TölvurTölvuleikir

"Black Mirror 2": brottför leik

Í dag munum við tala um leikinn "Black Mirror 2", þar sem yfirferðin verður talin síðar í smáatriðum. Nýtt verkefni verður móttekin efst á skjánum með viðeigandi táknmynd. Þú getur opnað dagbókina með D lyklinum. Þú getur líka smellt á táknið sitt efst í hægra horninu á skjánum. Næst leggjum við ítarlega yfirferð. Einfalt stig var valið af okkur fyrir þægilegan sigrast á helstu hindrunum í leiknum. Athugaðu að þú getur stjórnað stafnum með músinni.

Bidderford

Við höldum áfram í fyrsta kaflann. Yfirferðin "Black Mirror 2" opnar með inngangs myndbandi, sem við lærum um atburði sem gerðar voru í fjarlægð 1969. Hetjan okkar er ungur maður Darren Miles. Við byrjum að spila fyrir hann, þegar árið 1993. Eðli er eðlisfræðingur sem stundar nám í Boston. Í núverandi dularfulla bænum kemur hann á frí í móður sína. Miles ákveður að vinna fyrir Fuller, ljósmyndara frá staðbundinni verslun. Svo finnum við okkur í kerti-kveikt kjallaranum. Verslunin slökkti á rafmagni, og Fuller gefur okkur fyrsta verkefni - til að skipta um sprengingu. Fyrst af öllu, skulum líta í kring. Á hægri hlið er hillur. Það stafar af ýmsum hlutum. Við skulum líta á hilluna í miðjunni. Smelltu á það og fáðu nauðsynlegan kassa, sem er fyllt með öryggi. Við förum í skrá. Ýttu á reitinn með hægri músarhnappi. Við fáum öryggi. Við opnum rafhlöðuna. Leitaðu að brenndu öryggi. Við fjarlægjum það. Á sama stað settu inn öryggi, sem er á lagerinu. Kveiktu á rofi, sem er í neðra hægra horninu. Við fjarlægjum bretti. Hann fellur niður, og þá brýtur hann upp.

«The Black Mirror 2». Passage: slönguna og ljós skoðun

Svo höldum við áfram. Næsta spurning, sem verður að takast á við undir þemað: "Black Mirror 2: Passage" - hvar á að finna framkvæmdaraðila. Hluti af áhuga fyrir marga leikmenn er staðsett rétt fyrir aftan bakka á hillum. Við tökum með okkur einn kúla framkvæmdaraðila. Við lítum á veggfóðurið. Næsta skref er lausnin á nokkrum flóknum verkefnum, leyndardómurinn sem verður opinberaður fyrir okkur í þessum kafla. Slöngan er nýtt viðmiðunarpunktur. Þú getur fundið það í horninu til vinstri. Einnig þar er hægt að sjá kjallara glugga og kassa fyllt með bjór. Frekari rísum við upp með stiga. Við tölum við eiganda búðanna. Hann gefur okkur nýtt verkefni. Nauðsynlegt er að bera flytjanlegar auglýsingar á götunni. Við finnum stöðuna. Við hækka það. Við förum í herbergið. Við hittum Angelina. Við kynnum okkur það. Við fylgum félagi í búðina. Við fáum nýja kennslu frá Fuller: að bera bréfið til frú Baiba. Við förum upp á skjánum. Við komum á götuna, sem leiðir til gryfjunnar. Við förum í kringum minjagripaverslunina. Við bryggjum við með ótrúlega dapurri stelpu. Hún segir okkur frá vini sínum Carrie, sem framdi sjálfsmorð fyrir tveimur árum á sama stað. Skyndimynd af henni er enn í verslunarglugganum í Fuller's Photo Shop. Við erum að heimsækja gjafavöruverslun. Við lítum um það.

Gjafavöruverslun

Passage leiksins "Black Mirror 2" heldur áfram fundinum með sölumaðurinn, sem endalaust skemmir við viðskiptavininn. Við reynum að tala við hana. Við fáum reiður rebuff til að bregðast við. Við heyrum hvernig viðskiptavinurinn hrósaði eigin eiginskiptibúnaði sínum og stóð við innganginn í búðina. Við förum í herbergið. Við horfum á rauða bílinn. Við sparka það með vexation. Aftur opnar við hurðina í verslunina. Talandi gestur hleypur út í götuna. Fáðu pakka fyrir Fuller frá Rosie. Við lærum að annar pakki var sendur til hans nafns. Hins vegar getum við ekki fengið það án kvittunar. Við biðjum Rosie um allt. Um leið og hún snýr í burtu tekur við fljótt eyðublaðið frá borðið. Við förum í búðina. Við snúum við hornið. Við nálgumst bryggjunni.

