Andleg þróunDulspeki

The Slavic Fataskápur The Race

Í þessari grein munum við tala um hvað táknar Hall of Race og hver er verndari þess. Finndu einnig út hvaða tegundir eru fæddir undir vaults hans og hvaða vernd þeir ættu að vera.

Slavic Calendar

Circle Svarog (eða Kolovrat) sýnir hreyfingu yfir himininn af sólinni, mikilvægasta luminary fyrir forna Slaviska. Þannig höfðu forfeður okkar eigin dagatal, sem var ákveðið að skipta ekki eftir mánuðum, heldur inn í hallirnar. Alls voru 16 hallir á árinu, hver þeirra var patronized af Guði sínum. Einnig var hægt að ákvarða persónu sína, örlög hans og hvers konar deildir sem hann gæti klæðst eftir því hvar hann var fæddur.

The Race Chamber

Þetta höll er í 15. hluta Svaroghringarinnar og tekur sæti sitt næst í lok slóvakíuársins. Fulltrúar keppninnar eru fólk sem fæddist á tímabilinu 4. til 28. ágúst. Þetta höll er verndað af einum kraftmiklu og mikilvægustu slóvakíu guðunum - Dazhdbog.

Wood of the Hall

Í viðbót við verndari guðsins, hefur hann einnig sinn eigin heilaga tré í Chertog Rasa. Mikilvægi plöntu fyrir þræla, eins og heilbrigður eins og fyrir marga heiðna, hefur alltaf verið mjög mikill. Trén voru búnir með ýmsum táknrænum merkingum, rekja ýmsar eiginleikar til þeirra og gerðu skemmtikraftar og súlur frá þeim.

Tree Race er ösku. Nafn þess má túlka sem "skýrleika huga". Að auki, ösku er frumgerð af World Tree, sem samkvæmt goðsögninni, útibú þess og smíð nær til himins og straumar á lífsgildandi gildi hennar. Ash táknar alla uppbyggingu alheimsins, kraft lífsins, frjósemi og visku. Táknin sem eru almennt tengd þessu tré eru:

  • Veröld ás;
  • Heimsfjallið;
  • Heimsspilari.

Kóróna ösku turnar rís yfir jörðu, og þrír af stóru rótum hans fara til mismunandi hluta alheimsins eða ríkisins:

  • Yavi er heimurinn af fólki.
  • Reglan er heimur guðanna.
  • Navi er heimur hinna dauðu.

Svona, ösku, sem felur í sér World Tree, er kjarninn sem gegndræpi og sameinar alla alheiminn.

Tákn

Eins og allir höll, hefur verndari hennar og meðal dýranna Chamber of Race. Táknið er White Pardus, Ras eða hvíta hlébarðurinn - óháð stolt rándýr, fulltrúi köttfamiljanna, sem þola ekki ánauð og lifir alltaf aðeins sem par. Slavisar dáðu hlébarðinn sem útfærslu heiðurs, hugrekki, djörfungur, hann var kallaður stríðsherra, sem geta bjargað bæði heimalandi sínu og fjölskyldu sinni, berjast til dauða, hafnað hugmynd um að gefast upp á óvininn.

Sagan segir að hvíta hlébarðurinn hafi verið fluttur til slaviska landa í fyrsta skipti af guðinum Tarkh (einn af nöfnum Dazhdbogans). Þess vegna varð þetta dýr einn af heilögu dýrum Dazhdbog.

Fólk sem fæddist á þessu tímabili

Talið er að fólk fæðist undir svigum Hvíta Pardusar, með þjáningu og varúð, meðhöndla náttúruna, vernda hana og færa gjafir hennar. Það kemur í ljós að kappakstursstaðurinn getur verið kallaður stjörnumerkja hlébarða. Og þeir sem fæddust í þessari höll, þar sem klár og tignarlegt rándýr hýsa, hafa frekar óvenjulegar persónulegar eiginleikar.

Þolinmæði og þolinmæði

A örlátur verndari í andliti snjóhlífarinnar hefur fæðst ótrúlega ró, sem fæddur er í höll hans, sem hjálpar þeim að takast á við alvarlegustu lífstíðar og vandamál. Höll Rasa (lýsingin sem er kynnt hér) gefur engu að síður aðeins ytra ró. Að utan kann að virðast að fólkið í þessu húsi líti á allt sem gerist með afskiptaleysi og afskiptaleysi. Hins vegar er þetta aðeins yfirborðsleg áhrif, þeir vita fullkomlega vel hvað er að gerast í kringum þá og reynir að laga það. Aðeins fyrir þetta gripi þeir til eðlis jafnvægis og dómgreindar. Halda ró sinni, þeir geta alltaf fundið besta leiðin út úr ástandinu, sama hversu flókið það kann að virðast öðrum, án þess að læsa.

