TölvurTölvuleikir

100 Doors 2: að ljúka öllum stigum

Þessir aðdáendur hreyfanlegur leikur, sem njóta rökrétt verkefni "100 dyr" er hægt að gleðjast - út kom seinni hluti, sem býður þér hundrað mismunandi stigum. Kjarninn í leiknum er sú sama - þú þarft bara að velja úr ýmsum herbergjum, leysa ýmsar þrautir. 100 leikur Doors 2 walkthrough, að sjálfsögðu, frá fyrsta hluta - á öllum stigum hafa verið með tilvísun til-skapa og innihalda alveg mismunandi þrautir, svo að þú ert tryggð mikið gaman á leiknum. Ef þú ert í einhverjum vandræðum munu koma - ættir þú að vísa til þessa grein, sem lýsir hvert stig í leiknum 100 Doors 2. Passage öðlast flókið með vaxandi magn, svo ekki gefast upp á fyrsta stigi Gaida - jafnvel ef þú standast það með engin vandamál, þú gætir þurft hjálp síðar.

Pass stigum 1-10

Leikurinn 100 Doors 2 walkthrough er línulegt, þannig að þú getur bara kanna alla stigum í röð - svo þeir verða lýst í greininni. Á jörðu jafnast aðeins þarf að hringja í lyftu græna hnappinn, en þegar á sekúndu að nota símann sjálft. Halla henni þannig að boltinn rúllaði niður, þú þarft að keyra hana í einn af tveimur holum. Næsta húsi mun vera staðsett of hátt - ef þú hristir símann, þá dyr mun falla, og þú verður að vera fær um að opna hana. Næsta stig mun hola þér með númeralæsingu - þarf bara að slá inn tölur prentaðar á dyr - og það opnast. Þá munt þú sjá herbergið þar sem gólfið er armur - lyfta henni, setja það inn í holu í veggnum, og smella til að opna leið.

Stig eru enn auðvelt - lista sem þú munt kynnast gagnvirkni af birgðum þínum. Pick upp hnífinn úr gólfinu, og þá í birgðum með hníf meðhöndla kassann - nú er hægt að opna hana og tók út lykilinn og opna dyrnar fyrir þá. Eftirfarandi verður jöfnuð á þætti dyr gler af mismunandi formum, og eru fjórir eyðublöð fyrir ofan dyrnar. Því er nauðsynlegt að telja fjölda þætti hvers konar og nota númerið sem kóða frá dyrunum. Eftir það mun síðan þurfa að halla símanum í mismunandi áttir á sama tíma tryggja latch sem mun opna þér leið til að jafna. Síðan sem þú þarft að setja tvo fingur á skjáinn á skanna og bíða þangað til sú stund hönd gerir fullt byltingu - og þá opnast dyr. Jæja, síðasta stig í tíu mun þurfa að hugsa - ýta á rauða hnappinn og ganga úr skugga um bæði leysir færist þá endurtaka hreyfingu leið sína handvirkt. Auðvitað, þetta þýðir ekki að loka leiknum 100 Doors 2 walkthrough - þú hefur lokið aðeins tíu stigum, og það er enn níutíu.

Hvernig á að standast stigum 11-20?

Hvað næst mun bjóða þér í leiknum (vinsamlegast athugið, það er talið upprunalega verkefnið, ekki viðbót 100 Doors Seasons 2) yfirferð? Levels byrja að fá flókið, þannig að í hvert sinn sem þú þarft að hafa meira átak. Fyrst þú þarft að kveikja á rofa þannig að hver ljósapera kveikt upp hér að ofan. Þá þarftu að halla símanum á skjáinn reyndist vera rusl - að taka það og rífa burt the borð, sem er um borð upp dyrnar. Eftir að taka viðinn og láta niður þá í ofni, kveikja eldinn og kveikja vísinn til hnappinn birtist sem þarf að þrýsta á til að opna leið.