Halda áfram í leiknum "Black Mirror 2" yfirferð, ekki hægt að hunsa stöngina. Það er staðsett nálægt Keg. Við tökum það. Við förum í myndabúð Fuller. Nú erum við að fara til vinstri, meðfram veginum sem leiðir til aðaltorgsins. Farðu síðan til hægri við kaffihús frú Baiba. Við förum í herberginu. Við erum ýtt af brazen útlendingur. Við tökum sneiðið úr borðið. Um leið og gestgjafi bendir á borðið, taktu flösku af ediki til hægri. Við tökum á frú Baiba.

Snarl og hús

Passage leiksins Black Mirror 2 heldur áfram ítarlegt samtal við hostess kaffihússins. Þegar kona fær pakka, getur þú ekki sagt að hann muni vera mjög ánægður. Reynt að fara frá veitingastaðnum. Læknirinn mun stöðva okkur. Hann skipaði fund í þessari stofnun móður Darren, en hún kom ekki. Ég þarf að hringja í móður mína og finna út hvað er að gerast. Við snúum aftur til myndasafns Fuller. Á leiðinni sjáum við reiður Angelina. Hún biður okkur um að skila myndum til hótelsins. Við lítum eftir stelpunni. Við sjáum hvernig þegar þekkingin kom frá kaffihúsinu kom út úr sundinu og fylgdi Angelina eftir hann. Á þessum tímapunkti birtist Fuller frá versluninni og verðlaun okkur með ýmsum verkefnum. Við komum inn í herbergið. Við förum inn í skápinn til vinstri. Við höfum áhuga á cuckoo klukkur. Við förum á kortið. Við lesum athugasemdina sem fylgir henni. Við ýtum á símann á borðið og hringjum í móður okkar. Við birtast heima. Við leggjum til móðurinnar. Reynt að tala við hana. Við finnum púlsinn. Við hringjum í gegnum símann "First Aid". Læknirinn biður okkur um að finna lyfin sem móðirin tók, auk vátryggingarinnar. Við erum einnig ráðlagt að fá sjúkrasögu. Það ætti að vera spurt frá heimilislækni með því að hafa samband við hann í síma. Við lofum að uppfylla beiðnir læknisins. Við skoðum skammtari lyfja á borðið. Við sjáum handtösku konu á hægindastólnum. Þá opnaðum við það, við finnum þar vátryggingarskírteini. Eftir það skaltu taka tóman ketil úr eldavélinni í eldhúsinu. Fylltu með vatni. Það er að finna í blöndunartækinu, vaskurinn er til vinstri. Við setjum ketil fyllt með vatni á eldavélinni. Við förum í skoðun kassanna undir vaskinum. Við tökum þar skál. Við förum á baðherbergið.

Ný dagur

Við höldum áfram að huga að eiginleikum leiksins "Black Mirror 2". Passage of "Part 2" (2. kafli) - á beygjunni. Það byrjar með skilaboðum um dauða Fuller. Eftirlitsmaður lögreglunnar segir okkur frá þessu. Það verður einnig vitað að í tengslum við þetta var Angelina handtekinn. Við förum frá bústaðnum. Við komum til lögreglustöðvarinnar. Við myndum mynd af áður séð útlendingur. Til að ná árangri skaltu smella á örvarnar neðst á hverri ramma. Skilti eru í dagbók okkar. Við opnum það á höfuðið "Stranger". Eftir að fotobotið er lokið tala við Angelina. Við verðum að fá sönnunargögn, sem bendir til þess að Fuller væri blackmailer. Við förum frá lögreglustöðinni. Við heimsækjum sjúkrahúsið. Við tölum við hjúkrunarfræðinginn. Við förum í deildina. Við lítum á vogin sem staðsett er á rúminu hjá móðurinni. Við segjum nokkrar góðar orð við hana. Við förum í herbergið. Við reynum að komast í morgue, sem er til vinstri. Þeir leyfa okkur ekki að fara þangað. Við förum í Photoshop. Bæði hurðirnar eru lokaðir. Við skoðum ristið í bakgarðinum. Það er staðsett á rétta gluggann á jörðinni. Við reynum að hækka það. Úr skránni fáum við kapalinn. Við bindum það í glugga grindurnar. Við notum málmstangir við reipið. Við förum í kjallara. En fyrst taka við með okkur málmstang.

