TölvurForritun

Forritari Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. A Legendary tala í leikjum (s iðnaður hann fann byltingarkennd tækni forritun mun gera leikinn raunverulegri með þátttöku hans búið svo meistaraverk sem Wolfenstein 3D, Quake, Doom og margir aðrir.

Dzhon Karmak: ævisaga

Carmack fæddist 20. ágúst 1970 í úthverfi Kansas City (USA). Sem barn, John var hrifinn af tilraunum efna, Módeleldflaugar, lestur skáldskapar. En mest af öllu sem hann líkaði ímyndunarafl hlutverk-leika leikur, til dæmis, Dungeons og Dragons.

Með tilkomu lífs aldurs tölva Carmack hefur breyst. Hann varð obsessed með rafrænum græjur, en dýrt leikfang foreldrar gátu ekki keypt. Þegar framtíðin snillingur var fjórtán ára gamall, er hann og hópur af vinum reyndi að stela Apple II tölvur frá skólanum. Þeir veiddust og Dzhon Karmak eyddi næsta ári í sérstökum stofnunum fyrir börn.

Eftir útgáfu hans, Carmack minnkað og byrjaði forritun. Hann kenndi sig kóða. Foreldrar sá, að sonur minn hafði ótrúlega möguleika og skorið út fé til kaupa á fyrstu tölvu.

snemma feril

Eftir misheppnaða rannsókn við háskólann í Missouri Dzhon Karmak varð freelancer. Um nokkurt skeið starfaði hann sem sjálfstæður verktaki fyrir Apple, en unnið mjög lítið fé. Í the endir, ungi maðurinn fékk vinnu sem forritari í skrifstofu Softdisk. Eitt af fyrstu hönnun hans var tvívíð spilakassa leikur Innrásin í Vorticons.

Carmack tveir samstarfsmenn voru obsessed með tölvur aðdáandi John Romero (1967 th) og Adrian Carmack (1969 th). Á daginn sem þeir hafa þróað leiki fyrir Softdisk og nótt tilraunir með erfðaskrá. Bráðum vingjarnlegur fyrirtæki hefur skapað tölvuleik sem heitir yfirmaður Keen.

eigið fyrirtæki

Innblásin af velgengni af the leikur hefur yfirgefið tríó Softdisk, til að mynda fyrirtæki id Software árið 1991. Seinna Dzhon Karmak og Dzhon Romero áratugum verða Trendsetters í the gaming iðnaður.

Sem ungt fólk, Carmack og Romero gaman að spila tölvuleiki. Þau voru sérstaklega heilluð Castle Wolfenstein verkefni. Þeir gefa út fljótlega eigin útgáfu þeirra - Wolfenstein 3D. Three-víddar mynd í nútíma skilningi var ekki, en Carmack kom upp með tæknilegum bragðarefur, sem skapaði þá ímynd af rúmmáli. Hero rannsakað nasista völundarhús, berjast óvini og safna gripi. Verkefnið varð skyndilega ótrúlega vel. Vegna þess að leikurinn var sá fyrsti, fyrstu leikmenn skipti finn sig sem þátttakendur í raunhæfar ævintýri. Leikur sá heiminn í gegnum markið af vopnum og geta leiða það til miða.

Auður og dugnaði

Wolfenstein var svo vinsæll að hver og einn af stofnendum þess var earnings $ 120,000 á mánuði. Dzhon Karmak, sem myndir hafa birst á covers ritum, varð ríkur maður á aldrinum 21 ára.

Hins vegar, peningar er lítils varða John. Á hverjum degi var hann meira en 8 klukkustundir til að leiðrétta og bæta forritun. Heimurinn ID Balanced safnað Carmack var konungur erfðaskrá, að staðfest hugmynd um þrívítt veruleika í lífinu. Romero var falið hlutverk rithöfundur, Mastermind ábyrgur fyrir andrúmsloftinu leiki, leikur hönnun og landslags eðli.

Tímum Doom

Árið 1993, liðið út byltingarkennd lyrics Doom. Þeir hafa skapað þrívítt raunverulegur veröld er svo öflugur, sannfærandi og spennandi að það hefur breyst á gaming iðnaður. Söguþráðurinn í leiknum að falla innan eitt og hálft línum: hetja í rannsóknarmiðstöð á Mars berst ráðist af öndum. Hins vegar grafískri hönnun var sannarlega einstakt, flókið og mjög raunsæ fyrir á sínum tíma.

Áður en út af Doom tölvuleiki, flestir voru nokkuð flatt og óraunhæf. forritun aðferðir Carmack er leyft ævintýraheimur að verða eðlilegt, nákvæmari. 1994 Verkefnið hefur fært $ 7.000.000 hagnað, þrátt fyrir að eintök skorti. Leikurinn hefur orðið einn af bestu selja í sögu. Dzhon Karmak og Romero varð þjóðsögur.

jarðskjálfti

Árið 1996, dúettinn kynnti leikur Quake. Gamers var boðið enn meiri raunsæi. Multi-notandi verkefnisins er löggjafinn í tegund, "Arena", þar sem alvöru leikmenn berjast við net með hvert annað.

Jarðskjálfti varð bæði bestseller og Cult fyrirbæri. Jarðskjálfti II var gefin út síðar - árið 1996. Quake III Arena var gefin út árið 2000 og er online leikur sem leyfir fjölda þátttakenda á sama tíma að berjast.

Bestu leikir

Dzhon Karmak er þátt í þróun 44 leikjum. frægasta eru:

  • Röð yfirmaður Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Spear of Destiny (1992/09/18);
  • Doom (1993/10/12);
  • Doom II (1994/10/10);
  • Heretic (1994/12/23);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (1997/12/09);
  • Quake III Arena (1999/12/02);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Quake IV (2005/10/18);
  • Wolfenstein (2009/08/18);
  • Jarðskjálfti Champions (2017 tilkynningu).

til staðar

Carmack er nú í umsjá verkefni að þróa gleraugu Oculus í Almannagjá. Hann telur að í framtíðinni - til sýndarveruleika. Hans ótrúlega teknar þessa hugmynd - svo mikið svo að John fór id Software, sem gaf bestu 22 árum af lífi mínu. Jafnvel fyrr skildu leiðir með Dzhonom Romero. Tveir skapandi fólk hefur mjög mismunandi skoðanir á framtíð gaming iðnaður.

Carmack er stuðningsmaður opinn hugbúnaður. Hann gerði ID Tech 1, 2 og 3 er hægt að sækja og sagði að lokum ID Tech ID Tech 4 og 5 verður opinn. Hann á móti einnig hugmyndina um einkaleyfi á hugbúnaði.

John er kvæntur og á tvö börn. Konan hans varð ketrin Kang, starfaði sem framkvæmdastjóri viðskiptaþróunar í ID Software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.