MyndunFramhaldsskólanám og skólum

Sitja í vísindum - hvað er þetta? Tegundir og sitja stig

Í þessari grein, leggja við hvernig á að greina í smáatriðum efni af reiknilíkönum í tölvunarfræði. Þessi hluti er afar mikilvægt fyrir þjálfun í framtíðinni sérfræðinga á sviði upplýsingatækni.

Til að leysa vandamál (framleiðslu eða rannsóknir) tölva notar eftirfarandi band:

hlut

líkan

reiknirit

forritið

niðurstaðan

alvöru mótmæla

Það ætti að borga sérstaka athygli á hugtakinu "líkan". Án nærveru þennan tengil er ekki lausn á vandamálinu mögulegt. Hvers vegna þá að nota líkanið og að þetta hugtak vísar til? Þetta er það sem við munum ræða í næsta kafla.

líkan

Modeling í tölvunarfræði - samantekt á myndum af raunveruleikanum hlut sem endurspeglar allar nauðsynlegar aðgerðir og eiginleika. Fyrirmynd að leysa vandamál er nauðsynlegt, eins og það er í raun notað í því ferli að ákvörðun.

Skólinn Námskeiðið tölvan sitja þráð upphafi að rannsaka frekar í sjötta bekk. Í upphafi og það er nauðsynlegt að kynna börnum á hugtakinu fyrirmynd. Hvað er það?

  • Einfölduð eftirmynd af hlutnum,
  • Minni afrit af alvöru mótmæla;
  • Scheme fyrirbæri eða ferli;
  • Mynd fyrirbæri eða ferli;
  • Lýsing fyrirbæri eða ferli;
  • Líkamleg planta;
  • Upplýsingar um hliðstæða;
  • Object í staðinn endurspeglar eiginleika alvöru mótmæla, og svo framvegis.

Model - þetta er mjög vítt hugtak, eins og það hefur nú þegar orðið ljóst af framangreindu. Það er mikilvægt að hafa í huga að öll líkön er hægt að skipta í hópa:

  • efni;
  • hugsjón.

Undir fjármála fyrirmynd að skilja efni, byggt á raunverulegum hlutum. Þetta getur verið hvaða aðili eða ferli. Þessi hópur er hægt að skipta frekar í tvær gerðir:

  • líkamlega;
  • byggður á hliðstæðum.

Þessi flokkun er skilyrt, því skýr greinarmunur á milli þessara tveggja undirtegund er mjög erfitt að framkvæma.

Tilvalið líkan til að lýsa erfiðara. Það er í tengslum við:

  • hugsa;
  • ímyndun;
  • skynjun.

Að það er hægt að framkvæma listaverk (leikhús, myndlist, bókmenntir, og svo framvegis).

sitja mörk

Sitja í tölvunarfræði - það er mjög mikilvægt skref, sem það stundar markmið massa. Nú bjóðum við upp á að mæta með þeim.

Fyrsti uppgerð hjálpar að vita um heiminn í kringum okkur. Frá örófi alda hefur fólk safnast þekkingu og fór þá á afkomendur þeirra. Þannig líkan af heiminum (GLOBE).

Á liðnum öldum, byggð við the non-word hluti, sem eru nú í sessi í lífi okkar (regnhlíf, mylla, og svo framvegis). Eins mozhelirovanie beint til:

  • að bera kennsl á virkni hugsanlegs aðferð (að auka kostnað af ferðast eða efna úrgang undir jörðinni);
  • tryggja skilvirkni ákvarðana.

sitja verkefni

Við sem nefnd eru í greininni að slík líkön í tölvunarfræði. Þetta ferli hefur sumir vandamál, sem við ræðum í þessum kafla.

Hvað er vandamálið í uppgerð? Leyfðu okkur ráð sem við höfum öll vandamál, að koma í veg fyrir það sem þú þarft að leysa ýmis vandamál. Það er vandamálið - vandamál sem þú þarft til að höndla. Það er mikilvægt að hafa í huga að öll verkefni má skipta í tvo stóra hópa.

Skoða verkefni

skýringar

bein

Þessar áskoranir sett fyrir okkur eftirfarandi spurningu: "Hvað gerist ef við veljum þennan tiltekna lausn frá hugsanlegum mengi?". Það er þess virði að hafa í huga að bein vandamálið gefur okkur óunnin gögn, sérstakar aðstæður.

andhverfa

Öfug vandamál mæta okkur með örlítið mismunandi spurningu: "Hvernig á að hámarka skilvirkni viðmiðun hvað ákvörðun mögulegt fullnægir þessu skilyrði?"

munnleg fyrirmynd

Hvað eru aðferðir sitja? Computer notar aðeins tvær aðferðir - upplýsingar og stærðfræði. En það er mikilvægt að nefna annars konar fyrirmynd - munnleg. Um hann við tölum nú svolítið meira.