Lozovaya Zavod '

Í leiknum "Black Mirror 2" fer fram áfram í þriðja kafla. Það byrjar með heimsókn til hótelsins. Við komum inn í húsið. Við tölum við gestamóttöku. Við fáum lykilinn. Við förum að kaffiborðinu. Við tökum flösku af áfengi og borðhníf. Við leggjum gaum að stöðunni. Við lítum á minjagrip með póstkort. Taktu þann sem kortið á landslaginu er dregið af. Við förum í tölurnar. Við förum bakpoka í herberginu. Við skoðum sal. Frá glerborðið við tökum dagblaðið. A kassi af leikjum er tekin úr ashtray. Við skoðum klukkuna, sett á bókaskáp. Við þykkum rafhlöðurnar frá þeim með borðhníf. Við lítum á vegginn, sem er í lok enda gangsins. Við förum inn í salinn. Við tölum við Murray, höfum rætt um öll fyrirhuguð efni. Við skoðum stjórnina, sem er hjá porterinu á bak við hann. Við förum frá hótelinu. Við förum til vinstri. Við lítum á haug af laufum. Við tökum dagblaðið. Við setjum það á blómin. Við léttum með leikjum. Við komum aftur til hótelsins. Við segjum Murray um lítið eld. Um leið og porter fer, fjarlægjum við lykilinn frá númer Angelina frá sérstökum borðinu. Við förum inn í herbergi hennar. Opnaðu dyrnar með útdregnum lykli. Við tökum sofandi pilla í rúmstokkaborðið undir sjónvarpinu. Við skoðum myndina af Angelina, hangandi á veggnum. Við fjarlægjum það. Við tökum minnismiða. Við teljum skilaboðin í skránni. Hins vegar eru blöðin hreinn.

Old Manor í Wales

Á næsta stigi leiksins "Black Mirror 2" byrjar yfirferðin í kafla 4 með vakningu hetjan. Við reynum að frelsa okkur úr reipunum. Við sjáum flöskuna til vinstri við ljósstrauminn. Það er fyllt með eldfimum vökva. Í stólnum náum við það. Setjið flöskuna með fótunum í ljósarljósinu. Við safna glerplötur. Þau eru á hægri hlið flöskunnar. Við finnum gamall klút nálægt skápnum. Í stólnum náum við það. Við veljum rag. Næstu skaltu borga eftirtekt til tré járnbrautum við borðið. Við tökum hana líka. Með því að nota glerhlíf er flaskan sem áður hefur verið flutt skera. Við votta ragina og setja það í steinolíu. Næstum veljum við annað stykki af gleri. Við notum það á steinolíu í bleyti. Við slökkum á tréstöngina. Til að gera þetta skaltu nota brennandi klút. Við notum það, fara í birgðahald á fæturnar okkar. Við erum að losa okkur sjálf. Við veljum langa reipi, ásamt stykkjunum sem eftir eru af reipunum. Við skoðum bálinn með þvotti, sem er staðsett nálægt skápnum. Við lærum rusl, sem er staðsett á hillum. Hér erum við að standa, sem er gerð í formi höfuð mannsins. Milli borðsins og skápnum lítum við á undarlega stað. Við komum út úr skyndiminni leikfangabíl á rafhlöðum. Við lítum út úr dyrunum.

Chateau "The Black Mirror"

Í leiknum "Black Mirror 2" fer kaflann áfram með fimmta kafla. Það byrjar með blikki eldingar. Með ljósi sínum, við skoðum gröfina, tréið og innganginn sem leiðir til vitsins. Morguninn kemur. Við tölum við Ralph. Við förum í átt að vítinu. Við skoðum þrjú sinnum brennt grasið. Við finnum hníf og taktu það upp. Það er staðsett á næsta dyr geisla. Næstum lítum við til vinstri, við finnum skákhlutann af konunginum í sprungunum. Á trénu til hægri við vitann finnum við athugasemd og lesið hana. Við förum í háskólann. Við förum til hægri. Við lítum á fótbolta með skák. Gæta skal athygli á gólfið. Ekki langt frá sólinni finnum við myndina af drottningunni. Við lítum á steina nálægt veggnum til hægri. Við finnum peð þarna. Við fylgjumst við hliðið. Við finnum minnismiða og lesið það. Við setjum skákinn á borðinu. Í efri holunni - konungurinn, í botninum - bændan, til vinstri - drottningin. Eitt skákverk vantar - hestur. Við förum aftur. Við biðjum Ralph um hrygginn hestinn. Við förum í runurnar á hægri hlið. Skerið með hníf útibú elderberry. Við förum í skrá. Hníf við vinnum útibú - við fáum pípa. Ralph skiptir pípunni fyrir vantar skák riddara. Við förum í rústirnar. Við setjum hestinn á skákborðið í holu hægra megin.

