TölvurTölvuleikir

Vanvirti: brottför leikur án morð. Vanvirti: merkjamál til the öryggishólf

Því miður, á undanförnum árum, útgefendur leikja sjaldan gera okkur hamingjusöm er í raun virði verkefni. Þess í stað, rúlla í kílóum gjall á höfði notandans í formi "leiki með sensory-stilla" stjórnun. Sem betur fer, það eru í þessum órjúfanlegur myrkur skemmtilega undantekningar. Vanvirti - einn af þeim.

Hvaða leikur?

Ímyndaðu þér Victorian England. Þó ekki alveg eðlilegt, og að öðrum kosti, stimpankovskuyu. Héðan í frá þér - Lord Corvo Atta, sem fjölmargir illgjarn gagnrýnendur ákæra ástæðulausar í grimmur morðið á Empress. Verkefni þitt - til að takast á við fullt af svikurum, sérstaka athygli er greiddur til viðurstyggilega leiðtoga þeirra, sem varð Regent bara eftir andlát konungs mann. Í stuttu máli, söguþræði - sterk stað óvirt hinn Brigmore Witches. Framrás leiksins bara vegna sem krefst fyllstu einbeitingu og umönnun.

Mikilvægur þáttur

Í vanvirti er mikilvægur eiginleiki. Listflug er talið að standast stigi, fara á bak við haug af líkum. Þetta er gefið til kynna með lið "Nei drap" eða "anda" sem getur virst í prófílnum á grundvelli yfirferð á höfði. Í þessari grein munum við reyna að sýna "rétt" í leiknum óvirt. Leið í þessu tilfelli er alveg flókið, þannig að allt ætti að vera mjög vandlega.

ranglega dæmdur

Eftir Empress fer til betri heim, að setja ranglega bak við lás og slá. Bráðum, vörður færir brauð. Hins vegar skýringum, hann að hann var afhentur vinum þínum. Að sjálfsögðu undir brauði er lykillinn að myndavélinni. Koma út, þú ráðast einn öryggisvörður (aftan frá) með því að ýta á Ctrl lykilinn. Mikilvægt! Þegar ráðast aftan frá þér ekki drepa andstæðinga þína, en aðeins á meðan þeir eru að lóga. Þetta er mikilvægur þáttur í óvirt. Passage án lík mun mistakast ef þú ert ekki fullkomlega tökum þessa list.

Þú þarft að draga meðvitundarlaus líkamann í hvaða afskekktum stað, þá þarftu að stela lyklana að promenade svæði, sem eru í herberginu á efstu hæð. Þar sem hætta að þú þarft ekki að vera setja til sofa annan fátækum náungi - vörður. Síðan förum við doprosnuyu herbergi, opna peningaskápinn og stela sprengiefni þar. Fela sprengju, og þá fara í gegnum grilluðum dyrnar.

Felur í skugganum, að bíða eftir að eftirlitsferð hermaður. Þegar hann kemur, lóga við. Þá þarftu að fara í vörður herbergi, setja niður nokkrar lífvörður, og þá til að setja sprengiefni og grafið undan markmiði! Flótta frá sprengingu, stökk í ána. Frekari leið til frelsis liggur í gegnum fráveitur. Reyndu ekki að verða kvöldverður fyrir rottur og missir ekki crossbow! Allt sem þú frjáls.

Við the vegur, hvernig á að fara óvirt hinn Brigmore Witches? Passage miðað umönnun þínu: leikurinn er fullur af falinn ferlar og hurðir, snjall falinn hluti. Svo vera viss um að vandlega skoða hverfið!

Supreme forstöðumanni

Einu sinni þú fá til the undirstaða, verður þú að veita í fyrsta töfrandi getu - getu til að fara á stuttum vegalengdum. Við mælum eindregið með pre-dælu óbætanlegur getu til að líta í gegnum veggi. Á stöð, taka einhvern tíma og finna rún. Staðreyndin er sú að aðrar mikilvægar færni, kynning á dýrum, flest þessara rúnar mun krefjast eins og margir eins og þrír stykki, svo að missa af tækifæri til að fá að halda á þeim greinilega ekki þess virði!

