað vélina. Á stöð er ekki án óvart. Bandits kafli vill spila með okkur í "giska". Og verð á tapa - líf okkar. Rétt svar stendur talan 4. Fá kóðann til að tryggja örugga og safna gögnum. Bandits stað herða, og við verðum að skjóta til að fá til the undirstaða. Eftir fullnaðarsigur yfir óvininn mun koma ný skilaboð frá PDA.

stigi 18

Næst munum við heimsækja rannsóknarstofu í leiknum STALKER Lost Alpha. Yfirferð X-18 hefst með uppruna í kjallara samsvarandi stjórn bygging. Til að fá aðgang að þessu stigi sem við þurfum að nota kóðann, sem hefur verið unnin af Petrenko. The samsetning af nauðsynlegum dyr fyrir okkur - 5271. Við förum niður í Lab. Næst, gera a leita í vörður herberginu. Í töflunni sem við leitum fyrst skjöl. Í sama herbergi getur séð tölvuna þína. Það krefst kóða til að komast í röð okkar síðar. Næst förum við út úr herberginu, og í augum okkar framúrskarandi árangur hönnuði STALKER Lost Alpha Lab X18.

Passage áfram að leita að númeri 2. Til að fá einn, snúa til vinstri. Fara beint í átt að dyrunum. Fór niður. Við sjá töflu. Umfram það að það er hilla sem við leitum að við þurfum pappír. Taktu skjöl. Við finnum og tekið til eignar byurera. handleggnum verður að koma Petrenko. Við fara í herbergið til lyftunnar. Við að fara til hægri bol. Við förum upp á það. Þannig að við ná að opna dyrnar. Með því komast inn á yfirráðasvæði leyndarmál herbergi.

Margar hættur STALKER rannsóknarstofu Lost Alpha. Yfirferð X-18 fer á óvænt móts við líkið, finnum við fyrir tiltekna uppsetningu. Taka látna PDA. Það sýnir kóðinn 9231 er fullkomlega til þess fallin að tölvu sem er við hliðina á borðinu. Hér eru skjöl undir númerinu 3. Nú fara í herberginu fyrir ofan fundarstað benda með byurer. Hægt er að fá hana í gegnum bilið, sem birtist í gólfið. Leitar skjölum þar sem fjöldi 4. Næsta, fara í kjallaranum. Við erum að leita að sérstökum borð í herberginu. Það er skjal №5.

Rostock Staðsetning

Útbreiðsla með höfuð skulda. Við fá það verkefni að eyða eftirlifandi stökkbrigði. Í þessu skyni, við förum inn í göngin. Taka umhverfissinnar gamla grímu. Færa álverinu. Það að leita að PDA 3 og 4 drepa bloodsuckers. Fara á framkvæmdasvæðinu. Þar finnum við fyrstu par af SDA. Til að finna þriðja tæki, þurfum við áður fengin gas grímu. Sú staðreynd að framan húsið, auk innandyra við innganginn falla með eitruð lofttegund. Við að fara á aðra hæð, til að finna það SDA. Bloodsucker munum finna við innganginn í verksmiðjunni.

í Veles

Við að fara á barinn. Fara til Petrenko. Eftir það koma barþjónninn. Næst, aftur við að Petrenko. Við fáum lykilinn að X14 Lab. Enn og aftur fáum við að verksmiðjunni. Við leggjum til leið sem leiðir til rannsóknarstofu. Við finnum okkur í gang svipað því sem staðsett er í sarcophagus. Færa meðfram ganginn. Sækir kóða dyr. Tilgreina samsetningu. Pass. Fara niður rétt ganginn. Við finnum annað dyrnar. Pass nota sama kóða. Fall í Lab. Við finnum PDA og skjöl á borðinu. Þeir þurfa að skila Veles. Hann mun segja þér að leyndarmál samband við okkur kaupmenn í Dead City. Næst þurfum við að komast út úr námum. Á þessum tíma mun taka á móti skilaboðum. Höfundur hennar - Prófessor Sakharov. Hann ber umhyggju fyrir okkur.

stór mýrar

Við fara í prófessor Amber. Við fá starf við að finna tilteknar skjöl í vörslu málaliða, sem eru staðsett á yfirráðasvæði dauðum borg. Taka starfið. Getting til borgarinnar. Við fylgjum við skólann. Við fara í höfuð málaliða. Á samtal, uppgötvar hann skyndilega ör. Við finnum okkur í útlegð. Við missa allan búnað og vopn.

