TölvurTölvuleikir

"Nancy Drew: Hættuleg tengsl": yfirferðin, aðferðin, ráðin

Nancy Drew er einn af frægustu börnum barna í nútíma heimi. Þetta þýðir að þessi einkaspæjara hefur líka marga börn, og hún er barn, svo börnin geta auðveldlega tengt sig við það. Það eru bæði bækur og kvikmyndir um ævintýri Nancy en á undanförnum árum hafa tölvuleikir náð mestu vinsældum, sem gerir þeim kleift að verða aðalverkandi leiksins á eigin spýtur, miðað við hlutverk litla einkaspæjara.

Fleiri en tíu mismunandi leikir hafa þegar verið gefnar út. Hver þeirra segir sérstaka glæpasögu sem þú þarft að fara frá upphafi til enda, leysa öll gáturinn og uppgötva illmenni og bjarga saklausum fólki frá hættum sem bíða eftir þeim.

Í þessari grein munum við tala um tiltekna leik í röðinni - "Nancy Drew: Hættuleg tengsl." Yfirferð þessa spennandi leit er nokkuð langur, þar sem leikurinn inniheldur eins og þrjátíu og tvö kafla. Þess vegna verður kaflarnir í þessari grein flokkuð í nokkra til að auðvelda.

Í leiknum "Nancy Drew: Dangerous Liaisons" er yfirferðin blanda af leitinni með leiknum af tegundinni "leita að hlutum" þar sem þú þarft meðal annars af handahófi dreifð eða lýst á þemaðri bakgrunn til að finna þá sem þú þarft. Svo er kominn tími til að finna út hvað þú þarft að gera til að fara framhjá þessum leik.

Kafla 1-3

Í leiknum "Nancy Drew: Dangerous Liaisons" byrjar ferlið með því að aðalpersónan kemur til "Redondo", ein frægasta snyrtistofan, sem er heimsótt af mörgum frægum stjörnum um allan heim.

Hver er tilgangur heimsókn hennar? Málið er að skurðlæknirinn ætlaði að sprengja upp þessa stofu og Nancy þarf að stöðva hann, en ekki láta hann vita að hún er að stunda fulla rannsókn til þess að hræða ekki glæpamanninn. Leikferlið byrjar með þjálfun, sem er kynnt í formi hreinsunar í nýju herberginu þínu. Ferlið mun samanstanda af nokkrum þjálfunaraðgerðum, eins og til dæmis með því að nota hníf fyrir umslag á umslagi og svo framvegis.

Síðan ættir þú að kynnast þeim sem eyða mestum tíma í Salon: þú munt hitta og stjórnandi, hreinni og plast skurðlæknir og venjulegur viðskiptavinur. Vinsamlegast athugaðu að meðal þeirra kunna að vera sama glæpamaðurinn, svo þú þarft að vera eins leynileg og mögulegt er án þess að vekja athygli á sjálfum þér.

Fyrsta verkefni er að finna lista yfir mál, sem fyrir þig var stjórnandi Cassidy stofnunarinnar. Þá er kunningja þín við leikstjóra salonsins, eftir það er nauðsynlegt að framkvæma pöntunina og leggja handklæði fyrir viðskiptavini. Cassidy mun gefa þér athugasemd sem verður vísbending þín um hvar á að leita að sprengjunni.

Hafa leyst kóðann, farið í gróðurhúsið, þar sem þú hittir einn af venjulegum viðskiptavinum og þykist vera ný aðstoðarmaður. Hellið í þurru plöntunni, eftir það verður þú að framkvæma verklagsreglur fyrir það, auk þess að lesa, undirbúa te sem gerir það að sofa. Þá er hægt að leita að sprengju. Eftir að hafa uppgötvað það, leysa næsta þraut til að slökkva á því. Viðskiptavinurinn vaknar frá hljóðunum, þannig að þú þarft að róa hana niður og tryggðu einnig að þú sért með hund sem leyfir henni ekki að sofa rétt og eftir það getur þú haldið áfram með leikinn "Nancy Drew: Dangerous Liaisons". Því miður, sprengjan var ekki ein, það er nauðsynlegt að halda áfram að leita.

Kafli 4-6

Í leiknum Nancy Drew þarftu að leysa mikið af þrautum, en þetta verður frekar erfitt: þú þarft að reikna út hvernig á að losa hundinn aftan á spjaldið þar sem hún er fastur. Það virðist, hvers vegna ættir þú að gera þetta? En þú þarft að gera þetta, þannig að viðskiptavinurinn sendir þig til rannsóknarstofunnar, þar sem þú færð aðra athugasemd með kóða sem gefur til kynna staðsetningu sprengjunnar.

