TölvurTölvuleikir

Svindl "Crisis 2" Game Review

Grafík - þetta er einn af mikilvægustu hlutum tölvuleik. Ef verkefnið er góð saga, bær eðlisfræði, áhugavert stafir, en léleg grafík stuðning, mun það örugglega verða minna vinsæl. Auðvitað, nú fyrst komist í tísku indie leikjum sem eru framleidd af litlum fyrirtækjum og að áhersla beint á efni. Hér getur þú oft séð pixla grafík, en það er hönnun þáttur en galla. En það er athyglisvert að flestir leikir samt tilhneigingu til að sjón framfarir og mikið stökk fram var gerð árið 2007. Það var þá eftir "kreppu" verkefni, sem hefur vakið athygli nánast alla. Myndin var ótrúlega nákvæmur, björt og safaríkur, og það voru engin galli. Og síðast en ekki síst - að enginn sem ég reyndi að gera leikinn eins raunverulegar hönnuð og myndrænt. Almennt má segja að áætlun hefur orðið aðalsmerki öllu röð, en gátu hvort framtíð losar til að styðja við bar? Ekki walkthrough mun gefa "kreppu 2" sama fjölda af ógleymanlegum skynjun sem fyrsta hluta?

röð Fate

Þegar gefið út þrjár af "kreppu" og nokkrum viðbótum við það, en á sama tíma, því miður, sama furor frá fyrri hluta hefur ekki verið tekið. Svindl "Crisis 2" hefur ekki valdið svo gleði, en von var enn, vegna þess að útgáfa reyndist mjög gott. Ekki meistaraverk, sem í fyrsta hluta, en á nógu hátt stig. Hins vegar er þriðja "kreppa" hefur eytt öllum vonir aðdáendur - röð frosinn. Það hefur verið sjö ár síðan the gefa út af fyrsta hluta, en lítið framfarir sáust. Í þriðja hluta er ekki hægt að kalla bilun, en það hefur runnið til the láréttur flötur af miðju bændur. Hver er ástæðan? Hvers vegna walkthrough "Crisis 2" ekki bera slíka ánægju, og þriðji þáttur yfirleitt ekki valda nánast enga tilfinningu?

Villa "Crisis"

Mikilvægasta mistök af leikur verktaki var hugmyndin að árangur af fyrri hluta, þú getur skilið alla restina. Ef í upphafi leiks var gaman, áhugavert, að brottför leikurinn "Crisis 2", í raun, var endurtekning á þegar samþykkt, bara smá breytingu. Og það versta - er sú staðreynd að ytri breytingar nánast aldrei kom. Það er, verktaki ákveðið að meistaraverk verði tímasett fyrsta hluta af sjálfu sér, og í öllum síðari. Aðeins hér að árið 2007 var opnun á heiminn, það hefur orðið nokkuð algeng í þrjú ár. Auðvitað, seinni hluti af "kreppu" er enn litið alveg ágætur, en það olli ekki svo vel. Hvað getum við sagt um þriðja þættinum, sem ekki er tekin er nánast enginn og olli aðeins gremju. En nú þurfum við að einbeita okkur sérstaklega að Crysis 2: Endurskoðun á þessa verkefnis er að hjálpa notendum að gera skilningarvit af því að þetta efnilegur röð heldur áfram að gera skref til baka. Einnig leikur mun vera áhuga ábendingar um yfirferð þessum leik.

Scene nýjungar í "Crisis 2"

Þegar rætt er um framhald á leik, vera viss um að bera saman skal fara fram - það hefur batnað, sem var verri en það var eftir á fyrra stigi? Við höfum áhuga á Kristall 2. Yfirlit, auðvitað ekki hægt að gera án þess að minnast á söguna. Fyrsti hluti var sjón meistaraverk, en eins og söguþráð, allt var mjög, mjög slæmt. Verkefni voru ákveðin verkefni, í raun ekki tengd við hvert annað, hafa persónurnar ekki verið birt, hótun um heiminn virtist langsótt. Því árangur í annarri útgáfu í samanburði við fyrsta, auðvitað, er: það enn virtist sérstakt lóð sem nánast aldrei hefur engar holur, er vel stofnað, rökrétt, og síðast en ekki síst - áhugavert. Hins vegar, í sundur frá honum, verkefnið þarf að vera eitthvað annað. Crysis 2 leik, því miður, hefur ekki verið að fullu lokið. Verktaki, vekja athygli á skorti á einn af fyrsta hluta, ákvað að yfirgefa allt annað eins og það er. Hvers vegna fjárfesta á ný the hjól þegar það virkar vel? Auðvitað, þessi aðferð er ekki vel.