Næsta stig mun þurfa að brjóta - taka bita vír skútu og læsa þeim í tækið, þá opna spjaldið og ýta á hnappinn. Á fimmtánda stigi þú þarft að keyra flísar í rétta átt, sem mun kynna tölurnar sem birtast með samsvarandi hlið af the skjár. Síðan þarftu að slá inn orðið "lykill" á lyklaborðinu samsetning læsa á hurðina til að opna hana. Eftir að þú verður aftur að spila leik með því að halla símanum - Markmið þitt er að slá boltann inn hnappinn. Síðan þarftu að leysa þraut með lóðum sem eru nauðsynlegar til að setja þyngd á hækkandi, og þá verður stig þar sem þú þarft að finna númer sem síðan þarf að slá inn kastala. Jæja, í síðasta herbergisverði gaum að leikföngum, til að vera nákvæm - á fjölda hjól sem þeir hafa. Þetta mun vera kóðann um lás, sem gerir þér kleift að opna aðra hurðina í leiknum - á sama hátt og það gerist í verkefninu 100 Doors Seasons 2. Passage hefur lokið tuttugu prósent!

Það er auðvelt að fara í gegnum stig 21-30

Hvað er sérstakt við yfirferð á vettvangi 100 Doors 2, þar sem þú þarft að leita að nammi? Bara vera mjög varkár og ekki gleyma að hrista símann til að fá nammi frá undir loki hans. Setja þá alla í kassa á dyrnar - og yfirferð opinn. Næsta stig til að byrja með því að veita léttar herbergi - taka upp ljósaperu og skrúfa það inn í raufina fyrir ofan dyrnar. Þá er hægt að sjá rusl, sem það verður hægt að opna hurðina. Síðan sem þú ert að telja fjölda bíla á krossgötum, og verður að teljast sérstaklega fyrir hvern lit bíll umferð - leiðir númer, hver um sig, verður þriggja stafa.

Next Level hnappur vilja hitta þig í laug af vatni - það glóir og ekki leyfa þér að flýja. Þú þarft að ná upp spýtu, bæta við það annar þáttur til að fá MOP og MOP til að þurrka þetta vatn til að hljóðlega ýta á hnapp til að opna hurðina. Síðan sem þú þarft að sýna aðgát kraftaverk aftur til að slá inn fimm stafa kóða í lás, og þá verður þú að ná mús hlaupandi um herbergið. Hurðin opnast aðeins þegar rafhlaðan er hlaðin þannig planta músina hjól, svo hún hljóp og gjöld rafhlöðurnar - nú þú vilja vera fær til fá út.

Þá verður lítið ráðgáta, en að þú ert ekki "brotið niður", getur þú einfaldlega ýta á vinstri og hægri á dyrnar á neðri hnappinn, og á seinni frá the toppur. Á næsta stig sem þú þarft til að eyða niðurrif vinnu - taka fjarri rúmstokkur borð, hrista símann og taka öxi féll út, munu þeir skera skúffu og draga úr sprengiefni, tryggja það að dyrum, þá nota fjarstýringu til að skipuleggja leið út. Þú vilja þá þörf til að lyfta þyngd eins hátt og mögulegt er, og þá kasta því í skúffu, svo að það féll í sundur. Inni þú munt finna lykilinn, sem hægt er að nota á dyr. Jæja, síðasta af tíu stigum sem þú þarft að taka gaffalinn í hönd og tengja það með vír, til að fá fulla snúru - stinga því í rafmagnsinnstungu og telja lamochek sólbaði - hér og allar aðgerðir brottför stigi. 100 Doors 2 - leik þar sem þú þarft mikla athygli að smáatriðum, og þá er hægt að ná árangri.

