MyndunFramhaldsskólanám og skólum

Helstu hugtök kinematics og jöfnu

Hver eru helstu hugtök kinematics? Hvað þýðir þetta að gera fyrir vísindi og rannsókn á hvað hún var að gera? Í dag ætlum við að tala um hvað er kinematics sem helstu hugtök kinematics sér stað í verkefnum og hvað þeir meina. Auk, við tölum um gildi, sem oftast hafa til að takast á við.

Kinematics. Helstu hugtök og skilgreiningar

Til að byrja, við skulum tala um hvað það er. Eitt af því sem mest rannsakað sviðum eðlisfræði í skóla auðvitað er vélvirki. Hana í því skyni að vera óviss sameinda eðlisfræði, rafmagn, Optics og sum önnur köflum, eins og til dæmis kjarnorku og lotukerfinu eðlisfræði. En við skulum taka a loka líta með búnað. Þessi grein eðlisfræði fjallar um rannsókn á vélrænni hreyfingu líkama. Það setur fram nokkrar mynstur og lærði aðferðir hans.

Kinematics sem hluta af aflfræði

Hið síðarnefnda er skipt í þrjá hluta: Kinematics, gangverki og statics. Þessir þrír podnauki ef þeir geta verið kallaðir, eru nokkrar af the lögun. Til dæmis, truflanir rannsókn lögmál jafnvægi á vélrænni kerfi. Strax kemur upp í hugann tengslum við skálum vog. Dynamics rannsakar lögmálum hreyfingu líkama, en á sama tíma vekur athygli á þeim öflum sem starfa á þeim. En kinematics taka þátt í the sami, aðeins í útreikningi á styrk verður ekki samþykkt. Því ekki er tekið tillit til vandamála og massa mjög stofnana.

Helstu hugtök kinematics. vélrænni hreyfingu

Viðfangsefni þessarar vísindi er efnið málið. Það er svo sem stofnun, stærð, sem samanborið við ákveðinn vélrænni kerfi geta verið vanrækt. Þessi svokallaða idealized líkama, svipað og að kjörgas, sem er talin í kafla Molecular eðlisfræði. Almennt hugtak um efni lið, bæði í vélfræði almennt, eins og í kinematics, einkum gegnir mikilvægu hlutverki. Oftast er það séð svokallaða framsækin hreyfingu.

Hvað þýðir þetta og hvernig getur það verið?

Venjulega er hreyfing er skipt í snúnings og dreifisummu færslu. Helstu hugtök Kinematics áfram för eru aðallega í tengslum við gildin sem notuð eru í formúlum. Á þeim verður fjallað síðar, en nú skulum fara aftur til the tegund af hreyfingu. Augljóslega, ef við erum að tala um hringtorg, líkaminn snýr. Samkvæmt því, sem veltiborði hreyfing líkamans verður vísað til í sama fleti sem eða línulega.

Fræðilegur grunnur til að leysa vandamál

Kinematics, helstu hugtök og formúlur sem eru nú hefur fjölda verkefna. Þetta er gert með venjulegum combinatorics. Ein aðferð við fjölbreytileika hér - breyting á óþekktum aðstæðum. Sama vandamál má fulltrúa í öðru ljósi, einfaldlega með því að breyta tilgangi lausnir. Þú vilt að finna vegalengd, hraða, tíma, hröðun. Eins og þú geta sjá, the valkostur allur sjó. Ef skilyrði eru hér að tengja frjálsu falli, umfang er einfaldlega óhugsandi.

Gildi og formúlur

Fyrst af öllu, gera við fyrirvara. Eins og kunnugt er, er gildi getur haft tvíþætta eðli. Annars vegar ákveðin gildi getur samsvarað ákveðna tölugildi. En á hinn bóginn, það kann að hafa og átt fjölgun. Til dæmis, a bylgja. Í ljósfræði, við erum frammi senn eins og bylgjulengd. En ef það er samhangandi ljósgjafa (sama leysir), takast á við í geisla flugvél-skautað bylgjum. Þannig bylgja mun passa ekki aðeins tölugildi gefur til kynna lengd þess, heldur einnig fyrirfram ákveðið stefnu útbreiðslu.