grafískur stuðningur

Eins og hefur verið sagt áður, Crysis 2 leikur hefur valdið flest kvartanir vegna grafík. Já, myndin á skjánum lítur vel út, en samanburður á fyrstu og annarri útgáfu ekki framleiða nánast engin munur. Það kemur í ljós, verktaki shalturili og, í raun, út viðbót við lóð fyrri hluta, ekki sérstaklega ómak óður í the smáatriði. Þeir vonast til að ef þeir gefa fólki söguna, leikur mun gleypa allt annað. Niðurstaðan var vonbrigði - sala féll, birtist í fjölmiðlum er ekki mest flattering. En, eins og þú veist nú þegar þriðja þáttinn, sem hefur ekki hætt verktaki, og röð hefur runnið langt undir því er varðar upprunalega stað þess í sæti. Svindl Crysis 2 hefur orðið enn meira áhugavert þökk sé skýrum og áhugaverðum söguþræði, en í restina verkefnisins hefur ekki flutt eitt skref.

Hvað gefur vélina?

Fyrir seinni hluta röð alveg nýja vél með fleiri háþróaður lögun það hefur verið notað. Þökk sé honum, framrás Crysis 2 leik varð laus ekki aðeins á tölvur en einnig á leikjatölvum - þetta er annar punktur sem voru spurningar í fyrri hluta. Hins vegar skal tekið fram að ekkert algerlega ekki gerast. Hvað varðar leikinn eðlisfræði verkefni, eins og í tilviki grafík, mun ég ekki fara. Margir réttlæta þetta með því að fyrsta hluta var samt nógu gott fyrir þann tíma þegar annar var gefið út. En, auðvitað, það er bara tilraun til að hugga mig, því allir vita að ef verktaki er að fara að gera framhaldsmynd, þá er það sannarlega þess virði að bæta í fyrsta hluta af fullu afgreidd og gefa út nýja útgáfu, og ekki bæta söguna og gefa tækifæri til að spila á ýmsum vettvangi. Fáir fólk spurning vaknar hvernig á að slá leikinn "Crisis 2" vegna þess að það er búið til massa almennings og ekki harðkjarna verkefni, en erfiðleikar geta komið upp. Hvernig á að bregðast við þeim? Þetta verður rætt síðar, en fyrst þú þarft að summa upp umfjöllun um leikinn.

Niðurstöður

Svo, "The Crisis 2" er ekki alveg a fullur-viðvaningur framhald af tilkomumikill fyrsta hluta. Jákvætt er hægt að nefna þá staðreynd að leikurinn er nú í boði á öllum helstu kostirnir og hefur alla söguna og býður upp á öflugt myndatöku í góðu umhverfi. En hér er heill skortur á framfarir í skilmálar af grafík, eðlisfræði og AI hegðun - allt þetta hefur gert "kreppu" af leiðandi í listgrein sinni í venjulegum meðaltal verkefninu. Þegar hafa fyrir leikinn Crysis 2 stillingar sem rétt og tæmandi samsvarandi þætti, en heildarmynd er sú sama - röð byrjaði að hverfa. En við ættum ekki aðeins að hugsa um slæmt, vegna þess að í raun annað "kreppu" lítur ekki mjög mikið bara á bakgrunni fyrst og af sjálfu sér og það er mjög góður skotleikur, svo þú ættir að íhuga nokkrar ábendingar um ieið.