Slóðin frá bryggju

Og hér fyrir framan þig - á bryggjunni, þakinn með fallegu fortjald mistur. ein eftirlitsferð fer hér. Verkefni þitt - til að varlega og hljóðlega fylgja honum. Þegar hann línur upp með sundið leiðir til hægri, vandlega óvirkan þjónn á lögum, og draga hann inn í þessa impasse. Þar býr Kooky gamla konu, gamla tuskur, það enginn finnur sig, þannig að gæta verður ekki taka eftir því. Nota hæfileika sína til að hreyfing er flutt á svalir að brjálaður gamla konan, taka við því og fara aðra rún.

Í meginatriðum, þetta sætur dömur geta fengið nokkra störf, en hér líka hægt að ákveða - þeir þurfa óhjákvæmilega úthellingar blóðs, og þetta liggur leik óvirt er sérstaklega bannar. Almennt, það er betra að komast burt þaðan.

Next - a vegg ljós. Vandamálið er að hliðið sterk og sársaukafull berjast við strauminn. Þar sem máttur eining er nóg með eldsneyti úr krukku, það er rökrétt að einfaldlega draga burt. Eina vandamálið er verðirnir, en þeir eru stöðugt annars hugar. Bíða þar til þeir fara aftur í burtu, og þá fljótt hlaupa til að leggja sitt, grípa annað rún og fara á næsta stað óvirt. Full yfirferð mun taka tíma, svo vera sjúklingur!

Aftur, skólp ...

Þú verður að sjá Ranger Martin, sem er varin af aðeins einn vörður. Þú veist nú þegar hvað ég á að gera við leiðindi forráðamenn í lögum. Losa umsjónarmaður, fara til vinstri eftirlitsstöð, fara út ... og þá klifra niður í holræsi, því miður. Poryskav í göngum sínum, klifra upp og finna okkur rétt í ræktun. Til að óséður, nota teleportation. Þú hefur sennilega nú þegar ljóst að með þremur rúnum getur prófað að nota getu innrás í dýrum!

Breytt og í rottum og komast upp í loftræstingu pípa. Falla inn í tómt hundur klefa byrja að skríða á pípunni hlaupum og smartly í átt skrifstofunni. Alltaf nota getu til að sjá í gegnum veggi, haka staðsetningu á vörður! Við the vegur, er liggur leikur óvirt er alveg hægt og án þess að galdra, aðeins þú hefur að vandlega kvarða hreyfingu lífvörður og stöðuga framför í frammistöðu the flókinn fimleika bragðarefur.

skrifstofu

Svo þú varst á skrifstofu forstöðumanni Hæstaréttar. Mundu að það er heill verndun, svo þú þarft að stöðugt maneuver. Notkun getu til að ferðast, fáum við til the toppur af the stigann og við fórum aftur á bókasafnið. Þú ert að lesa merkilega verk "á blandaður af heretics," og þá Prytkov hlaupa á skrifstofuna. Fljótlega kannski höfðingi forstöðumanni Campbell og fyrirliðinn Carlow almennilega smakka vín fiskistofna. Í stað þess að gefa þeim að spilla heilsu þeirra, fara brjóta allar gleraugu!

ný Heretic

Þar sem Ranger í kjallara það eru fullt af víni, bauð hann strax henni ferðast til að fara eftir honum. Þú þarft að fylgja þeim. Í raun er hægt að snúa í rottum, en alla leið í spor litla plága sem þú þarft að fara enn getur það ekki. Svo bara þitt hjálpræðið - teleportation og loka athugun af lífvörður. Bíða þangað til fyrirliðinn snýr og byrjar að dást safn af málverkum, ráðast á verkstjóra. Við vagga honum að grípa sendingar sýningarskápur annað rún, og þá draga líkaminn kröftuglega umsjónarmaður uppi. Reyna að fara undir borðið, eins og í þessu tilfelli verður þú að vera algjörlega ósýnileg.

