TölvurTölvuleikir

Fyrsti leikurinn í röð um Nensi Dryu leiki: afgreiðsla. "Secrets getur drepið. Return"

Sérhver aðdáandi af the tegund af leit leikur Nensi Dryu þekki nafn. Þessi óþreytandi girl-einkaspæjara til að afhjúpa heilmikið af ýmsu glæpi. The aðalæð lögun af the röð af leikjum er mikill fjöldi af mismunandi þrautir. Þú þarft ekki að reika mikla staði og giska þar sem við beita páfagaukur, skrúfjárn og slökkvitæki, en þú getur fengið góða líkamsþjálfun fyrir heilann, leysa krefjandi þrautir. Í dag kynnum við þig brottför leikinn "Nensi Dryu:. Secrets getur drepið"

intonation

Í leiknum um "Nancy Drew: Secrets getur drepið," framrás hefst eins og venjulega. Opin bók "Hvað þarf að vita Detective" og las öllum verkefnum, sem mun segja þér um hvernig á að stjórna leiknum. Þú getur líka lært um tiltekin fyrri tilvikum, og upplýsingar um nýja.

Þá er hægt að velja hversu erfitt. Til að gera þetta skaltu smella á miða. Þú þarft að velja "Junior" eða "eldri" einkaspæjara. Það skal strax tekið fram að þetta val hefur ekki áhrif á næstum allt. Breyting aðeins einn leyndardómur - "tag". Það mun auka fjölda hluta.

Með því að velja flókið athuga skrá. Þú verður bara að vera í boði fyrr en farsíma. Á það sem þú verður að vera fær um að fá ábendingar frá Ned.

Svo, sagan hefst með því að hringja í þig frænka Eloise. kunningi hennar Beach einkaspæjara rannsaka málið af dauða nemanda og biður um hjálp. Þú dulbúinn sem skólastúlka ætti að fara í skóla og kanna allar upplýsingar.

þjálfun

Action leikir "Nensi Dryu:. Secrets getur drepið aftur", yfirferð sem við erum að íhuga, hefst í húsi frænku minnar. Komið á brjósti og las bréf frá ættingja. Þú þarft að opna peningaskápinn. Fara í tapestry og færa það. Eftir að hafa séð í búð, koma aftur til brjósti og opna efst í hægra skúffu. Þar finnur þú boð á fund. Borga eftirtekt til the táknum efst á minnismiðann. Þetta er kóðinn til öruggur.

Opnaðu gröfina og taka út lykilinn að safninu og kistu. Það býður upp á mjög einfalt. Þú þarft bara að safna "tag". Ef þú hefur valið lágt flækjustig, þeir vilja vera 3x3. Annars er það nauðsynlegt að setja saman púsluspil smá meira - 4x4. Opnun kassanum, þú færð notandanafn og lykilorð frá skólanum tölvunni.

Fá niður til stofu. Kannið bókaskápur. Í einni af bókum sem þú verður að finna lykilinn að kennarastofunni. Í brjósti til hægri safna mynt. Á nightstand við hliðina á sófanum lesa minnismiða frá frænku minni og fara út í götu.

fundur

Því miður, "Nensi Dryu: Secrets getur drepið aftur." Linear brottför leik, svo fara á kaffihús. Sitja við borð, líta í kringum. Lestu valmyndina. Ef við íhuga það vandlega, og setja sama lit á stafina einn af öðrum, þá þú lesið setninguna "dagbók hans gefur mér tekjur." Einnig muna kóðann "Xe: P3".

Talaðu við Daryl og fara í eldhúsið. Í hrúga af tækjum eldhús, taka ausa. Þú getur séð minnismiða í horninu. Lesa það.

Undir borðið, pípa, backed Bolt. Skipta þá með sleif. Á hægri, nálægt dyrum, hangandi tímaáætlun vaktir. Í lok það sem þú munt finna dulmáli skilaboð. Það er nauðsynlegt að lesa bréf eitt af öðru: fyrst fyrst og síðan sá síðasti, þá seinni og svo framvegis. Mun "hafa augun prófað við innganginn ræktina." Mundu næsta kóðann - "Te: L3".

Á ísskáp lesa önnur skilaboð. Einbeittu þér að tölurnar neðst - þetta er lína númer og orð í henni. Annar áminning: "Hg: L3". Fara til Daryl. Eftir að tala Ride í skólann.

skóli

Í næsta stað, sem fellur Nensi Dryu. Framrás "Secrets Can Kill" færir þig á stað þar sem hann lærði drepinn. Kanna borð bulletin og næstu skilaboð á það. Það er einnig nýtt merki - "Hf: A1".

Beygðu til hægri. Prófaðu að fara í ketils herbergi, en það verður lokað. Á næstu stjórn annars skilaboð og númer - "Zn: H1". Komdu aðeins lengra. Lestu textann á hinni borð og ný dulmál - "La B2". Í lok ræðu með Kony. Kennarinn, hún mun ekki láta þig, og þetta verður að gera eitthvað.

