Tölvur, Tölvuleikir
"Skyrim" - brottför. "Skyrim: diplómatíska friðhelgi": helstu sagan verkefni
Allir aðdáendur af tegund RPG áhuga á þessu walkthrough. "Skyrim: diplómatíska friðhelgi" er hlutverk helstu söguþræði, sem er skylt fyrir hvern notanda. Stilling felur kemst sendiráðs óvinarins og leita að upplýsingum. Leikmenn ættu að vita hvernig á að gera það á mismunandi vegu án þess að vekja athygli.
Upphaf leit
Hefja starf mun sýna að áhugi mun allt fara. "Skyrim: diplómatíska friðhelgi" - leikurinn, helstu verkefni af herferðinni, sem hefst samtal með höfrungum, sem lýstu áhyggjum talmortsev. Hún mun segja að þeir geta tekið þátt í að vekja dreka, en gjöldin þurfa sönnun.
Skarpskyggni á móttöku
Eftir að tala við Malbornom það verður ljóst hvernig það mun þróast frekar walkthrough. "Skyrim: diplómatíska friðhelgi" sem starfinu er sjaldgæft tilfelli um njósnir í leiknum. Wood álfur mun vera bandamaður leikmaður í veislunni, og hann mun bera við fjölda liða sem notandinn tilgreinir. Þetta getur verið vopn, rolla, potions, og jafnvel brynja. Eftir niðurstaða umræðu mun taka staf og Dragonborn að fara út úr bænum í bæinn Quetelet.
Það Dolphin mun gefa spilaranum sett af glæsilegri föt, án þess að fara til móttöku á Elenven einfaldlega vilja ekki vinna. Þegar samtal er lokið, getur þú haldið áfram að móttöku og Malborn hefur skilað boð. Að notandinn verður flutt til sendiráðsins í vagninum eins og allar frægu fólki í héraðinu. Eftir að skrá þig inn á til að fagna nýja vandamál kemur upp í brottför leik verkefni "Skyrim: diplómatíska friðhelgi". Hvernig á að flytja athygli viðstadda í sal, í því skyni að frjálslega færa dýpra inn í sendiráðið og leita sönnun sektarkennd talmortsev?
einfaldar leiðir
Það er staðlað leið hvernig á að gera auðvelt á þessu stigi walkthrough. "Skyrim: diplómatíska friðhelgi" gefur á þér tækifæri til að tala við Elenven. Þessi dama kemur til the leikmaður til að kanna. Þú þarft að svara henni á setningu sem þú hefur alltaf langað til að sjá það og læra.
Þá Malborn byrja að tala við hana, og the leikmaður vilja vera fær til að laumast inn í eldhúsið, og þaðan í framtíðinni húsnæðinu. Önnur einföld leið til að flytja athygli er Razelana ögrun af drykk. Nægja að koma til þjónustustúlkunnar, og biðja hana að gefa hetja anda. Þessar flöskur gefa ofan karakter, og hann mun hækka hávaða í veislunni. Um nokkurt skeið, öll athygli það mun draga, og hetja mun vera fær um að slá inn í bygginguna.
Milliverkanir við önnur gestum veltur á þeim tíma sem yfirferð quests mismunandi verkefnum og sérstaka færni. Getur hjálpað nánast hver og einn af gestum í beina verðir á starfi í leiknum "Skyrim: diplómatíska friðhelgi". Passage á lead notanda til einkaaðila ársfjórðunga Elenven.
starf Lokið
Eftir Arnarsson leikmaður verður að slá inn á skrifstofu fyrstu útsendari og finna vísbendingar. Þó að ferðast í gegnum bygginguna, getur þú brjótast í gegnum til að berjast eða fela og bíða. Í báðum tilvikum, það verður bilun í verkefni í leiknum "Skyrim: diplómatíska friðhelgi". Passage veitir leynilega minovanii tvær vörður einingar og eitt töframaður á annarri hæð.
Fá að skáp, eftir leiðbeiningum á kortinu, og velja út öll skjöl sem hægt er að finna. Lykill frá brjósti í herbergi til að opna dyrnar að gryfjunni, sem er aðili að Guild þjófnaður. Það er hægt að vista sem Malborna frá lífvörður. Elf vilji fyrir sakir refsingar, en það verður að vera hægt að sleppa, ef hratt hlaupa aftur að óvinurinn og drepa þá. Yield liggur út á í gegnum hellinn með ís tröll. Það er hægt að nálgast í gegnum lúgu í fangelsi. Lykillinn það verður á verðina, sem leiddi Malborna. Það er enn að berjast við tröll og aftur til höfrungum. Það mun senda hetja í Almannagjá, og þetta verkefni er lokið.
Similar articles
Trending Now