Hið línulega leiksins

Eins og raunin er með flest Fram, framrás "Crisis 2" er alveg línuleg, svo í vandræðum með leitinni að rétta aftur eða leið til að vinna bug á yfirmanninn sem þú ættir að koma upp. En það er samt þess virði að íhuga sérstaklega vopn í boði í leiknum, óvini sem þú munt standa frammi fyrir, og síðast en ekki síst, að það er hetja, t. E. Nanosuit hans. Leikurinn hefur upprunalegu nafni sínu. Þú passa ekki ensku Crysis 2? Rússneska útgáfa hefur fulla þýðingu á öllu efni, og að það muni halda áfram að hafa fókus.

andstæðingar

Í fyrsta hluta er öfugt aðeins nokkrar tegundir af geimverum. Auðvitað, fyrir Crysis 2 kröfur eru hærri, þannig að þú þarft að berjast við fullt af óvinum. En þetta er ekki að segja að þeir eru mjög mikið. Til að byrja, athugaðu að við að allir andstæðingar eru skipt í tvo hluta - fólk og geimverur. Í fyrstu eru engar deildir, það er bara militants sem eru á móti þér. Eins og fyrir útlendinga, þá er það svolítið flóknara. Fyrst þú verður að mæta bara með Scout - a hvumpin útsendari sem illa vopnuðum og klæddur í ljós brynja, en hann er fljótur og lipur. En megnið af her upp bardagamenn óvinarins - vopn þeirra geta ekki kallað mjög öflug, en brynja er sterk. Og með fyrsta og með annað sem þú getur setjast reikninga, án þess að brjóta skel - þarf bara að stefna að bilið á bakinu, sem tentacles vaxa. Þá munt þú læra þá miklu hraðar. Battle foringjar leiða bardagamenn og hafa öflugri vopn, en annars eru þeir ekki öðruvísi. En Markaskorarar með ranters - þetta er mest óþægilega óvini. Bombardier hefur langa svið og öflugur brynja, en mjög stífur. Eins og fyrir the Loudmouth, það er yfirleitt gangandi tankur, sem síðan er hægt hróp þeirra slökkva föt þinn.

margs konar vopn

of, það er ekki mjög þykkur með vopn, en það er ekki sérstaklega þörf - að stjórna algjörlega þá staðreynd að það er í vopnabúr. Í raun, módel miklu mæli, en þeir passa inn í nokkra flokka. Fyrst verður þú að hafa byssu - auðveldasta og veikja vopn sem ætti aðeins að nota þegar skothylki hlaupa út um allt annað. Second Class - haglabyssu, öflugt vopn til að berjast í návígi. Árás rifflar í fjölbreytileika sínum er best fyrir miðlungs vegalengdir og eru algengasta tegund armament. Og, auðvitað, það er í leiknum og sérstökum valkostur, svo sem vél byssu eða eldflauga.

Nanosuit

Ef þú vilt fara í gegnum þennan leik, þá þarftu að læra að nota helstu vopn okkar - Nanosuit. Það eru fjórar stillingar sem leyfa þér að auka einn eða annan valkost, eða til að virkja sérstaka hæfileika. Hámarks Armor lágmarkar skemmdir á eðli, dulbúið leyfa honum að verða ósýnileg fyrir óvinum nanovizor gerir það mögulegt að sjá í myrkri, og önnur slæmu, og taktísk ham snýr þig í alvöru almennt, leyfa til að skipuleggja aðgerðir sínar. Einnig er hægt að nota í kjölfarið til að bæta vopn sín.

reynsla

Crysis 2 (PC) þóknaðist leikur minni en hliðstæðu þess fyrir leikjatölvur, vegna þess að PC notendur væri að bera saman. Já, framfarir af the röð er ekki hægt að kalla fallegt, en það er nauðsynlegt til að skilja að leikurinn getur verið metin út frá tveimur sjónarhornum - sem framhald, og sem sjálfstæður verkefni. Sem framhald af "kreppu 2" er greinilega ekki vel - hann nær ekki að fara frá þeim stað þar sem árangur náðist í fyrsta hluta. En sem sjálfstætt verkefni seinni "kreppu" getur talist mjög gott leikfang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.