Ranger dreginn inn í herbergið til yfirheyrslu, hlutdeildarfélagi og leggja á hann fordóma heretic (það er það bók er nauðsynleg). Hins vegar, fyrir a byrjun til að setja til sofa næstu eftirlitsferð, og hann getur hækka á vekjaraklukkunni þegar hann heyrði öskur. Eftir aðgerðina með nýja trúvillingur niður í garðinn (hliðarbraut vörður) og hjálpa sveitarfélaga heimilisfastur lét systur verðir ákvað að baka á eldi. Hlaða Crossbow skeyti þínu svefnlyf, eru rannsakaðar með villains.

Þá þarftu að fara aftur að bryggju, þar sem þú verður að bíða eftir Samúels. Til að gera þetta, eða stela lykilinn úr vörður (hann skín á belti sínu), eða bara laumast til baka í formi rottu.

hús ánægju

Enn og aftur við að fara aftur í kunnuglega höfnina. Í fyrsta lagi, þú þarft að borga í heimsókn til distillery, þar sem þú ert að bíða eftir "starfsmanna í yfirhöfn og öxi." Við erum að tala við Slekdzhovom, og þá fara til læknis Galvani, hafa fengið samsvarandi vinnu. Við eindregið mælum ekki með að skera burt veginum - það er hægt að lenda í Assassins, sem hljóðlega laumast framhjá virkar ekki fyrir hvaða aðstæður. Betri nýting á þökum og reykháfar. Hvetja - á húsi gamla konu tuskur (við töluðum nú þegar um það) geta vera mikill til að komast fyrst á pípunni, og þá - fara á túr yfir húsþökunum.

Við the vegur tala, í óvirt Brigmore leik, yfirferð sem við lýsa að fullu acrobatics. Betra að vera þjálfaðir í að framkvæma erfiðustu bragðarefur, því án þess að þú einfaldlega getur ekki fengið á sumum stöðum.

Svo þú got til skrifstofu læknisins. Markmið þitt er einfalt að svívirðilegur - þú þarft að stela skráð vitnisburð hins látna. Kringum arninum er hurð rétt þar sem þú vilt fara. Samkvæmt mjög þægilegt loft fljótt og hljóðlega leggja leið okkar til aðalsalnum. Notkun hringstiga, gera við leið okkar á efstu hæð.

Þar sem það er mjög lítill tími, getur þú auðveldlega áfram alveg óséður. Aðvörun! Á hægri er gler dyr, á bak við sem eitthvað túlkuð tvö lífvörður. Að þeir hafi ekki tekið eftir, það er betra að framhjá þessum stað umferð. Í lok ganginn eru ekki of notaleg herbergi, sem, miðað við skraut, fara fram tilraunir á fátækum rottum. Bíða þar til eitt af talkers eitthvað að fara, og annað verður skynsamlega læra scribble á töfluna. Fljótt grípa sönnunargögn og fara.

ný verkefni

Þegar vel að laumast gegnum herbúðir Bandits. Slekdzhov gerir þér gott uppástungu: þú hann fékk lykil frá öruggt, og það veitir þér scrupulous þjónustu. Einfaldlega setja, ræningjarnir koma frá Pendleton til að senda til betri heim, og þú ert vinstri með hreinum höndum. Excellent! Nú þú þarft að fara á hverjum stað hóruhús.

Aftur erum við að fara að skrifborðinu læknisins, en í þetta skiptið það fór niður, og þá fara á myrkur og rökum leið, sem er full af æpandi betlarar. Beygja til vinstri, fara upp stigann. Þar sem þú verður að mæta konu sem hefur nokkra stóra stráka að reyna eitthvað til að taka í burtu. Using píla, lulls þá. Þar sem við höfum á takkann, fara á hótelið "The Bridge". Using stiga, klifra upp á þakið.

reynir kaupmanni

Þá finnum okkur á yfirráðasvæði Golden Cat. Klifra á þak gazebo, og þá stökk á svalir, þar sem banvæna leiðindi vörður. Doprosnuyu fara inn í herbergi þar sem óvenjulegt málmur stóll er listaverkasali, safaríkur handjárnaða við það. Hann gerði ekki neitt, bara vill til að upplifa erfiðar tilfinningar funda með staðbundnum tollur priestesses af ást. Síðan augum þjást umbúðum, getur þú strax að slá þess núverandi sterkari, þar til það nær til umboðsmanns að þú ert ekki að fara að gefa honum neina náinn þjónustu. Eftir það mun hann gjarna segja þér kóðann til öruggur.

