TölvurTölvuleikir

Game The Room Three: yfirferð lýkur

Í þróun margra leikur verktaki fara glufur sem leyfa hvor leikmaður til að sjá úrslitin sínum. Ekki vinstri bak og skapari af the herbergi Three. Leið leiðandi leikmaður í endanlegri herbergi á turninum, og þá aðeins undir þér hvers konar enda þú munt sjá. Þar að auki, the verktaki sig til kynna að aðeins 4 endanleg leikur, og gefa án þess að nota vista "til að breyta örlögum sínum."

Það sem þú þarft

Í lok leiksins sem þú ættir að hafa nokkrar lykill atriði. Eftirfarandi eru stuttar aðferðir til þeirra undirbúning, en það er gert ráð fyrir að þú vandlega fara í gegnum leikinn fram að þessu.

  • The fyrstur hlutur - a "húsbóndi lykill". Hægt er að fá það þar og þá, í síðasta vettvangur. Setja upp nýjustu pýramída á stalli í miðju herberginu.
  • Tveir "óvenjulegt artifact." Einn af þeim verður að vera þríhyrningslaga, og annað - rétthyrnd.
  • "Skrúfjárn". Það hlýtur að liggja í birgðum þínum frá 4 þáttum.

Eins og þú geta sjá, ekki svo margir hlutir, en til að fá smá var alveg erfitt. Hver þeirra mun koma sér vel fyrir einn upprunalega endir, en ef þú vilt að uppgötva nýjustu útgáfu af lokaþáttur, mun það þurfa allir 4 einstaklingar.

lokaþáttur

Svo þú ert að endanleg staður. The Room Three, yfirferð sem þú ert haldin af flóknum völundarhús, er tilbúinn til að opna leyndarmál. Hvar á að byrja, val er lítill.

Komdu að stalli í miðju og nota "húsbóndi lykill". Það verður lítið umbreytingu, og á brún litlu opnu geymsla sem þú velur "málmur hringur". Það er nauðsynlegt að eiga lítið hönnun strax. Þá er lítið ráðgáta. Using a lyftistöng og disk, snúa gír á hægri hlið, þannig að þeir voru fyrir framan börum málmi. Smelltu á brúnum hnappinn við hliðina á diskinum og kveikja á skjávarpa.

Nú þú þarft að beina geisla ljóssins. Til að gera þetta, snúa sökkli með spegli, staðsett á utan á boga. Þess vegna, strokka verður að snúa, og þú getur tekið "Mirror". Það ætti að vera stillt á stall í innri hring og fjarlægja spegilinn að utan. Nú geisla er vísað til "húsbóndi lykill".

"Dive" inn í það. Hér er einfalt lítið verkefni. Þú þarft að ganga úr skugga um að kristal í miðju geislum lemja alla ljósum. Gera það mjög einfalt. Eitt af því sem skiptir sljór sumir ástand emitters, hinn breytir stöðu á eftir.

Þegar þú velur síðasta þraut The Room Three, sem liggur yfir og birtast rauður geisla. Þetta opnar leið - dyr að vilji óljóst líkjast lest hólf frá upphafi þetta lengi ævintýri.

Annað endir

Í herberginu Three endingar leið tekur ekki mikið af þinn tími. Einnig er hægt að vista rétt áður en gefa út af the dyr á fyrsta endanlega frá aðferð hans er endurtekin aftur og aftur.

Til að opna annað kort í lokun einingar, þú þarft rétthyrnt "óvenjulegt artifact." Eftir að þú keyrir tvær geislar, og það var hurð á hólfinu á bílnum, lítið skref í burtu frá palli og standa til andlit hennar. Vinstri og hægri ykkar mun hafa tvo nýja stall.

Aðkoma að vinstri og stað sem greinir "óvenjulegt artifact" á það. Annar einfaldur lítill ráðgáta. Í innri hring þar er lítið op, sem stundum laumar ljósgeisla. Í staðreynd, það snýst um kristal í miðju. Bara grípa hraða og byrja að snúa holu þannig að það sendir ljós í langan tíma, og tækið er virkjað.

Nú þú getur örugglega farið í dyrnar, sem breytt hennar lögun. Yfirferð leikur Herbergi þremur er lokið, og þú hefur opnað annað Tarot kort í einingar.

þriðji síðasta

Vindur burt síðan. Því tíminn að láta rauða geisla. Á þessum tíma, ekki fara til vinstri, til hægri virkisturn. Bara setja það er nauðsynlegt að hafa þríhyrningslaga "óvenjulegt artifact."

Hér verður þú að leysa annað þraut. Það er alveg eins og það sem þú hefur ákveðið virkjun "húsbóndi lykill", aðeins í þetta sinn geislum sex, frekar en fjórum. Þegar þú hefur lokið málsmeðferð, þú virkjar geisla, og aftur til að breyta útliti dyrnar.

Hér munt þú sjá annað val endi og uppgötva örlög þriðja kortinu í einingar.

síðasta heimsókn

Gaum og fljótur-witted lesandi sennilega þegar skilja hvað verður í síðasta síðasta leik The Room Three. Passage ýjar greinilega til þess að þú þarft að keyra á sama tíma öll þrjú sýningarvél. Svo bregðast við hlutum.

  1. Virkja "húsbóndi lykill" á sama hátt og í fyrstu lotu.
  2. Nú fara og kveikja á varpanum með þríhyrningslaga artifact.
  3. Þá þarft þú að virkja tækið með rétthyrndum artifact. Hins vegar á þessum tímapunkti að slökkva á skjávarpa fyrst.
  4. Ganga upp að henni og skoða. Á hinni hliðinni með skrúfjárni og færa fals sem er að hamla ljós geisla.

Allt er nú allar mögulegar sýningarvél ljós geislar í átt að dyrunum. En það er ekki þar. Þess í stað, það var skrítið svarthol. Komdu inn og líta á síðasta mögulegt endirinn af fjórum. Þetta lýkur grein okkar "The Room Three:. Yfirferð" Aðrar endingar fjallað í smáatriðum og sett á hillum, sem aðdáendur leiksins getur aðeins haldið áfram að bíða.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.