Halda áfram niður í sal og safna vísbendingar. Á leiðinni á bókasafnið, verður þú að vera kynnt Hall, en ekkert skynsamlegt veit ekki. Vinsamlegast athugið - þar til þú færð að þessu "þekkingu vöruhús", þú þarft að lesa 4 í huga (tvö nálægt dyrum), og muna eftirfarandi samsetningar: "af eins: B4," "C: P1", "af ZR: P4", "Y: H3 ".

Inni þú er ekki nauðsynlegt ennþá, þannig að halda áfram. Annar standa með þremur skýringum. Á þeim er að finna annan kóða: "C: P1". Þá tala tvisvar með Hulk og fara beint. Nálægt ræktina lesa auglýsingar bardagalistir skólum og haka töfluskjánum.

Halda áfram. Í næsta hluta af stendur mun koma þekkingar á eftirtöldum samsetningum: "Kr: A2", "Ir: H2", "Ekki: B2". Að lokum, verður þú að vera síðasta skiptið á milli staða Nensi Dryu. Framrás "Secrets getur drepið" bar þig í kring og aftur að dyrum skólans.

bókasafn

Eins og þú veist, þú þarft að fara á bókasafnið. Að fara inn í það, fara til hægri. Fara á undan. Til hægri þig er lítill rekki. Horfðu á efstu hillu. Meðal rauðu bækurnar finnast orðabók kínverska tungumálið, og finna út hvað er persóna sem líður um hálsinn Kony. Meðal svörtu og rauðu bókum, lesa um blindraletur.

Fara í miðju rekki með tímaritum. Lesa íþróttir greinar um stera og aftur til hillur. Dragðu fimmta skúffu úr kommóðunni vinstra megin við þau. Það er ný minnismiða og vísbending: "Na: L3".

Klifra á annarri hæð. Þar er hægt að finna töflu Jack drepinn. Leita það og opna efnafræði kennslubók á bls 305. Við Sýna sjálfsvíg minnismiða og annað dulmáli skilaboð "ég: B2".

rannsókn

Það er kominn tími til að sýna öllum hver Nensi Dryu. Framrás "Secrets Can Kill", loksins veldur spilara til að byrja að kanna málið betur.

Hætta á bókasafnið og fara í sjálfsala nálægt ræktina. Smelltu á einn af eftirfarandi samsetningu: hindberjum, hindberjum, sítrónu, kók. Þá viðvörunartónn. Nú fara í kennarastofunni og segja Connie að einhver hafi skorið á vekjaraklukkunni. Það mun fara, og þú verður að vera fær um að fara inn. Áður en þetta, að leita á Coney skrifborðið og las dagbók hennar.

Innandyra skoða aðra bás og fá næstu vísbendingu: "CL: H2". Kveikja á tölvunni. Innskráning - "umsjónarmaður", lykilorð - "upplýsingar". Þar smellirðu á "Prentari", og þá "lykilorð". Kanna reikninginn að fullu og lesið allar glósur. Á kortinu er að finna næstu vísbendingu: "AG: H1".

Fara út og tala í símann. Eftir að tala við Hal. Nú fara í ræktina og tala við Hulk.

Það er kominn tími til að opna skápnum Jack. Kynntu samsetning 3334. Skoðið innihald og lesa blaðið. Þá endurtaka keppnina stafi og tala við Hal og Hulk á ný. Þá fara á bókasafnið og hvaða tölvu, slá inn lykilorð skápnum. Eftir að lesa ný gögn, fara upp að borðinu og Jack undir stól er að finna treasured kassa.

Nú Ride á kaffihúsi og tala við Daryl. Það ætti að gefa þér minnismiða. Koma á þinn hátt er í ketils herbergi. Lykilorð úr dyrum - athugið. Passa stafina í Blindraletur og opna lásinn. Ýttu á lyftu hnappinn. Föst, opinn kassi á gólfinu og taka upp hanska. Nálægt ketils Boltinn skeri skera í keðju. Við hliðina á honum er Pick upp leiki og bolla af kaffi. Notið hanska og ýta stangir - tvisvar í fyrsta, þriðja, og tvisvar aftur í fyrstu. Meðfram veggnum útlit fyrir loftræstingu, taka spólu og fara heim.

enda

Eins lok næsta ævintýri Nensi Dryu. Framrás "Secrets getur drepið" verður nánast óþarfa. Horfðu á borði í vídeóspilarann, þá Ride í skólanum og tala við Connie og Hulk. Þá - með Daryl á kaffihúsi.

Fara aftur í skólann og fara á bókasafnið. Reyna að opna kassann. Til að opna það, smelltu á fyrsta staf sem hefur verið sýnt fram á Matchbox - Mercury.

Nú taka öllum safnað ábendingar. Fyrsta hluta þeirra - þá þætti í lotukerfinu. Raða þeim í hækkandi röð. Nú þú hafa a leið sem þú þarft að fara frá Mercury. 2 fyrst upp, svo til hægri með 1, og svo framvegis. Eftir opnun kassi, þú færð nýjustu borði.

Þannig að við leit á leik "Nancy Drew: Secrets getur drepið" leið. Lokaþáttur verður mjög einfalt. Horfðu á borði. Þegar þú sendir byssu, segja dagbók í öruggur. Á kröfu til að segja samsetningu, hvaða nafn annað en rétt. All brotamaður veiddur, velkomin aftur triumphs.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.