Leystu ráðgáta á rannsóknarstofu, eftir sem þú getur örugglega tekið upp minnismiðann. Meginreglan um að leysa dulmálið er sú sama og í fyrra tilvikinu. Nú þú veist að sprengjan er falin einhvers staðar í marmara salnum, það er kominn tími til að fara að bjarga Snyrtistofa svo að leiðin þín af Nancy Drew hætti ekki í upphafi.

Í marmarahöllinni, því miður, er óánægður viðskiptavinur sem vill að hún fái andlitsgrímu. Ég verð að reyna, því annars mun það ekki fara í burtu. Eftir að takast á við verkefni, leitaðu að sprengju í hylkinu fyrir vatnsmeðferð og afnota það.

Kafli 7-9

Í marmara salnum finnur þú annan viðskiptavin sem getur ekki skilið hvað hissa er í herberginu. Þetta er annað tækifæri til að fara í yfirferð leiksins "Nancy Drew: Viðskipti 2 - Hættuleg tengsl." Taktu lyklana í herbergið og farðu að opna hurðina sem er að baki sem vinnandi sími er falinn. Þó að viðskiptavinurinn hafi ekki skilað sér, getur þú tekið upp lykilorðið á tölvuna sína og skoðað skjölin úr örygginu.

Farðu á skrifstofu forstöðumannsins til að segja honum frá því og farðu síðan á rannsóknarstofuna þar sem þú verður að finna út hvað helstu lífefnafræðingur salonsins felur í sér. Þú verður að leysa næsta þraut, búa til einhvers konar drekann, sem því miður verður þú rændur af sömu hundinum sem þú bjargaðir. Jæja, í leiknum "Nancy Drew: Business 2 - Dangerous Liaisons" er ekki alltaf allt í lagi samkvæmt áætlun. Ég verð að hlaupa eftir hundinn í ketilsherberginu.

Kafli 10-12

Eins og þú gætir hafa tekið eftir eru lítill leikir í þessu verkefni mjög fjölbreytt og fjölmargir, svo þú munt örugglega ekki vera leiðindi. Til dæmis, í tíunda kafla er bónus stig með lítill leik sem hefur ekki áhrif á feril sögunnar, en eftir að hafa lokið því geturðu fengið góðan gjöf.

En ef þú ferð aftur til söguþráðsins, þá í ketilsrýminu hittir þú hreinsiefni, sem mun gefa aðra athugasemd með kóða númeri. Leysaðu það og komdu að því að næsta stað með sprengju er fegurðarsalur.

Þar finnur þú næstu útgáfu af lítilli leik, eftir það munt þú geta séð um þriðja sprengjuna og farið í leikstjóra á skrifstofunni. Það mun ekki vera til staðar, en þú getur ekki útilokað neina af þeim sem gruna, þannig að það er þess virði að leita, þar sem ákvörðun annarrar þrautar leiðir til óvæntrar uppgötvunar: Leikstjóri reynir að stela peningum frá viðskiptavinum sínum. Gæti þetta verið hvöt fyrir útliti sprengja í skála?

Kafli 13-15

Eftir að finna á skrifstofu forstöðumannsins ferðu niður í ketilsherbergið. The hreinni mun ekki vera þar, og þetta mun hjálpa þér í lengra leið leiksins "Nancy Drew: Dangerous Liaisons". Þú verður að leysa annan þraut og hlutleysa aðra sprengju sem þú finnur í ketilsins. Auðvitað getur þetta ekki hjálpað til við að grípa til hugmyndarinnar um að hreingerningurinn geti staðið undir öllu þessu, svo framkvæma leit á ketilshúsinu fyrir sönnunargögn.

Þá fara í númer leikkona-viðskiptavinar og aftur að læra tölvuna sína, hafa tekið upp breytt lykilorð. Þegar þeir koma, tala við hana og farðu síðan í móttökuna, þar sem kerfisstjóri fór einhvers staðar og þarf að skipta um. Þetta er annar lítill leikur, eftir sem þú munt læra að stjórnandi hefur leyndarmál tengsl við leikkona. Leita í rekki fyrir sönnunargögn og taktu þá við stjórnandann sjálfan þegar hann kemur aftur. Öldruð viðskiptavinur með hund - Frú Montagu, Cassidy, leikstjóri Nick, hreingerningamaður, leikkona - listinn yfir grunnum er stöðugt endurnýjuð og ýtir þér frá hugmyndinni.

Kafli 16-18

Nú, loksins, hefur þú tækifæri til að ná hundinum frú Montague. Þú munt læra að lyfið sem kyngt er með því er hluti fyrir sprengiefni, sem er notað í sprengjum. Um þetta þarftu að tala við leikstjóra, þá fara að gera verklagsreglur, þar á meðal eru andlitsgrímur, þrífa ryksuga og svo framvegis. Eftir það verður þú að gera nokkrar fleiri grímur, og þá fara í leit að og hlutleysingu sprengjunnar. Í fyrstu athugasemdinni var lausnin á dulmálinu svarað með "liana", í annarri - hvítu "en nú þarftu að finna sprengjuna án hugmynda. Þegar þú slökkva á því finnur þú aðra athugasemd sem mun taka þig í garðinn. Þetta er önnur skilaboð frá hryðjuverkamönnum og þú þarft að flýta þér.