Leikurinn vanvirti Knife af Dunwall, yfirferð sem við lýsa fullu tjöldin, þar fornminjar eru saman með the nútímamaður tækni. Vanir, ekki að meta tilvist hér á raforku og galdur.

Ljúka verkinu

Það er kominn tími til að heimsækja heimamaður frú. Við skulum fara í gegnum kunnuglega svölunum. Við erum að leita að vörpun, hreyfa við í gegnum opinn gluggann. Við fáum niður á gólfið fyrir neðan, leita dyrum á skrifstofu. Þó Madame er upptekinn tína pappíra sína, stela lykilinn úr henni og síðan shtudiruem "Book gestanna Golden kettir." Við lærum að í læstum loftstofuna inniheldur Emily. Bjarga henni, fá út úr byggingunni. Við sendum stúlku til boatman, og sjálfir fara á gamlan vin, Slekdzhovu.

Eins og við höfum nú þegar ferðast slóðin fara til Bandits, samtímis lulling píla allt kemur í veg fyrir þig frá að gráta. Slekdzhov ánægður loforð sem þeir bræður munu missa tungumál þeirra og verður til loka hans dögum, að vinna hörðum höndum í námum. Við förum aftur til Samúels. Við höldum áfram að spila í heimi óvirt 2. yfirferð seinni hluta hefst með nýju "höfuðverk".

Queen læknir

Í dag höfum við annað verkefni - þú þarft að stela Sokolova, sveitarstjórn vísindamaður. Þar sem hann er heima, þú þarft að vaða inn í það. Fyrst, klifra við stigann frá bryggju. Áður ná enda, ber yfir á stiga, sem er staðsett á hægri hlið. Við gefa það til enda, upp á móti húsinu. Loða auglýsingaskilti, klifrar á honum til dyra. Við förum upp á næsta stigann, þá grípa takkann niður, opna hægri dyrnar, fisk stökk í vatnið.

Borga eftirtekt til frekari yfirferð leiknum óvirt - Part 2 krefst þess að þú töluvert hæfileika í sundi, þannig að þú þarft að synda alveg upp að bryggju, þar gegnheill jarðsprengjum sumir kassa. Við klifra á pípum, sem eru rétt fyrir ofan þá, og þá bíða þar til staðbundin eftirlitsferð myndi ekki fara í gagnstæða átt. Þú þarft að fara beint í hann, og þá fara í vinstri dyrnar. Við fáum inn Drobridzh. Hér aftur, tveir yfirmenn tala. Bíða þar til þeir eru annars hugar og þá fá út á götu. Aftur snúa til vinstri sérðu opinn glugga. Klifra inn í það ...

frekar hátt

Hafðu í huga að sé vel á undan friðlýstu svæði, og það hefur shocker. Og vegna klifraði út um gluggann á hægri, og þá fara niður að bryggjunni. Undir brú sem þú þarft að synda, koma á hinni hliðinni. Aftur, við förum upp stigann, og síðan flutt til litla brú. Fara að leggja og nákvæmlega taka út tankur fylltur með lýsi (það sambandsleysi er staðsett fyrir ofan shocker). Fara uppi. Frá þessum tímapunkti sem þú þarft að vera eins varkár - í þessum stöðum fullra, svo það verður að vinna hörðum höndum. Þú þarft að klifra upp á toppinn.

Og ef þú getur ekki fá vernd í óvirt? Framrás frá Carney skráð vídeó blogg, þú verður sennilega. Það hefur fleiri reglur en um er að ræða "Lololoshkoy", þannig að þú verður örugglega auðveldara.