Final

Passage leiksins "Black Mirror 2" heldur áfram í sjötta og síðasta kafla, sem opnar myndskeiðið. Um leið og það er lokið fara við í hesthúsið. Við tölum við Lewis. Við förum í kastalann. Við rísa upp á 2. hæð í stiganum. Við erum að fara á baðherbergið. Við skoðum líkama Sally. Gefðu gaum að hendi sem bendir á flísar. Yfirferðin á "Black Mirror 2" á þessu stigi er að lesa falinn áletrun. Til að leysa þetta vandamál skaltu loka glugganum. Þá þarftu að kveikja á heitu vatni. Við skoðum flísann aftur. Við reynum að yfirgefa baðherbergið. Gefðu gaum að skúffunni. Við opnum kassann. Við fáum handklæði. Vökið það með vatni í baðinu. Við höfum oft reynt að rugla skapara leiksins "Black Mirror 2", yfirferðin (hluti 2 er miklu flóknara en síðasta), af þessum sökum krefst það gríðarlega snjallleiki frá okkur. Svo, til að halda áfram, þurfum við að smella á blautt handklæði til að fara út í ganginn. Við kynntum vídeóið. Við förum frá kastalanum. Snúðu síðan aftur, eftir sem við hæðum brennandi kerti. Frekari yfirferð leiksins "Black Mirror" (Part 2) er ómögulegt án olíulampa. Taktu það upp þar sem bakpoka Angela var áður. Frá lagerinu taka við lituðu diskar. Að öðrum kosti smella þau á steinsteypuna. Í skránni lýsum við olíulampann með kerti. Sækja um það á lokinu. Ýttu á hliðið. Við heimsækja fornu forna. Við förum fram á hliðið. Við lyftum hólfið (leiðbeiningar) frá gólfinu. Hurðir eru merktar á sjötta og öðrum plötum. Við tölum við Angelina. Við nálgumst eldavélinni. Við reynum að komast upp á það. Hoppið af, eins og steinhellan ofan frá hrynur. Við þurfum að opna hliðið. Til að gera þetta ætti þyngdin að vera á hvern steinplötuna á gólfinu. Við skulum athuga gildruina. Það hangir á keðjum fyrir ofan hverja disk. Opnaðu steinhliðina til vinstri. Fyrir þetta standum við á plötunni númer 2. Næstu skaltu fara í nr. 6. Steinnsdyrin er ýtt til hægri. Við tölum við Angelina. Við biðjumst um að Katherine klifra upp á plötu númer 2. Vinstri dyrnar opna og við förum strax til hliðar hennar. Við lesum þrautir skrifaðar á töflum stein. Fyrst er um græna og hvíta föt. Svarið er snowdrops. Annað gáturinn er um harður, mjúkur, fátækur og ríkur. Svarið er eldur. Þriðja gátu vængi og flug í hring. Svarið er mill. Fjórða ráðgáta um hvað er að fljúga, liggur, situr, sviti, rekur og vaskar. Svarið er snjókorn. Þá tvöfaldur smellur á kerfi milli dálka 2 og 3. Við afhjúpa áður tilgreind tákn. Táknið á mölinu er notað síðast.