A klassískt dæmi

Slík tilvik eru líkingar í vélfræði. Við skulum segja, að við höfum Rolling vagninn. Af eðli hreyfing vektor, getum við að ákvarða eiginleika hraða og hröðun. Gerðu það í þýðingu (td á sléttum hæð) er dálítið erfiðara, þannig að við teljum tveimur tilvikum: þegar lyftarinn velti upp og þegar það rúlla niður.

Svo ímynda sér að lyftarinn fer upp litla brekku. Í þessu tilfelli, það verður hægt niður, ef það er ekki brugðist við með því að utanaðkomandi öfl. En í hinni aðstæðum, þ.e. þegar vagninum er velt frá toppi niður, mun það flýta. Hraðinn í tveimur tilvikum er beint til þar sem hlutur er á hreyfingu. Þetta ætti að gera það regla. En hröðun getur breyst vigurinn. Þegar hægt er á henni sé beint í gagnstæða átt við hraðavigursins. Þetta skýrir hægagangur. Svipað keðju rökfræði er hægt að beita á seinni aðstæðum.

Það sem eftir magni

Við höfum bara talað um það í kinematics starfa ekki aðeins scalar gildi, en einnig vigurinn. Nú erum við að taka annað skref fram á við. Í viðbót við hraða og hröðun lausn á vandamálum notað lögun svo sem eins og fjarlægð og tíma. Við the vegur, the hraði er skipt í grunn-og strax. The fyrstur af þeim er sérstakt tilfelli af sekúndu. Tafarlaus hraði - þetta er hraði sem hægt er að finna á hverjum tíma. Á fyrstu sennilega augljóst.

verkefni

Stór hluti af kenningunni hefur verið rannsakað áður í undanfarandi málsgreinum. Nú þú þarft bara að gefa grunn uppskrift. En við munum gera enn betur: ekki bara horfa á formúluna, en einnig beita þeim til að leysa vandamál, að lokum styrkja þekkingu sína. Í the kinematics notaði setja af formúlum, sem samanlagt er hægt að ná allt sem þú þarft til að leysa. Hér er vandamálið með tveimur skilyrðum til þess að skilja þetta fullkomlega.

Hjólreiðamanna hægir eftir að fara yfir the ljúka við lína. Stífla það tók hann fimm sekúndur. Finndu út hvernig hann bremsur með hröðun og hemlun vegalengdir sem þurfti að fara í gegnum. Hemlunarvegalengd er línulegt, endanlegum hraða taka núll. Á því augnabliki sem yfir mark hraða var 4 metrar á sekúndu.

Í raun, vandamálið er alveg áhugavert og er ekki eins einfalt og það kann að virðast við fyrstu sýn. Ef við reynum að taka fjarlægð í kinematics samkvæmt formúlu (S = vot + (-) (við ^ 2/2)), það er ekkert sem við munum ekki, vegna þess að við höfum jöfnu með tveimur breytum. Hvað getum við gert í þessu tilfelli? Við getum farið á tvo vegu: Í fyrsta lagi reikna hröðun með því að skipta gögnum í formúlunni V = Vo - á eða tjá út hröðun og staðgengill það í fjarlægð formúlunni. Við skulum nota fyrsta aðferð.

Þannig, endanleg hraða er núll. Elementary - 4 metrar á sekúndu. Með því að flytja viðkomandi gildi í vinstri og hægri hlið jöfnunnar hröðun ná tjáningu. Hér er það: a = Vo / t. Þannig verður það að vera jafn 0,8 metra á sekúndu í öðru veldi, og mun bera hamlandi í náttúrunni.

Halda áfram að Formúlu vegalengdir. Það einfaldlega staðgengill gögn. Við fáum svar: stöðvunarvegalengdar er 10 metrar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.delachieve.com. Theme powered by WordPress.