Verbal líkan er flokkuð sem hugsjón eða ágrip. Þessi lýsing með stöfum, orðum, setningar. Til þeirra módel eru:

  • Protocol;
  • reglur veginum;
  • Upplýsingar í kennslubókum;
  • skáldskapur;
  • munnleg eða skrifleg lýsing á hlut, ferli eða fyrirbæri.

reiknilíkan

Hvaða aðrar tegundir af líkönum eru rannsökuð í tölvunarfræði? Upplýsingar líkan og stærðfræði (lausnarleiðar) er skipt. Þó, eins og fyrr, mörkin milli munnleg, stærðfræði og upplýsingar módel eru frekar venjulegur.

Í stuttu máli, stærðfræði líkan lýsir hvaða aðstæður frá stærðfræði sjónarmiði. Ómeðvituð okkur, við erum þátt í stærðfræði líkan daglega. Til dæmis: móðir mín sendir barnið til að kaupa brauð og mjólk. Hún veit hversu margir eru þessar vörur í versluninni, sem staðsett er við hliðina á húsinu. Nú þurfum við að reikna út hversu mikið fé til gefa barninu. Segjum mjólk kostar 75 rúblur og 50 kopecks, og brauð - 30 rúblur 20 kopecks. All kaupa mun kosta 105 rúblur, 70 kopecks (75,5 + 30,2). Þetta er dæmi um reiknilíkanið.

upplýsingar um fyrirmynd

Nú skulum tala um annars konar módel sem tóku þátt í skólann meðan á upplýsingatækni. Computer sitja sem er nauðsynlegt til að ná góðum tökum hvert framtíðinni IT-sérfræðinga, felur í sér ferli framkvæmd upplýsinga líkan nota tölvuna verkfæri. En hvað það er, upplýsingar líkan?

Það er langur listi af upplýsingum um hvaða hlut. Að þetta líkan lýsir og hvaða gagnlegar upplýsingar skulu vera:

  • eiginleikar líkani hlutnum;
  • ástand hans;
  • Samskipti við umheiminn;
  • tengsl við utanaðkomandi hluti.

Hvað getur þjónað sem upplýsinga líkan:

  • munnleg lýsing;
  • texti;
  • teikna;
  • borð;
  • kerfi;
  • teikna;
  • uppskrift, og svo framvegis.

A sérkenni upplýsinga líkan er að það getur ekki snerta, bragð, og svo framvegis. Hún er ekki að bera efni útfærslu, eins og sett fram í formi upplýsinga.

A kerfisbundin nálgun til að búa til módel

Hvaða einkunn námskrá rannsakað með eftirlíkingu? Tölvunarfræði 9 flokks kynnir nemendum við efnið nánar. Það er í þessum flokki, barnið lærir um kerfi líkan nálgun. Við bjóðum að tala um það svolítið meira.

"System" byrja með hugmyndina. Þetta er hópur samtengdra þátta sem verka saman til að framkvæma verkefni. Að byggja upp líkan oft notuð af kerfinu nálgun, þar sem hluturinn er talin kerfi sem starfar í sumum miðli. Ef byggð flókið hlut, kerfið ákvað að brjóta upp í smærri hluta - innan kerfis.

Tilgangur notkun

Nú erum við að íhuga að miða eftirlíkingu (Computer Science 11 class). Það sagði áðan að allar gerðir er skipt í nokkrar tegundir og flokka, en mörkin milli þeirra eru handahófskennt. Það eru nokkrir ástæðurnar sem að flokka líkan: tilgangi, svæði þekkingu, tíma þáttur, aðferð við framsetningu.

Eins og fyrir markmiðum, ákvað hún að úthluta eftirfarandi gerðum:

  • þjálfun;
  • reyndur;
  • uppgerð;
  • Gaming;
  • vísindi og tækni.

Fyrsta tegund nær þjálfunarefni. The second minnkað eða stækkað afrit af raunverulegum hlutum (Model smíði, væng flugvélarinnar, og svo framvegis). A uppgerð líkan gerir að spá fyrir um niðurstöðu hvaða atburð. Simulation sitja er oft notuð í læknisfræði og félagslega sviði. Narimer líkanið hjálpar til við að skilja hvernig fólk mun bregðast við þessu eða þeim umbótum? Áður en þú gerir meiri háttar aðgerð á mönnum líffæraígræðsiu, það hafa verið margar tilraunir. Með öðrum orðum, uppgerð líkan er hægt að leysa vandann með því að "prufa og villa". Game Model - eins konar efnahagslegum, fyrirtæki eða stríð leik. Með þessu líkani er hægt að spá fyrir um hegðun hlut í mismunandi aðstæður. Vísindaleg og tæknileg líkan notað til að rannsaka ferli eða fyrirbæri (tæki sem líkt eldingar útskrift, en fyrirmynd af sólkerfinu plánetum, og svo framvegis).