Klifra upp á athugun búð, draga lyftistöng staðsett þar. Áður en þú hækka strax brú. Við klifra á efstu hæð, taka út nokkra skriðdreka með lýsi, fara til hægri og stökk út í vatnið. Strax vara sem falla yrði langur. Aftur erum við liggur undir brú, fara upp stigann og fara beint til Midrou stöðinni.

verkefni Lokið

Við fórum út á þak, og þaðan flutt til hægri. Á hlaupa tíma, þetta bragð ætti að vera eins varkár ekki til að laða að athygli af heimamaður nákvæma gát. Þaðan, þú vilt flytja á litlum svölum, sem hindrað ljós vegg. Til að gera þetta, þú þarft að nálgast hindrun vel: þú munt sjá ákveðna stykki af járni stingast út úr veggnum. Flutt á það, förum við að skála og taka út aðra tank af blubber. Við fara í gegnum vegg fatlaður ljós, og þá fáum við að brúna Kolduina.

Sokolov nánast í næsta húsi! Á hægri er óhrein sundið: klifra upp á þakið. Frá því hangir keðju sem bara gæti leitt okkur beint til heimilis vísindamaður. Við fáum að því, skríða upp það, finna okkur í risi hússins Sokolov. Eigandi hússins eyðir bara monstrous rannsókn hans, svo að þú auðveldlega mun það að setja að sofa. Losa konuna úr tilrauna frumum. Á insensible Sokolov fáum við Samúel.

Hvað ef þú ert ekki of fínt í orðum, þar sem þú þarft að fara í óvirt? Framrás frá "Lololoshkoy" mun hjálpa þér. Svo er nokkuð vinsælt úrræði þar sem þú getur fundið myndband útlista öll ofangreind atriði okkur.

Aftur, Tower ...

Næsta markmið þín verður Drottinn Burroughs. En fyrst þú þarft að einhvern veginn komast í turninum Danuolla. Já, við sem leikurinn hófst. Því miður, enn og aftur verður að nota staðbundin skólp þjónustu.

Við hoppa úr bát, sigla til the hlið, og þá leggja leið okkar á toppinn. Mikilvægt! Í engu tilviki ekki að fara í dyrnar! Horfðu í kringum á hliðum: þú munt finna holu, þar sem þú getur fyrst fá að hinum megin fortifications, og þá í gegnum rör til að komast að mjög yfirráðasvæði turninum. Síðan sem þú þarft að klifra yfir vegginn og fara í boga. Það fer risastór Archer, sem þú vilt að fela sig á bak við veggi. Enn og aftur minnum við á að í alvarlegum tilvikum er hægt að skoða með brottför leik óvirt "Lololoshkoy".

Í framan vegg ljós ... er þegar ótengdur. Klifra í gegnum gatið staðsett á enda gangsins, og þá klifra upp á skógum (gerð viss um að þú ert ekki nálægt eftirlitsferð). Stigann upp í kleifina, og þá frestað til næsta Ledge hússins. Ganga í það áfram. Þú vilja finna a mitt, sem hægt er að fá beint í móttöku á turninum, sem hófst leikinn óvirt. Passage án þess að drepa krefst laumuspil, svo liggja í bleyti í rottum hlaupa að miðju risastór bygging.

Þar er hægt að gera eitthvað, einn af göngum mun fara að gæta, á sem axlir - tankur af blubber. Bíddu þangað til það er í takt við eftirlitsferð, sem einnig horfir á ganginum, og þá annað gangið í framan þá í útliti þeirra. Vörður við blubber falla tankinn, það mun springa, og tveir verðir röð tapast. Fyrir að drepa það verður ekki talin, þar sem kerfið verður litið sem slys.

viðvörun

Hið síðarnefnda aðstæður er mjög mikilvægt, vegna þess að þú getur ekki notað í óvirt númerum. Passage án drepur mun "skrúfa upp" í öllum öðrum tilvikum, þannig að við mælum ekki með að hætta sérstaklega með slíkum augnablikum.

