TölvurTölvuleikir

Skyrim. veggur Alduin

Wall Alduin - Bas-léttir, söguþræði sem snýst um eilífa árekstrum milli dreka og allra lifandi hlutum sem búa í Tamriel.

saga

Söguþráðurinn, skorið í Bas-léttir lýsir fyrirbæri Alduin frá eldheitur anda sem heimurinn var skapaður. Samkvæmt goðsögninni, drekinn í lok tíma mun koma aftur að eta heiminn og búa til nýjan.

Þegar heimurinn var ungur, drekar réðu öllu lifandi, hvetjandi ótta og skelfingu. Fólk virðist ekki hægt að einhvern veginn standast kraft þessar skepnur, og þeir komu til að vera dá sem guði, dreka.

Alduin Wall sagði einnig að það voru þrír hugrakkir menn sem hafa fundið leið til að standast átvarginn á Worlds. Þeir tókst að knýja hann út af himni, og að rek úr heiminum.

Engu að síður Bas útsendingar og röð af atburðum í formi náttúruhamfara, borgarastríð, rofin af úrskurði Dynasty, þjófnaður artifacts, auk ójafnvægi heima, sem leiddi til kreppunnar gleymskunnar, Mehrunes Dagón þegar reynt var að koma inn í heim manna í sönnum búningi sínum. Allt þetta er forsenda skila átvarginn heima, sem mun leiða til annars og dreka.

En Wall Alduin segir einnig um hetju sem er fær um að standast Alduin. Og um röð á blað, sem um aldir þessar hetjur varði.

"Wall Alduin": afgreiðsla og ábendingar

Saga hefst fundur með höfrungum - virðist einföld stúlka frá Tavern "Sleeping Giant". Það mun gefa vinnu til að finna Dragonborn Esbern í Riften (ef nánar í rottum holu). Á leið á leit söguhetjan kemst að gamli maðurinn veiddi talmorskie njósnara.

Að fylgja honum til Riverwood, og þá hlusta á sögu hans um talmortsah um Hvíta-Gold Concordat og örlög blað.

Næst, verður þú að halda áfram með höfrungum og Temple of Heaven Esbern Harbour - stað þar sem það er veggur Alduin.

Skyrim. The Paarthurnax ógöngur

Path við vegg er ekki mjög flókið, en það mun hitta fullt af óvinum. Þeir geta árás jafnvel dreka. Það skal tekið fram að notagildi Esbern sem töframaður - gamli maðurinn veit hvernig á að hringja í Atronach - náttúruleg Elementals, sem virðast vera mjög góður í baráttunni.

Eftir stutta skoðunarferð í sögu gamla mannsins Esbern mun gefa verkefni sem felur í sér rannsókn á sérstökum kalli.

Það skal tekið fram að grætur - sérstakt konar galdra í leiknum. Þetta eru orð í drekanum máli, framburð, sem er sérstök tegund af afleiðingum. Hvort sem það er fráhrindingin afl til að mótmæla eða hraðri hreyfingu, eða jafnvel ropi eldi (eins og dreki) - öll þessi orð í drekanum tungu.

En nú Dragonborn verður að læra að gráta það var ekki fundið upp dreka og menn. Til að gera þetta, fara í hálsi heimsins - að hvíta skegg.

Reyndar Parturnaks lokum segja þér að gráta Dragonkiller fær um að knýja niður dreka á himninum, var fundin upp af þremur Masters Voice, sem eru nú í Sovngarde. Seinna, þegar Dolphin og Esbern, átta sig á að gráa skegg höfuð dreka, gefa röð til að drepa hann.

Og hér Dragonborn hefur val: að tala upp hugmynd á blað eða allir eiga að hlýða. Því miður, þetta er rétt val, þekktur sem vandamáli Parturnaksa aðeins í boði meðan embættisvígsla ham. Í upprunalega leikinn, söguhetjan verður að fara bara út og drepa góða dreka eða bara fresta framkvæmd leit (ekki að fara að takast á við samvisku hans).

niðurstaða

Reyndar, þetta leit er hluti af helstu söguþráð, sem mun leiða til ferð til House of the World Eaters - Skuldafnu. Þá heimsækja Dragonborn Sovngarde að mæta Masters Voice. Og í lok - dizzying bardaga við Alduin efst hálsi heimsins. Aðalpersónan verður að hjálpa sér Parturnaks.

En leikurinn er ekki lokið, það er enn nóg af jafn áhugaverðum efri leggja inn beiðni sem mun hjálpa spilaranum að sýna fulla kortið "Skyrim" og skilja umfang atburðum, sem voru forsendur fyrir tilkomu Alduin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.