Viska og góðvild

Höll Rasa gefur þeim sem eru undir vernd hans, góðvild og visku. Þessir persónueiginleikar hjálpa fólki í stjörnumerkinu í Hvíta hlébarðinum til að auðveldlega finna vini og fljótt taka þátt í hvaða lið sem er með öll til staðar fyrir sig. Þetta á ekki við aðeins vingjarnlegur fundur heldur einnig að vinna. Samskipti við samstarfsmenn, reyna að reyna að varðveita einlægni og góðan náttúru, sem fljótt gerir þeim uppáhald sameiginlega. Gegn þeim, aldrei veifa intrigue, vegna þess að þeir sjálfir eru ekki fær um eitthvað svoleiðis.

Og viskan sem allir fulltrúar þessa húss eru fæddir stuðla að hraðri framfarir sínar meðfram stigastigi og velgengni á ýmsum sviðum lífsins.

En frítími þessara manna kýs að verja til virkrar afþreyingar í náttúrunni. Þeir fara oft í gönguferðir, skíði, snjóbretti, skauta, fjallaklifur, sund. Sport gefur þeim meiri orku og glaðværð.

Childhood og þroska

Ungir fulltrúar leopardhússins eru einkennist af ótrúlegum leti, sem að einhverju leyti er afleiðing af náttúrulegu ró sinni og jafnvægi. Engu að síður er það leti sem hindrar þá frá að ná markmiði sínu. Þess vegna mun lítið hlébarði vaxa alfarið eftir foreldrum hans. Ef þeir ná árangri í börnum sínum ástfanginn af vinnu og löngun til að vinna, þá mun samkynhneigður, góður maður með framúrskarandi forystuhæfileika vaxa út úr honum.

Fólk í þessari sal er alltaf tilbúinn til að hjálpa og mun koma til bjargar um leið og þeir þurfa það. Stundum getur það virst áþrengjandi og valdið ertingu. Hins vegar, ef þú reynir ekki að hrinda af hlébarðum og ekki neita þeim ánægju af að hjálpa þér, geturðu fundið mann sinn í sannri vini sem mun aldrei yfirgefa þig í vandræðum.

Aðalpersónueiginleikar

Gefur nokkrar aðgerðir af eðli Hall of Race (mynd af verndari hans, hvít hlébarði, er að finna í þessari grein). Einkennandi fyrir fulltrúa þessa hús lögun:

  • Kát og ótrúlegt forvitni.
  • Þrátt fyrir þá staðreynd að skynsemi og logn ráða yfirleitt í eðli sínu, eru hlébarðir stundum líklegri til að hvetja til aðgerða sinna.
  • Þeir elska og geta framkvæmt þau störf sem þau eru falin á hágæða og samviskusamlega hátt. Og sú staðreynd að einhverjar vandræðir við leopards virðast vera minniháttar hindranir hjálpa þeim bara að sigra nýjar tindar. Þess vegna er mjög oft meðal þeirra sem fæddir eru í þessari sal sem þú getur hitt hugrakkur stríðsmenn, vitur strategists, ljómandi heimspekingar.
  • Þó að það sé veruleg galli í löngun slíkra manna til að ná eigin. Ef þeir telja að markmiðið muni réttlæta alla leið, munu þeir ekki hika við að fara yfir höfuð annarra. Þetta er það eina sem getur sett fjölskyldu, vini eða samstarfsmenn gegn manni fæddur í hlébarði.
  • Fólk heima Kapp fylgja alltaf eigin stöðu lífs síns, án tillits til skoðana annarra. Þetta hjálpar þeim að líða vel í neinum kringumstæðum og fyrirtæki.
  • Leopards eru mjög jákvæðar og áberandi og munu alltaf koma til bjargar. Hins vegar gleymum of oft þeir aðstoð þegar þú varst ekki spurður um það er ekki alltaf litið jákvætt og stundum getur það skemmt vináttu samskipti.
  • Maður velur eigin stöðu sína sjálfstætt og, án tillits til framtíðarsýn heimsins, líður vel í hvaða lífsaðstæðum sem er.
  • Resolute og jákvætt. En stundum geta fulltrúar heima hlébarðarinnar ekki skilið það gott gegn því að það muni verða til glæpastarfsemi og geta valdið miklum skaða.