stigum 31-40

Í þessum leik, eins og í svipuðum viðbót af 100 Doors Escape 2, sem liggur, eins og þú gætir hafa tekið eftir, er að verða sífellt flóknari. Með hverjum nýjum vettvangi sem þú verður að framkvæma fleiri aðgerðir og þeir eru að verða fleiri flókinn og ekki augljós. Til dæmis, á 31. stigi, þarftu að giska á hvað þú þarft að telja fjölda þríhyrninga í hverjum fjórum vængjum, og leiðir númer til að nota sem kóða fyrir lás. Næsta sem þú þarft að fá að snúa hjólinu, sem mun búa til gjá milli tveggja leysir - smelltu á einn af þeim, og þú færð út. Síðan þarftu að gera nokkrar skák hreyfingar - þekking leiknum reglum er æskilegt. Á næsta stigi framleiðsla skarast planks - þú þarft að vera stöðugt hreinn eigendur að fara um borð niðri, og þegar þeir samræma - smella á vinstri músarhnappi, að þeir hafa fallið. Hægra hnappinn opna leið fyrir þig.

Þú vilja þá þörf til að finna pening til að greiða fyrir því - fyrir þetta sem þú þarft að finna skóflu, grafa holu og fá fjársjóð brjósti. Þaðan sem þú verður að vera fær um að draga gull mynt, sem er og ætti að nota til að hætta greiðslu. Næsta stig verður aftur líða aðgát - þú þarft að finna röð átta tölustafa, sem verður uppspretta kastalanum. Eftir það, þú þarft að safna öllum krukkur af málningu og hella þeim í eina tunnu - fái litaða ferninga sem þú þarft að ýta á ákveðna röð merkt á tunnu sjálft. Á næsta stigi, að reyna að klippa tangir, skiptilykil og fitu - tangir skrúfa handfangið feiti smurður bolta, og síðan hert lyftistöng aftur skiptilykill. Ýta á lyftistöng - og hurðin opnast.

Síðan sem þú þarft að vita hvernig tölurnar lýsa á skífunni þegar virkja hverjum fjórum stangir - þessa samsetningu og er lykillinn að kastalanum. Jæja, síðasta stigi þetta mun gera þér tugir outwitting hund vörð hætta - fyrir þetta sem þú þarft að taka pylsu úr kæli og svefntöflur af hillu. Tengja tvo hluti og setja niðurstöðuna í hundur skál. Bíða um stund og fara af, fara til dyra, að nýjum ævintýrum í leiknum. Eins og í öllum þessum leikjum, þar á meðal 100 Doors Escape 2, yfirferð er langt frá því lokið.

Hvað ætlar stigum 41-50?

Hvað finnst þér, verður þetta verkefni svipað einhverju stigum þessa færni viðbætur 100 Doors & Rooms 2 stig? Framrás seinni hluta leiksins verður enn erfiðara, og það verður augnablik koma, líkist tjöldin frá öðrum verkefnum, en fyrir það sem þú þarft meira að klára fyrri hluta ársins. Til að gera þetta, þú þarft að endurraða allar tölur fyrst, að þeir voru í röð, þá mun það vera nauðsynlegt að fara gem gegnum leysir og setja það á borðið, og þá spila á ferðamanninn og áttavita til að fara frá einum stað til annars. Þar sem aftur mun vera stig þar sem þú þarft að hrista símann til að fá skrúfjárn, sem þú getur opnað rafstýringu og veita útrás að utan.

Í næsta stig sem þú þarft að fá til the kassi númer 4, sem hægt er að taka flöskuna og virkja vélmenni. Dragðu vélmenni í kring the herbergi þar til hún er lögð áhersla á myndinni nauðsynlegar til þín. Þú verður þá að nota skjávarpa til að sjá tölur á kóða, og þá nota slökkvitæki til að opna frysti og eldavél - að defrost takkann finna þar. Og, auðvitað, ekki gleyma um stig, þar sem þú verður að hafa a slingshot til að brjóta nokkra vasa, eitt sem er lykilatriði. Á næsta stig sem þú þarft að vera út af reipi og stangir sem þú færð með því að nota sagir og tangir, gera tæki sem vilja vera fær til draga að sér lyftu. En hvernig hjartarskinn a Level endast? Hvort sem það er svipað það sama í drögum Escape 100 Doors 2 stig? Passage það er frekar algeng - þú þarft bara að nota umönnun og finna nauðsynlegar tölur fyrir kastala.