þekking svæði

Hvaða einkunn nemendur betur kynnt með líkan? Computer Grade 9 fjallar um undirbúning nemendur sína fyrir próf til inngöngu í háskóla. Þar sem miða EGE og GIA mæta upplýsingum um sitja, það er nú nauðsynlegt eins nákvæmar og mögulegt er til að íhuga þetta efni. Og svo, eins og það er flokkun sérsvið? Á grundvelli eftirfarandi gerðum:

  • líffræðilegu (t.d., framkölluð sjúkdómum í dýrum, erfðasjúkdómum, krabbameins)
  • efnahagsleg (líkan af fyrirtæki hegðun, líkan af markaðsverði, og svo framvegis);
  • söguleg (ættartrénu, sögulegum atburði fyrirmynd, en fyrirmynd af rómverska hernum og þess háttar);
  • félagslegu (líkan af eiginhagsmunum, hegðun bankamanna í að aðlagast nýjum efnahagslegum aðstæðum) og svo framvegis.

tíminn þáttur

tvær tegundir af líkönum eru aðgreindar með þessum eiginleika:

  • dynamic;
  • truflanir.

Nú þegar samkvæmt einni nafni, ekki erfitt að giska á að fyrsta sýnir árangur, þróun og breyting á hlut tímanum. Truflanir á móti er hægt að lýsa hlut í tilteknu tímamarki. Þessi tegund er stundum vísað til sem burðarvirki, sem líkanið endurspeglar uppbyggingu og breytum af hlutnum, það er, gefur sneið af upplýsingum um það.

Dæmi um dynamic líkan eru:

  • sett af formúlum sem endurspegla hreyfingu sólkerfisins plánetur;
  • línurit af hitastigi lofts;
  • myndband af eldgosinu í fjallinu, og svo framvegis.

Examples of the tölfræðilegar upplýsingar eru:

  • Listi yfir plánetum í sólkerfinu;
  • kort af svæðinu og svo framvegis.

kynning aðferð

Til að byrja, það er mikilvægt að segja að allir gerðir hafa form og lögun, eru þeir alltaf út af einhverju gert, einhvern veginn fulltrúa eða lýst. Á grundvelli fyrirmynd að flokka sem hér segir:

  • efni;
  • óefnislegar.

Fyrsta tegund nær áþreifanlegum eintök af núverandi hlutum. Þeir geta snerta, lykta, og svo framvegis. Þeir endurspegla ytri eða innri einkenni, rekstur leikni. Hvað eru líkamlega líkan? Þau eru notuð fyrir tilraunasamsetninguna aðferð við skilvitlegri (tilrauna aðferð).

Óefnislegar módel sem við höfum einnig heimsótt. Þeir nota fræðilega aðferð við að læra. Slík líkön eru kallaðir hugsjón eða abstrakt. Þessi flokkur er skipt í nokkra undirflokka: ímynduðum módel og upplýsingar.

Upplýsingar módel er listi yfir ýmsum upplýsingum um hlut. Sem upplýsinga líkan er hægt að þjóna fyrir borðum, teikningar, munnleg lýsingar, skýringarmyndir og svo framvegis. Hvers vegna er þetta líkan kallað óverulegt? Málið er að það er ekki hægt að snert af því að það hefur enga efnislega útfærslu. Meðal upplýsinga líkan eru aðgreindar kennileiti og sjón.

Ímyndaða líkan - er ein af stigum reiknilíkönum. Það er skapandi ferli sem á sér stað í manna ímyndun sem á undan sköpun af a efnislegi hluturinn.

stigum reiknilíkönum

Efni í tölvunarfræði 9 flokks "Modeling og formfesting" er þungur. Það er nauðsynlegt að rannsaka. Á 9-11 bekk kennara er skylt að kynna nemendum stigum sköpun líkan. Þetta verðum við snúum. Svo eru eftirfarandi stigum sitja:

  • þroskandi yfirlýsingu vandans;
  • The stærðfræði Samsetningin úr vandamálinu;
  • þróun að nota tölvur;
  • líkan rekstur;
  • niðurstöðurnar sem fengust.

Það er mikilvægt að hafa í huga að rannsókn á öllu sem umlykur okkur, með því að nota uppgerð ferli, formfesting. Upplýsingatækni - það er efni tileinkað nútíma aðferðir við nám og leysa nein vandamál. Því er lögð áhersla á líkönum sem hægt er að innleiða með tölvu. Sérstaka athygli ber að greiða á þessu máli lið reiknirit þróun lausna með hjálp tölva.

Samskipti milli hluta

Nú skulum tala svolítið um tengsl á milli hluta. Alls eru þrjár gerðir:

  • einn á móti einum (merkt með slík tengsl hliða ör í einu eða hinni hliðinni);
  • einn-til-marga (margfeldi hlekkur er gefið til kynna með tvöföldu örina);
  • margir-til-margir (td tengill er auðkenndur með tvöföldu örina).

Það er mikilvægt að hafa í huga að tengingin getur verið skilyrt og óskilyrt. Skilyrðislaus tengingu felur í sér notkun á hverjum hlut sinni. Skilyrt þátt í aðeins einstaka þætti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.