TölvurTölvuleikir

ID hlutir í "Maynkraft": þörf fyrir einkaspjalli

ID í hefðbundnum skilningi - er auðkenni þess aðila, sem er, ef þú ert beðinn um að veita sönnun fyrir sjálfsmynd þína, þú ert að sýna kenni. Í rússneska er töluð löndum hugtakið er sjaldan notað, en eru meðvitaðir um tilvist sína næstum allt. Því enginn mun hafa allir vandamál með skilning að slík auðkenni á hlutum í "Maynkraft". Sem betur fer, ekki allir þurfi þessa þekkingu, en ef þú vilt að fullu skilja heiminn af leiknum, eða að verða framreiðslumaður stjórnandi, sem haldinn verður multiplayer bardaga, þá getur þú ákveðið ættir dýpka þekkingu sína um "Maynkraft".

að bera kennsl á einstaklinga

Hvert atriði í leiknum hefur eigin númer þess, sem gerir hann að vera greind og greina frá öðrum. En á sama auðkenni greinum "Maynkraft" er ekki birt öllum leikmönnum, vegna þess að þeir reikna einfaldlega þurfa ekki að vita. Til að greina á milli hluta, það er myndrænt skel, þannig að leikmaður aldrei rugla stykki af kjöti með skjöld. Aðgangur að ID er einungis að fá ítarlegri leikmenn sem hafa áhuga á vélfræði í leiknum sjálfum, en flestir af þeim atriðum sem þarf til að bera kennsl fyrirfram. Með þessum tölum Stjórnendur geta séð hversu margir hlutir eru engin heimsvísu eða á tilteknum stað og á tilteknum staf í "Skrá". Þetta er mjög gagnlegt fyrir stjórn af the leikur veröld, þannig að sérhver stjórnandi ætti að vera fær um að skilja ID viðfangsefni "Maynkraft".

Hvernig á að tengjast viðfangsefninu ID

Til dæmis, þú ákveður að sjá hversu margir watermelons eru nú er í heiminum. Sama hvað það er sem þú vilt vita og hvernig þú ætlar að nota upplýsingarnar. Hver er mikilvægt að takast á við hvernig á að tengjast hlutina í ID "Maynkraft" með nöfnum þeirra eða myndum. Eftir allt saman, hefur þú bara tölur sem gefa þér ekki neinar upplýsingar. Þetta er ástæðan fyrir að það er sérstakt borð fyrir, sem felur í sér algerlega öll þau atriði sem leikmaður er að finna í alheiminum "Maynkrafta". Það er í gegnum þessa töflu og þú verður að vera fær um að ná markmiðum sínum. Aftur á dæminu hér að ofan, watermelons í samræmi við töflum hafa skilríki 103, þannig að þú þarft að horfa á þetta tiltekna ID og samhengi það með fjölda.

Features borð

Hins vegar þegar töflunni ID er mikilvægt að muna að það er hellir um lit auðkenni. Öllum venjulegum hlutir sem þú getur hitta eða iðn í leiknum án frekari aðgerða, eru sýnd í svörtu. En það eru líka rauður, grænn og blár litur. Hvað þýða þau? Red - viðvörun, þar sem atriði merkt þeim sem löglegum leiðum leikurinn er ekki hægt að fá. Þau eru framleidd aðeins með tilkomu svindlari merkjamál eða gegnum admin pallborð. Eins og fyrir græna val, hér erum við að tala um þá hluti sem hægt er að fá aðeins með hreif hljóðfæri. Jæja, og blái liturinn gefur til kynna að þessi atriði séu lögmætar, en að nota þá getur þú bara skapandi háttur, og í ævintýri ham og lifun þeir vilja ekki vera í boði í hvaða formi.

breytingar ID

Það skal tekið fram að auðkenni eru ekki viðvarandi, og borðið er redrawn reglulega. ID hlutir í "Maynkraft 1.7.4" verður mjög frábrugðin fyrri útgáfum. Þetta er vegna þess að sumir þeirra hafa verið skipt, aðrir bætt við og sumir eytt öllu leyti. ID hlutir í "Maynkraft 1.5.2" voru frægasta, sem þessi útgáfa var næstum vinsæll og var ofan í langan tíma. Því auðkenni þess eftirminnilegu leikmönnum hennar og stjórnendur, og margir enn ekki alveg að endurbyggja. ID hlutir í "Maynkraft 1.6.4" margir ekki að muna vegna þess að útgáfa var ekki endast of lengi, og breytingarnar það var ekki svo mikið, svo fljótt, nýjar útgáfur, og með þeim - nýja auðkenni.

Ekki aðeins hluti

Hins vegar er mikilvægt að skilja að fyrir í heiminum "Maynkrafta" eru langt frá því að vera aðeins hluti. Til dæmis, þeirra kenninúmer eru og allar biomes sem eru fyrir hendi í leiknum. Jafnframt ID er úthlutað, og hver klefi af birgðum þínum, svo sem stjórnandi getur skoðað nákvæma tölfræði fyrir sparnað og finna út hvers konar klefi er sérstakur hlutur. Svo ekki reyna að blekkja gjöf - hún veit allt. Auðvitað, það er engin möguleiki á stjórnendur (og fyrirætlanir) til að nota þessar upplýsingar á móti leikmönnum á einhvern hátt. En varsla það - er mikilvægur hluti af stjórnanda, þannig að ef þú ætlar að taka svipaða afstöðu til "Maynkrafta" miðlara, þá hafa alvarleg vinna að læra og leggja á minnið allar helstu kennimerki og raunverulegt borðið verður alltaf að vera fyrir hendi svo að þú getur með því samráð, þegar það kemur að því að sum mjög sjaldgæfum hlutum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.