Seinni helmingur leiknum: Levels 51-60

Passing Game 100 Doors 2 þegar lokið fimmtíu prósent - en að þú verður að kynna seinni hluta verkefnisins? Það hefst frjálslegur - með hefðbundinni prófa umönnun þína. Þá munt þú vilt spila í flaumi verkefnisins "Minesweeper" og svo næsta stig sem þú þarft til að opna dyrnar að kjallara og þangað niður - það verður að leysa rökrétt vandamál með geometrísk form og fara aftur uppi til að fá út úr dyrunum. Þá verður þú að vera veitt með tveimur höldum sem þarf til að snúa þannig að samsvörun rauða og bláa rönd á dyrnar. Eftir það, þú þarft að taka hlut af gólfinu, setja það í holu við hliðina á dyr, taka upp gem, brjóta það niður og brot af því sett inn í sömu holu - svo hurðin opnast.

Í næsta stig sem þú þarft að rúlla út aðdáendur og til framtíðar - að taka póker og brjóta teningur ís hennar, taka upp bita og setja þá í fötu og svo inn í ofn. Í staðinn, þú færð lykil. Eftir það, þú þarft að taka a múrsteinn og senda það til hermaður, sem vikið - taka lykilinn, en hann er ekki að leita, og þá miða við hermaður aftur og aftur þangað til það lítur - setja lykilinn og hætta. Þá þarftu að fá að velja um vörubíl og fylla það með demöntum, sem hægt er að skipta út fyrir lykli. Jæja, síðasta stig verður svolítið ljótan - þú þarft að smella á grafir, þar til einn þeirra birtist í hönd með samsetningu lás, þar sem þú þarft að slá inn kóðann úr tombstones. Eins og þú geta sjá í þessum leik, eins og í viðbót við 100 Doors Rooms & Escape 2, yfirferð getur verið mjög óvenjulegt.

Stig 61-70. Hvað getum við búast hér?

Leikurinn 100 Doors "Heimur sögunnar" 2 walkthrough verður enn áhrifameira - þú þarft fyrst að taka sverðið og senda þá til vasi sem hafði fallið út úr lykli hennar. Þá, leysa þrautir með brotum og skulls sem voru stangir sem þarf að þrýsta á ákveðna röð. Eftir að þú þarft að falla skjöld og ýta á rofa, hrista símann til að taka hjálm og hanga það á stöng, þá draga yfir. Next Level mun neyða þig til að taka skyndihjálp Kit frá borði og lím þá á flöskunni hanski og hanskahólf notkunar á fingrafar skanni. Þá nota tvö stykki af reipi á vatnsmelónu, sem þarf að setja undir hnífinn til að skera þá - þú vilja fá lykil.

Í næsta stig sem þú þarft að taka byssu og fötu með skammbyssu skot við styttuna að fá horn, sem hægt er að nota sem rofi. Bíddu fötu á horninu - stigi er liðinn. Eftirfarandi stigum verður ekki síður spennandi - þú þarft að nota borði til borði, sigra með aðstoð stöng fljúgandi skrímsli, og jafnvel leysa þraut með blöðru til að fá lykilinn. Síðasti af tíu stigum mun vera langt frá flestum einfalt - þú þarft að leysa þraut með kerra. Það er svo erfitt að bíða eftir þér í leiknum er mjög mismunandi frá viðbót 100 Doors Seasons, liggur. 2 stig virtist mjög einfalt - en hvort þetta far haldist allt til þessa tímapunkti?

Stig 71-80. Það sem er óvenjulegt á þessu stigi?