Kafli 19-21

Í garðinum þarftu að hjálpa þeim sem glataðir eru til að komast í snyrtistofuna, eftir sem þú getur örugglega fylgst með stjórnanda og leikkona og hlustar líka á samtal þeirra. Ekki fá caught í augum þeirra. Eftir smá stund verður gígjur, og þú verður að fara aftur í móttökuna. Það er heill leið, þar á meðal þú þarft að finna vísbendingar um að hafa tíma til að koma í veg fyrir að sprengja í ruslið getur. Nú er kominn tími til að heimsækja rannsóknarstofuna aftur, þar sem þú hefur það verkefni að fæða dýrin sem eru þarna. Í verkefninu mun þú geta heyrt annað áhugavert samtal, í þetta sinn milli frú Montagu og aðal lífefnafræðingur. Það er kominn tími til að heimsækja leikstjóra aftur.

Kafla 22-24

Í samtali við forstöðumanninn þarftu að tjá grunur þinn um hver getur verið hryðjuverkamaður og ekki gleyma að nefna að hann er einnig í grunur. Fara til að hreinsa upp Zen garðinn, þá byrjaðu að leggja saman handklæði - þú munt aftur fá minnismiða með dulmál. Leysaðu það og farðu í herbergið, því það er þar sem næsta sprengja verður. Leitaðu í herberginu - þú finnur sprengju undir sófanum, hlutlausir það og fylgir hundinum. Fylgdu því og þú munt finna skjal sem auðvelt er að afkóða.

Kafli 25-27

Og aftur hrasa þér á hundinn, aðeins í þetta sinn þarftu ekki að fylgja því, því það er fastur í pípunni. Þú hefur smá átak til að geta fengið það þaðan. Þessi hundur er stöðugt að fá í neinum vandræðum, en af einhverri ástæðu ber frú Montagy ábyrgð á salnum fyrir allt. En nú hefurðu ekki tíma fyrir þetta, því að úr pípunni eftir að hundurinn sleppir poka, þar sem þú getur fundið annan athugasemd með kóða númeri.

Og aftur sprengja - farðu í herbergið fyrir óhreinum þvotti og í einum körfum finnur þú sprengiefni sem þú þarft að afvopna. Kíktu síðan í herbergið þar sem þú hefur aldrei áður verið, safnað sönnunargögnum og talaðu síðan við hreingerninguna, því að þú munt finna rusl úr rusl í ruslinu, límast saman sem þú munt lesa að hún hafi óstöðugt andlegt ástand. Það er hentugur fyrir uppsetningu einstaklings sem yfirgefur sprengjur sem geta drepið marga.

Kafla 28-30

Og aftur, hundur frú Montagyu, sem tókst nú að læsa sér í öruggu. Til að spara hann verður þú að finna kóðann úr þessu öruggum. Leystu ráðgáta og bjarga hundinum, farðu síðan til að framkvæma næstu málsmeðferð. Þú hefur langa og mikilvæga samtal, eftir það munt þú finna út að annar sprengja er nálægt gosbrunninum. Farðu í garðinn þar sem þú þarft fyrst að leysa nokkuð stórkostlegt þraut "Bréf frá Hippocrates", kjarni þess er að þú verður að sameina tólf hluti með tólf styttum sem eru í garðinum. Þá verður dyrnar að hryðjuverkaskjólinni opnuð. Þú ferð til loka, síðasta hluta leiksins.

Kafli 31-32

Svo er kominn tími til að finna út hver niðurrifið er og einnig að aflétta síðasta sprengjuna í leiknum. En fyrst þarftu að komast inn í skjólgröfina og þarfnast þú að leysa svipaða gátu með þeim sem þú varst að leysa bara í garðinum. Aðeins þessi tími verður þú að sameina hluti og myndir af góðu fólki beint á dyrnar. Þegar allt kemur í ljós mun dyrnar opna og þú finnur þig í skjólgrunni illmenni, þar sem þú þarft aftur að safna öllum nauðsynlegum sönnunargögnum til að skilja hver er á bak við allar þessar tilraunir.

Þegar þú tekst að komast í dagbókina þarftu að koma með það í ljósið til að lesa það sem er skrifað í henni. Það kemur í ljós að demolitionist er forstöðumaður sem með hjálp sprengja skipulagt að fela frá því að hann stela stórum fjárhæðum frá frægu fólki með hjálp snyrtistofa hans. Jæja, nú þarftu bara að afmarka síðasta sprengjuna og njóta endanlegrar klemms. Passage leiksins er lokið.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.