Guð verndari

Veitir þeim sem fæddir eru undir bogum hans og guðshöfðingi Hall of Race. Tarkh, eða Dazhdbog, er guðinn sem gefur. Samkvæmt goðafræði gaf Tarch þrælunum 9 heilaga texta, Veda. Samkvæmt þeim eru alheimurinn 9 stig, sem hver um sig hefur sína eigin táknmáli, sem þýðir og stjórnar chakra í mannslíkamanum.

Samkvæmt goðsögnum og fornum texta er Tarkh sonur Vyshenya, barnabarn Svarogs og sonar Perun. Hins vegar er í sumum sögulegum verkum nefnt að Dazhdbog er sonur Svarog. Engu að síður er fyrsta útgáfa af uppruna guðs talin sannur.

Dazhdbog, verndari kappans, hefur lengi verið dáinn sem forráðamaður viskunnar, þekkingar og efnislegrar vellíðunar. Að auki hjálpaði hann mann að lifa mannsæmandi og rólegu lífi og vernda þá frá illum öflum. Þess vegna eiga menn, sem fæddir eru undir þessum guði, oftast allar ofangreindar ávinningar ef þeir brjóta ekki í bága við sáttmála Dazhbogans, hvaða röð til að varðveita eðli, heiðra forfeður þeirra, vernda fjölskylduna og starfa samviskusamlega.

Fólk sem var svo heppin að fæðast undir vernd Dazhbogs, höfðu í upphafi vernd gegn öllum rannsóknum og vandamálum. Frá hliðinni virðist sem þau eru búinn með ótrúlegum heppni, en allt liðið er í visku þeirra, framsýni og innsæi. Leopards reikna auðveldlega ástandið fyrir nokkrar hreyfingar áfram og gera mjög sjaldan mistök í ákvarðanatöku.

Kappakstríðin: gildi

Vörður þess húss, undir svigana sem þú varðst að fæðast, er áreiðanleg vörn undir neinum kringumstæðum og ýmsum lífsaðstæðum. Súkkulaðið er fyrst og fremst útfærsla vald Dazhbogans, sem verndar þeim sem bera ástina með táknunum og fylgjast með öllum boðorðum sínum. Slík skemmtikraftur er hægt að gera sjálfstætt, pantað eða einfaldlega keypt - í dag eru nokkrir staðir þar sem slíkir hlutir eru seldar.

Þú getur búið til amulet úr ösku, sem mun styrkja eiginleika sem styrkja sjarma Chertog Rasa. Formsvörðurinn er hringur þar sem 9-áberandi stjarna er lokaður, í miðjunni er það táknað Rasa rununa (lítur svona út - R). Þessi tákn bera ekki svo mikið trúarleg áhrif sem andleg og tilfinningaleg skynjun heimsins.

Það eina sem þú þarft að muna: The amulet mun byrja að vinna aðeins eftir að það er fyllt með orku eiganda. Þess vegna verður það að fara fram á öllum tímum. Ef þú finnur einhvern tíma á hættu, taktu þá hermanninn í hendurnar og leitaðu hjálp frá Dazhbog.

Máttur deildarinnar

Amulet Dazhbog hefur eftirfarandi kraft:

  • Það hjálpar við að hugsa um vandamál, gerir hugann skýrari og skynsamlegri, gefur eiganda sínum visku.
  • Veitir tilfinningu um frið og ró.
  • Veitir tilgangsgetu, hugrekki og styrk til að ná tilætluðu markmiðinu.

Ef þú ert með barnabarnið stöðugt, þá smám saman munt þú finna að þú getur haldið þig rólega í neinum kringumstæðum, valið val og valið stefnu nálægt þér í framtíðinni.

Oft gerast í formi hengiskrautamynda "The Chamber of the Race". Hringurinn getur hins vegar einnig verið góð lausn, en aðeins fyrir mann, þar sem það mun líta nokkuð gríðarlegt. Og einnig verður að hafa í huga að það verður að vera stöðugt borið með þér.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.