Leikurinn 100 Doors Saga 2 yfirferð er langt frá því lokið - þú ert fyrstur til að skjóta fugla með byssu, þá smelltu á steinum í réttri röð, og síðar jafnvel í mynd rör og heim til að koma heim þar sem þú munt finna kóðann. Þá verður Pac-Man að fæða ávexti, til að breyta hjólinu í bílnum og hjóla lyftu, safna liði sem þarf að gera við hurðina. Þá þarftu að vera með kjarna brjóta lásinn á lúguna í gólfinu, og þá út af kjallara til að fá lykilinn og opna dyrnar fyrir þá. Á næsta stig sem þú þarft að vera með símann halla til að leysa þraut með boltann, sem mun hafa, eins og venjulega, að keyra í holu. Síðan sem þú þarft að nota beinagrind sem blys að brenna cobwebs á hnappinn - eftir að það er hægt að þrýsta á að opna hurðina. Jæja, síðasta stig leiksins líkist fræga blokk Stig Project 100 Doors & Rooms 2, yfirferð sem er í fjöllunum grafa kol og hita á ofninum því, að láta þig jafnvel nær endanlega.

Stig 81-90. óhefðbundin leið

Leikurinn 100 Doors & Rooms flýja 2 walkthrough stigi er ekki alltaf staðall, sama má segja um að lýst er í upprunalegu greininni - til dæmis á 81. stigi sem þú þarft að nota skiptilykil á herklæði, og þá ýta þær og ýta á hnappur, sem er falin á bak við þá. Þá munt þú aftur að athuga attentiveness þeirra þegar þeir leita tölur fyrir samsetningu lás, og þá fá skóflu með því að hrista símann, og hreinsa upp fönn. Eftir að snúa hjólinu til að fá rétt númer. 85 stig eru ótrúlega áhugavert - það sem þú þarft til að vernda frá Viking Bear, sem hann mun gefa þér lykil. Síðan sem þú verður að glíma við leka gufu, reipi hindrun og jafnvel með leiknum, þar sem þú þarft að halla símanum og stjórna boltanum, frábær kassa. Eftir það, þú þarft að fæða fiskinn í fiskabúr og leika með bláum fiski, svo hún gaf þér lykilinn. Jæja, síðasta stig í efstu tíu aftur valdið þér að rúlla boltanum, safna mynt þar til þú nærð að hætta.

SUMMIT óvenjulegt stigum: 91-100

Jæja, það er að koma til enda þessa þraut leik - það er vonast til að hún fært þér mikið gaman og gerði band upp heila. Það var aðeins Lokaspretturinn. Á 91. stigi, þú þarft að nota sleggja að ráðast frábær skrímsli, næsta stig sem þú þarft að afla gagna um samsetningar af flísum, og þá endurtaka þær í réttri röð, og þá nota Bayonet að stöðva stóra kerfi sem kemur í veg fyrir þig að komast út. Eftir að íhuga lampar hvorum megin við dyrnar, flokkun þá eftir lit, þá nota niðurstöður útreikninga fyrir númeralæsinguna.

Á 95. stigi, verður þú að berjast við boxara, þar til það klárast - þá taka burt takkann og hætta. Next Level mun gera þér opinn manhole, taka út lyklana, nota þær á mælaborðinu, draga lyftistöng og ganga úr skugga um að allir merkjamál vilja birtast á skjánum. Jæja, það voru fjögur stig - nú þú þarft að með hjálp rör til að færa blöðru, og þá allt fara út - til að taka báða tómar flöskur, fylla þá úr tunnu og opoit tvo lífvörður, sem mun falla, og þú verður að vera fær um að taka í burtu frá þeim lykilinn og hætta . Á næstsíðasta stigi, þú þarft að eyða öllum framandi skip, vel, síðasta - til að standast rökrétt keðju með því að finna atriði, lykla, gera blöð aðdáandi og, að sjálfsögðu, opna síðasta dyr í leiknum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.