ÁhugamálBorðspil

Hvað er "Nýsköpun" og hvað það borðar. Stutt yfirlit yfir leikinn

Ef þú ert nýr í heim borðspilanna og hefur ekki enn tíma til að læra alla núverandi kortaaðferðir þá mun þessi grein án efa vera gagnlegur fyrir þig. Í dag mun ég segja þér frá því hvað "nýsköpun" er. Leyfa þessum leik í fyrsta skipti að vera repelled með mikið af skilmálum og flókið ferlið, en ekki kasta því eftir fyrstu tilraun. Eftir allt saman, leikurinn "Nýsköpun" við næstum öll aðdáendur hennar var opnuð að fullu aðeins frá seinni og jafnvel þriðja sinn. Svo það er þess virði að taka tíma til að skilja ferlið, vegna þess að þú getur það mjög ánægjulegt að eyða frítíma þínum.

Svo hvað er "Nýsköpun"? Leikurinn hefur nokkra flokka af kortum: Algeng kort, skipt í 10 tímabil (frá frumstæðu til upplýsandi), kort af áhrifasviðinu (aðeins fimm stykki eru gefin fyrir ákveðnar afrek) og töflur (einn á leikmanni) sem innihalda stutta áminningar reglna (sem er mjög Gagnlegt fyrir byrjendur) og afmarka persónuhlið þátttakenda.

Það er einnig algengt svæði þar sem spilin á tímum og tíu forystukortum eru staðsettar (ein frá hverjum tíma, samsvarandi reisn - 1 til 10). Algengasta ástandið fyrir að vinna er að safna hámarksfjölda forystukorta (keypt fyrir áhrifastig sem hægt er að safna með því að nota eiginleika virkra korta á aldrinum) og áhrifasviðum. Þessi tala verður minni, því meira sem maður tekur þátt í leiknum.

Og hvernig á að virkja eiginleika og hvað þeir geta verið? Til þess að vera mest aðgengilegur til að svara þessari spurningu er nauðsynlegt að lýsa því hvernig "nýsköpun" fer fram. Leikurinn getur ekki hrósað um flókið umferðir og fjölbreytni áfanga hreyfingarinnar, en stundum er þetta meiri kostur en ókostur. Meðan hann er snúinn getur leikmaðurinn gert tvær aðgerðir (eða tvisvar það sama): taktu epókakortið, kasta kortinu frá hendi sinni inn í leikvöllinn, virkjaðu kortið frá leiksvæðinu og fáðu forystu.

Við skulum íhuga hverja aðgerð nánar. Tímakortin eru tekin í hækkandi röð. Það er fyrst að öll kort af fyrstu tímanum eru fjallað, þá seinni og svo framvegis (ef það er engin vísbending í virkjuðu dogmainu sem kortið á tímabilinu ætti að taka). Ef ekki eru kort af þeim tímum sem krafist er þá tekur spilarinn fleiri framsækið kort.

Kort af tímabilum hafa auðlindir og eiginleika: samvinnu (vingjarnlegur) og árásargjarn dogma. Einnig eru þeir frábrugðnar í lit og þegar þú fellur inn í spilakortin með endurtekinni lit verður fyrri kortið lokað (geymt).

Hvað er "nýsköpun" hvað varðar leikjafræði? Almennt er aðal gameplay að virkja dogma, sem þú getur haft áhrif á bæði spilin þín í hendi þinni og leiknum svæði og á spilum keppinauta. Helstu valkostir til að virkja eign: Kasta af eða taka kort, geyma það (setja niður stafla af samsvarandi lit), endurvinna (fara aftur í sameiginlegt svæði, neðst á stafli samsvarandi tímabils), móti (færa á áhrifasvæði), hreyfðu stafla Útlit viðbótarauðlinda).

Hvort sem hundurinn er hægt að nota beint af andstæðingum fer eftir því hversu mikið af auðlindum þeirra er tilgreint á virku kortinu. Þegar þeir nota árásargjarn dogma undir áhrifum þessara leikmanna sem hafa minna úrræði í leiknum en provocateur komast að því og þegar þeir eru virkir af samvinnufélaginu munu aðeins þeir sem hafa sömu eða fleiri tákn á spilunum í eigin leiksvæði þeirra geta nýtt sér það.

Almennt er kjarni leiksins sú að nauðsynlegt er með því að virkja ýmsa dogma, að safna áhrifum og ekki leyfa öðrum að gera það, til að ná forystu á safnað stigum (hlutfallið af kaupinu er 1 til 5, það er til að fá forystu stig 1, þú þarft 5 stig , Og stig 5 er nú þegar 25 stig) og fylgjast vel með borðum andstæðinga og koma í veg fyrir árásargjarnar aðgerðir í áttina.

Ég vona að nú hefur þú raðað svolítið út um hvað "nýsköpun" er og þú munt örugglega prófa það í málinu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.