Næst tilætluðum staðsetningu - Stór mýri. Það ætti að vera tilbúin fyrir fund með hernaðarlegum þyrlur. Þeir munu byrja að bombard okkur. Felur í sefi. Bíða þangað herinn mun fljúga. Við förum til læknis. Það kemur í ljós að eðli okkar - Shooter. Þess vegna ættum við að finna anda. Til að gera þetta, fara í her vöruhús. Draugur að finna í þorpinu bloodsuckers. leið okkar til austurs. Það er það sem er þörf við Bunker með drauga. Hann biður okkur að taka upp artifact stolið af málaliða.

Við að fara til þorpsins. Sigrar málaliðar. Við skiljum að blasa við annað í leikmannahópi sínum, þannig að það er engin artifact hér. Við reynum að mæta fylgdar. Eftir allt mótlæti ætti að fara til rafi. Hér gefum prófessor artifact og nauðsynlegar borð. Bíddu þar til það lýkur viðgerð PDA. Á þessum tíma, við tölum við Kruglov. Taka CCP. Skeyti. Af þessu leiðir að það er nauðsynlegt að brýn fara til Petrenko.

Barinn á þessum tíma berjast áfram. Við að leita Petrenko. Takast á við verkefni af brotthvarfi þyrlur. Klifra á þak hússins þar sem Arena. Sækir drepinn hermaður, vopnaðir með Sprengjuvarpa. Við högg tvær þyrlur. Síðan förum við Petrenko. Við lærum að það er nauðsynlegt að fara í útjaðri Pripyat eftir barþjónar og Voronin. Við fáum að kjallara búð. Sækir nýstofnaða bar. Við ættum að framkvæma öll verkefni, til skiptis í heimsókn Amber, Cement Plant, Rannsóknarstofa X16, ratsjá, X-10. Getting að X7.

STALKER Lost Alfa: X7 - yfirferð

Þetta atriði er í nágrenni Pripyat. Þegar það er að fara á barinn. Við tölum við barþjóninn. Passa að Voronin. Við lærum að það er nauðsynlegt að aftengja gamla hersins þróun. Bíllinn sem þú vilt að slökkva, og er staðsett rétt í rannsóknarstofu X7. Það er Bunker undir stífluna. Við snúa henni. Fara beint. Þannig að okkur muni stöðugt fylgja græna heilmyndinni. Áður en við snúið stigi 1 í vinstri ganginn. Við fara í vegginn. Beygðu til hægri. Þess vegna, að fá að dyrum með skilti, viðvörun um lágt loft.

Pripyat undergrounds

Við þurfum að fara í gegnum fullt af erfiðleikum, þar til að lokum að hann hefði fundið í Pripyat STALKER Lost Alpha dýflissu. Yfirferð þessu stigi hefst okkar fá inn á sjúkrahús. Við hittumst þar með leiðsögumanni. Ennfremur fylgir hann okkur að dyrum dýflissu. Þá erum við að fara sjálfur. Við finnum okkur í jarðgöngum. Klifra til vinstri upp langa stigann. Fara beint. Þá beygt til vinstri þar til þú sérð framan Kamaz.

STALKER Lost Alfa: leið. Pripyat

Við verðum að nota sérstaka umskipti. Yfirferð Pripyat - ein af erfiðustu stigum - á línu. Við fáum skilaboð með beiðni um að aðstoða herinn í baráttunni við monolith. Eyðileggja óvini. Við lærum um brýn fundi með Vasilyev. Við förum til hans á annarri hæð skólans. Við fengum þakklæti frá Vasilyev og óska eftir aðstoð við mælingar. Við fylgjum við umhverfissinna. Næstur, þú þarft að framkvæma verkefni í Chernobyl. Í næsta áfangastað - sarcophagus. Næst, framkvæma við verkefni í tengslum við rafala, og fá að Lab X2. Þetta er síðasta landamæri, sem verður að yfirstíga í leiknum. Þetta stig er svipað og X18, en með nokkrum mismunandi. Við hlökkum til að opna dyrnar að stiganum. Þá erum við að fara á, við að leita neyðar rafall stjórnborði. Hins vegar sé það ekki. Við þurfum að fylla rafall. Við að leita eldsneyti. Fara í uppsetningu. Svífur yfir rörið. Það er yfirskrift. Ýta á hnappinn "Run". Smá áfram. Við fylgjum eftir og snúa rafall. Birtist á lás burt starfi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.