TölvurTölvuleikir

Rand - hvað er þetta?

Ef þú vilt vita allt um randomness, þá þú þarft ekki að vera leikur, eins og margir telja. Sú staðreynd að þetta hugtak er meira tengt við tölvur almennt en sérstaklega fyrir tölvuleiki. Þetta hugtak er notað mjög oft, svo þú þarft örugglega að vita hvað það þýðir, eins og það kann að virðast, og hvernig það mun hafa áhrif á leikinn eða hvaða forrit sem það er útsett. Í raun, af handahófi - er algeng orð sem var tekin úr ensku, en það gerir í rússneska tungumál hefur hliðstæðu þess. Hvers konar hliðstæðu og hvað hugtakið þýddi yfirleitt, munt þú læra á.

Hvað er handahófi?

Margir leikur og venjulegir notendur, í fyrsta sinn frammi fyrir þessum tíma, strax spyrja - hvað er það? Hvernig getur það haft áhrif á þá? Í raun, af handahófi - þetta er eitthvað sem hefur áhrif á alveg allt nánast stöðugt. Eins og fyrr segir í rússneska tungumál, það er hliðstæða við hugtakið - a "tilviljun", "frjálslegur". Þannig getum við gert til þess að handahófi - þetta eru nokkrar af handahófi atburði sem eiga sér stað í leiknum eða í áætluninni, að þeir hafa ekki tiltekinn tíma eða örvun röð, það er, að spá útliti þeirra ómögulegt. Með hjálp handahófi mynda mikið af tölvuleikjum, og við það ferli verður miklu meira áhugavert - til dæmis, í "Maynkraft" hvert heimurinn er handahófi mynda, með fyrirvara um Rand, þannig að hver nýr leikur mun vera einstakt, ólíkt fyrri. Hins vegar kostir og gallar af þessari aðgerð verður rætt frekar fyrr en þú hefur lært að handahófi - það er nokkur af handahófi atburði og aðgerðir sem eru búnir án nemi.

Randomnaya skjóta

Í sumum tilvikum, af handahófi og hægt að túlka á annan hátt, sem ekki alveg passa staðlaða skilgreiningu. Til dæmis, í handahófi Fram - það er ófyrirsjáanleg hleypa skot af handahófi. Auðvitað, í sumum leikjum, það er af handahófi í ýmsum formum. Til dæmis er hægt að falla handahófi vopn úr drepið óvini, en þú getur líka haldið eld handahófi. Hins vegar verður þú að vera varkár að hegða sér þegar þú ert venturing slíka atburði, vegna þess að í fjölspilunarleiki handahófi skjóta oft að reyna að fela í sér notkun svindl. Og þá getur þú verið bannað að eðlilegt handahófi. Það er í "Varfeys" margir þegar vita - þá staðreynd að í þessu skotleikur mjög ströngu eftirliti svindla, og ef þú ekur oft handahófi skjóta, þú gætir verið bönnuð, jafnvel þótt á sama tíma og þú notar ekki svindl.

korean rand

Við ættum einnig að tala um kóreska handahófi leiki. Hvað er það? Það er frekar einfalt, svo kallað ekki mest þægilegt fyrir handahófi notendur til að byggja fullkomið röð. Einfaldlega setja, kóreska handahófi - handahófi viðburðir eru virkjun röð í langan tíma eða öfugt, fjarveru þeirra. Því miður er það ekki hrun, svindla ekki, ekki galla - það er venjulegt slys, sem koma mikið gremju sem áhugi er að drepa leikinn. Eftir allt saman, ef þú verður stöðugt að falla falla, sem ætti að falla aftur í hálftíma, of fljótt safna nauðsynlegum efnum, peninga eða vopn. Og ef falla verður ekki á öllum, það verður enn verra, því þú verður að jafnaði ekki dælt. Í mörgum leikjum multiplayer fann svipað handahófi - "Dot", "Layneydzh", "World of Warcraft" og svo framvegis. Auðvitað verktaki eru að reyna að koma í veg fyrir þetta og er stöðugt að reyna að bæta handahófi rafala tala eru ábyrgir fyrir slembiröðun í þeim leikjum, en það er ekki alltaf að vinna.

kostir randomness

Það er að líta nánar á hvað er gott og slæmt færir handahófi tölvuleikjum. "Punktur" "Contra" og margar aðrar vinsælar samtíma verkefnum nota ansi oft af handahófi, þannig að þú getur varla verið hissa á hvað það getur bætt við leikinn mikið af áhugavert og gagnlegt. Til dæmis, Rand leyfir þér meira margþætt þróa karakterinn þinn, ekki færa á fyrirfram skipulögð leið fyrir hann. Leikurinn hefur einnig margs konar birtist þáttur á óvart, þannig að þú getur fengið sem mest út úr leið.

gallar randomness

Mikilvægasta galli randomness er sú staðreynd að þú getur ekki stjórnað gameplay fullu. Þú getur hámarks gæði dæla hetjan þín til að gera allt bara fullkomið, en Rand gæti boðið þér aðeins slæmur atburðarás, sem er ástæðan fyrir viðleitni til að snúa sér til ösku. Svo margir leikur ekki eins og þegar leikirnir of mikið randomness - og þeir gera ekki nákvæmlega spila í "Crescent", a tegund af leikjum þar sem allt byggist á handahófi. Hvert stig er handahófi mynda þar, auk öllum vopnum og skrímsli á það, þannig að ef þú vilt sjá í fullkomnu birtingarmynd randomness í tölvuleik, það er sem þú þarft að Rogue-eins tegund sem er bókstaflega fyllt með slysum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.