Opna veggskot. Í þeim taka við í bláum, grænum og gulum starfsfólki. Við förum í herbergið. Kæra til Angelina. Við biðjum þig um að Katherine skipti yfir á plötu númer 6. Næst þarftu að sækja gult starfsfólk. Gerðu þetta í tengslum við plötu númer 1. Græna starfsfólkið fer í nr. 4 og gult eitt í nr. 8. Við förum á hægri leið. Við skoðum eftirlitskerfið vinstra megin við hurðina. Við komum aftur í stóra sal. Við förum á plötu númer 3. Á áhrifum gildrunnar fellur einn hníf burt. Við tökum það á gólfinu nálægt fótum. Aftur ferum við til hægri leiðar. Við skoðum athugasemdina. Næstum þurfum við gildru sem hefur teningur á keðjunni. Hún verður að sökkva til vinstri við Catherine. Í minnismiðanum er þessi gildru á fimmta reikningnum, háð því að telja frá vinstri til hægri án þess að taka tillit til táknanna á hurðunum. Við lítum á strengina. Þetta ætti að vera gert frá vinstri til hægri. Við töldum frá fyrstu í neðra vinstra horninu, þannig finnum við fimmta reipið og við nálgumst það. Mundu að táknin sem lýst er á því. Næstum þurfum við stjórnborðið. Við förum í hana. Það er vinstra megin við innganginn. Smelltu á spjaldið. Til að leysa púsluna höfum við táknin á leiðsögumenn í samræmi við þann röð sem lýst er á reipinu 5. Veltuskiptir gefa til kynna hvaða staf, vinstra megin eða hægra megin, að teknu tilliti til. Þegar allir stafirnir hafa verið settar skaltu ýta á hvíta hnappinn. Ef okkur öll tilgreinir rétt, í botn gluggans mun steinblokkurinn virðast. Þegar gildið er óvirkt nálgast við reipið 5. Við skera það með hníf úr lagerinu. Frekari niður við förum niður. Við tölum við Angelina. Á því augnabliki sem hliðið rís, skoðum við stöðuna nálægt hliðum illu andanna. Haltu áfram í næsta skref. Við reynum að nota stöðuna. Angelina ákveður að gera það sjálf. Við förum framhjá, framhjá hliðum illum öndum. Um leið og Angelina er skot hljómar, reynum við að komast út úr dýflissu. Við brottförina erum við hins vegar beðnir af þátttakendum í Order, en þeir hafa vopn í hendur þeirra. Við förum aftur í gegnum hliðum illu andanna. Við erum að horfa á loka myndbandið. Söguþráðurinn er rofin, því þú getur búist við að næsta hluti leiksins verði sleppt.

Passage: "Black Mirror 2" (einfalt stig) - gagnlegar ábendingar

Nú munum við líta á allt sem ekki var nefnt í fyrri köflum: Aðgerðir verkefnisins "Svartur spegill 2", yfirferð leiksins, galla (vasaljósið tekur ekki, bréfið opnar ekki og aðrir). Íhuga vandann aftur. Vasaljós okkur gagnlegt þegar þú ferð um hótelið. Eðli okkar er oft neitað að taka það. Til að leysa þetta vandamál, athugaðu vandlega útlitið, heimsækið fjölda stúlkunnar sem við vitum nú þegar. Við verðum að bíða þangað til persónan kemur að þeirri niðurstöðu að það sé dimmt. Næsta spurning, sem við höfðum ekki tíma til að útskýra, lýsa yfirferð leiksins "Black Mirror 2" - hvernig á að opna bréfið. Stundum eru hlutir í leiknum einfaldlega ekki þekktar af stafnum. Meðal þeirra eru bréf. Ef þetta gerist er líklegt að það sé vegna innri umsóknarvandamála. Í þessu tilviki þarftu að vista leikinn, yfirgefa það og endurræsa það. Vandamálið ætti að laga. Það er ein spurning, svarið sem var ekki innifalið í ofangreindum yfirferð leiksins "Black Mirror 2" - þar sem við setjum annan enda slöngunnar. Þetta verkefni er að leysa við heimsókn til rústanna. Fyrst af öllu verður að slökkva á vökva slönguna í tvo helminga með öxi. Við notum suðu vélina og hita plastpípuna. Það mun hjálpa til við að gera einn af tveimur helmingunum einum heilum slöngum. The lappað enda hennar er fest við kraninn. Hinn seinni verður að lækka í mýri og tappa kveikt. Næsta verkefni, sem ekki er fjallað í yfirferð okkar ("The Black Mirror 2"), - stöngin er ekki sett í diskinn. Þetta vandamál kemur fram í heimsókn til helgisiðsins. Þar er nauðsynlegt að opna grindurnar með hjálp wands, þó að einhver þeirra neitist stundum að vera settur upp í öfgri vinstri hella. Ef öll fyrri verkefni eru lokið og vandamálið endurtaka, þá ætti að endurræsa leikinn. Síðasti mikilvægi þátturinn sem hefur ekki áhrif á ofangreindan leik "Black Mirror 2" yfirferð er málmrör. Þessi þáttur er mjög mikilvægt. Það er nauðsynlegt að búa til vasaljós. Uppskriftin er einföld. Svo skaltu taka gamla klút, fötu fyllt með olíu og málmpípa. Tuskarnir þurfa að vera sár á pípu og leggja á eldinn. Hins vegar vætum við það fyrst í olíu. Allt er tilbúið.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.