Vandlega að fara í gegnum dyrnar, þar sem vörðurinn hafði gengu með blubber. Það mun vera stiginn, en einnig fullt af tíma fyrir framan þig. Virkir að nota flutningsgeta og tíma hægja vaða annarri hæð þar sem hurðin er á Regent skáp. Læst, því miður.

Þá leið mun liggja á efstu hæð stöðvarinnar. Þar sem þú verður að bíða vinalegt áróður liðsforingi sem segir hvernig á að gera burt með the Regent, en eftir hreint. Þú þarft aðeins að stela myndinni frá öruggur, kóðinn sem liðsforingi mun hringja í þig strax! Almennt, óvirt-leið (öruggur - annar sönnun) er oft miklu auðveldara hér eftir helstu persónur, sem vart sig aðeins ef að hetjan fer í rétta átt.

Að sjálfsögðu, en þetta mjög öruggt að þú þarft að komast þangað. Við fara frá útvarpsstöð, hoppa beint á svölunum Burroughs. Þar sem hann var þegar það, lulls illmenni, stela met og fara á stöðina. Það er ræðumaður, svo er hægt að spila á hámarks magn sem sönnunargögn. Við fá niður til the botn af stöðinni, klifra við í bol, sigla á þjáningar boatman. Við the vegur, þegar lok vegið? Passage er næstum lokið, það var einn lítill hlutur!

Vitinn

Jæja, það er kominn tími til að vista falleg prinsessa! Á leið að það er bara vansæll svikari, Admiral Havelock. Samuel mun biðja aftur að henda þér á áfangastað, og þá fara á fund með örlög. Enn og aftur, leikurinn óvirt (leið án morð sem við lýsa) þolir ekki þys: síðasta stigi miklum lífvörður, svo þú verður að vera frábært að reyna að laumast í kringum þá.

Við hoppa í sjóinn og sigla nákvæmlega á þann stað þar sem veggurinn lítur gríðarlega pípa. Fara í gegnum það, klifra upp hangandi keðju, fáum á götunni. Fara fyrir það, að fara á næsta dyr. Meðfram ganginn við að ná loki, sem lokar flætt í vörður herbergi. Opnun það, klifra í guardhouse sjálft. Ég mun búa hjá rottum, og hljóp framhjá lífvörður, stela lykilinn úr annarri hæð. Keðjan klifra upp á toppinn, og þá stökk að stiganum sem leiðir beint til brú.

Flutt undir brú, að þarna úti og klifra upp metorðastigann upp að lyftu. Þegar hann tekur þig á réttan stað, þú þarft að vandlega laumast framhjá þeim fjölmörgu lífvörður falleg. Að fara í vitann herbergi, Havelock lulls, og þá frelsar frá fangelsi í framtíðinni Empress. Allt! Þú hefur lokið óvirt. Passage (lýst með okkur) leyft þér að drepa engan.

Númer frá sumum öruggt

Og nú helga stund að þeim leikmönnum sem vilja einfalda líf sitt. Hvernig á að létta óvirt (passage)? Merkjamál til the öryggishólf þú munt örugglega hjálpa líða eins og alvöru þjófur, sneaking í nótt! Við skulum gefa lista yfir vinsælustu númerin:

  • Fyrsti öruggur í leiknum er kóðann 451.
  • Felur fram í húsinu Galvani lykilorð varið 287.
  • Á grundvelli Watchers, getur þú auðveldlega opnað gröfina kóða 217.
  • Annar "nadziratelsky" öruggt lykilorð vernda 203.
  • Íbúðin listamaður hefur innsiglað gröfina. Til að opna það, slá 696.
  • Í Pratcheta (í norðurhluta kortinu) er einnig felustaður. Kóði fyrir það - 473.
  • Halda leið til Sokolov, taka a líta á the dilapidated búi nálægt heimili sínu. Það er öryggishólfi, sem opnar blöndu af 294.
  • Að lokum, Danuola í almennum íbúðum opnaði skyndiminni kóða 935.

Það er vissulega auðveldara leiðin til að þola háðung (yfirferð). Merkjamál til the öryggishólf prófaðir, mun vinna á 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.